短视频秒开优化

作者: BKQ_SYC | 来源:发表于2019-01-18 15:32 被阅读38次

    从流程分析优化

    视频播放流程.png

    如图所示,移动设备的播放器通过某个视频url的域名,通过DNS服务请求到IP地址,通过IP地址与视频服务器建立TCP连接,然后再连接之上建立Http协议,最终请求到数据,给到播放器进行解析音视频解码显示。
    为了更好的发现可优化的地方,流程拆解如下:


    视频播放流程拆解.png

    图中灰色部分是不能优化的,在流程上 没有优化控件,而且,这部分容易受到网络情况的影响,所以后续优化,是基于大多数正常网络情况的。图中绿色部分是可以优化并且在显示项目实现中可以实施的。

    • Domain name:域名解析

      • 耗时原因:
        DNS请求包会先发到本地DNS服务器,如果查不到,会递归到根域名服务器,这个过程是比较耗时的。当然,如果请求过了,或者其间其他人请求过相同的域名,那域名服务器就会有缓存,再次请求的时候就会很快了;但是一般缓存周期很短,需要有人不停的请求才能保持更新,所以具有很大的不确定性。
      • 解决方案:
        1. 注意请求使用的IP协议版本,做播放的肯定绕不过ffmpeg,在ffmpeg中为了兼容性,DNS请求的IP协议版本设置为AF_UNSPEC,这样在请求的时候会先请求IPV6的地址,如果没有再请求IPV4的地址,是很保险,但是在实际的项目中,没有IPv6的地址,造成一直递归到根域名服务器也查不到IPV6地址,极大的浪费了时间,可以使用AF_INET指定请求IPV4地址,节省一半以上的时间。
        hints.ai_family = AF_INET;
        getaddrinfo(hostname, portstr, &hints, &ai)
        
        1. 预置或与解析域名IP地址,100毫秒对于秒内播放来说还是很大的一笔时间。但是,该方式有局限性,可能适合特定音视频直播,对于短视频地址播放地址比较多样来说操作起来有一定难度,而且存在CP切流()更换CP()的情况。
          CP切流与更换CP的区别
          补充:
        1. 客户端缓存
        2. ISP服务器DNS缓存
        3. 根域名服务器
        4. 顶级域名服务器
      修改ffmpeg中tcp.c文件中代码
      if (my_getaddreinfo) {
         ret = my_getaddreinfo(hostname, portstr, &hints, &ai)
      } else {
         ret = getaddrinfo(hostname, portstr, &hints, &ai)
      }
      
      在my_getaddreinfo方法中,可以调用DNS SDK的解析方法,获取到ip,然后填充到ai里面。
      
    • Socket cache:socket buffer

      • 耗时原因
        TCP connection在客户端的具体操作中基本都是通过socket实现的,在socket中有一个缓冲区的概念,发送端与接收到对数据收发都需经过缓存区。作为移动端来说,接收缓冲区设置太小影响效率,接收缓冲区设置太大会短时间内吃掉带宽,从而引起网络传输问题和流量的浪费,这些都会影响首屏数据的及时送达。
      • 解决方案
        根据实际情况调整接收端缓冲区大小。可以在ffmpeg的network和tcp里进行调整,为了通用性可以罗占http/tcp的options并通过ffmpeg提供的AVDictionary机制在avformat api这一层进行透传先关设置参数。
        av_dict_set(&avdictionary, "param", "value of param")
        setsockopt(fd, SOL_SOCKET, SO_RCVBUF, &len, sizeof(len))
      
    • Probe buffer:探测buffer

      • 耗时原因
        在播放端,一开始并不知道要播放的视频相关信息,比如封装格式、分辨率、音视频编码等信息。需要先读一段数据进来,再对这段数据进行探测,得出相应信息,而存放这段探测数据需要一个buffer。这个buffer设置的大小可能会导致分析不出信息导致重新探测,设置的太大就会增加收流的时间从而影响了首屏的播放,太小太大都会引入延迟。
      • 解决方案
        根据实际情况调整这个buffer,通过ffmpeg的AVFormatContext结构体的probesize和max_analy_duration把对buffer的限制透传下去。可以通过观察avformat_find_stream_info这个函数来评价探测耗时。
         AVFormatContext -> probesize = n
         AVFormatContext ->max_analyze_duration = m * AV_TIME_BASE
      

      在ffmpeg中的utils.c文件中的函数实现中有一行代码是int fps_analyze_framecount = 20,这行代码是默认获取20帧视频数据开播,时间耗时将近1s,可以优化

      av_dict_set_int(&ffp -> format_opts, "fpsprobesize", 0, 0)
      
    • Probe list

      • 耗时原因
        同样是探测的流程,一开始播放端并不知道这段数据是什么格式,需要根据自己支持的格式通过谈的得出一个分数,然后依据这个分数给出相应的格式。所以如果ffmpeg设置的支持格式越多这个探测list就越长,相应的探测时间也越长。而对于短视频来说,CP的内容格式基本是确定的,基本都是Mp4 + H264/H265 + AAC,所以很多格式的探测是不必要的。
      • 解决方案
        对于没有用的格式在ffmpeg build config里移除,只需保留需要的格式,比如Mp4,最大限度的减少probe list。可以通过观察avformat_find_stram_info这个函数来评价探测耗时。
      disable avi
      disable asf
      disable mkv
      ...
      
    • Player buffer

      • 耗时原因
        对于非直播类的播放器,一般都会在player内设置一个缓冲buffer,这是为了播放流畅性和音视频同步的需要,尤其是在网络不稳定或较差的情况下,这个缓冲buffer显得尤为重要。一般这个缓冲buffer有按照帧数设置的,因为一般的播放比如在线电影、电视剧考虑的是整个长时间播放过程的体验,在开始缓冲几秒是可以接受的,但是在短视频的场景下这是不可接受的。
      • 解决方案
        策略性优化,保证视频第一时间输出,把缓冲机制一道首屏播放之后,当然这里要照顾到音频,保证音频的同步,有些取舍。Normandie
    • MP4 Size:分辨率/图像质量/I帧位置

      • 耗时原因
        分辨率/图像质量过大,会导致相应的传输时间越长。播放器一般开播或seek时都会找到第一个I帧进行解码,很明显I帧放在第一帧是最好的。
      • 解决方案
        分辨率/图像质量折中,把I帧放在文件开头第一帧的位置。
    • MP4 MOOV box position & Http re-connection

      • 耗时原因
        如果在起播过程发生了http re-connection耗时肯定会增加,而且http connection的耗时基本是不可优化的,所以要避免http re-connection的发生。但是mp4作为主流的短视频封装格式,它的MOOV box在文件中的位置直接影响了是否会发生http re-connection,直接点说就是MOOV box放在文件的后面也就是MDAT box后,会产生http re-connection,引入延时。
      • 解决方案
        1. 在上传mp4文件的时候吧MOOV box放到了前面
        2. 在mp4文件上传到服务器之后,重新封装,吧MOOV box放到了前面。
    • Server/CDN

      • 耗时原因
        CDN节点部署,路由策略,缓存还是拉流,都会对延时产生影响
      • 解决方案
        server进行相关优化
    • Http connection

      • 耗时原因
        协议耗时,比如TCP的握手机制,在网络较差时耗时会较长
      • 解决方案
        CDN骨干网络的部署可以改善这种情况
    • TCP connection

      • 耗时原因
        TCP连接在这里是只调用Socket的connect方法,并连接成功的耗时,它是一个阻塞方法,会一直等待TCP的三次握手完成。他直接反应了客户端到CDN服务器节点,点对点的延时情况
      • 解决方案
        给用户下发更合适的CDN服务器域名,通过HTTPDNS SDK来优化DNS解析的结果。

    从业务分析优化

    • 进入视频播放页面后,加载其他网络数据会占用网络带宽,影响到视频加载。
    • 移动端手机网络带宽限制,带宽大小对视频观看体验影响会很大
    • 播放器拉流的速度,以及缓冲策略的动态控制,能尽快渲染出视频,减少等待时间。
    • CDN影响
    IjkMediaPlayer.OPT_CATEGORY_CODEC, "start-on-prepared", 0)
    // 设置缓冲区大小
    IjkMediaPlayer.OPT_CATEGORY_FORMAT, "max-buffer-size", 10 * 1024 * 1024)
    // 设置探测缓冲区大小
    IjkMediaPlayer.OPT_CATEGORY_FORMAT, "probesize", 1024 * 8)
    // 每处理一个packet之后刷新io上下文
    IjkMediaPlayer.OPT_CATEGORY_FORMAT, "flush_packets", 1)
    // 设置探测处理时长
    IjkMediaPlayer.OPT_CATEGORY_FORMAT, "analyzeduration", 1000)
    // 重连
    IjkMediaPlayer.OPT_CATEGORY_FORMAT, "reconnect", 1)
    // 设置是否开启环路过滤
    //      0 开启,画面质量高,解码开销大
    //      48 关闭, 画面质量差,解码开销小
    IjkMediaPlayer.OPT_CATEGORY_CODEC, "skip_loop_filter", 0)
    IjkMediaPlayer.OPT_CATEGORY_CODEC, "skip_frame", 0)
    
    // 跳帧 保证音视频同步
    IjkMediaPlayer.OPT_CATEGORY_PLAYER, "framedrop", 5)
    IjkMediaPlayer.OPT_CATEGORY_PLAYER, "min-frames", 2)
    
    IjkMediaPlayer.OPT_CATEGORY_PLAYER, "max_cached_duration", 0)
    // 设置无限读
    IjkMediaPlayer.OPT_CATEGORY_PLAYER, "infbuf", 0)
    // 是否开启播放器缓冲 默认开启
    IjkMediaPlayer.OPT_CATEGORY_PLAYER, "packet-buffering", 1)
    IjkMediaPlayer.OPT_CATEGORY_PLAYER, "mediacodec_all_videos", 1)
    

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