一、基本写法
a.
class Example {
constructor(a, b) {
this.a = a;
this.b = b;
}
say () {
return 'a: ' + this.a + ', b: ' + this.b;
}
}
b.
typeof Example // "function"
Example === Example.prototype.constructor // true
c.
let e = new Example ();
e.constructor === Example.prototype.constructor // true
d.
Object.keys(Example.prototype) // []
Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype) // ["constructor","say"]
e.
const MyClass = new class {};
let inst = new class{}();
a.上面定义了一个类,包含着一个构造函数和一个say方法。构造函数内的this指向实例对象,且该函数默认返回this;如果没有显式定义定义构造函数,在通过 new
生成实例对象时会默认添加一个空的 constructor
方法;
b. 类的类型是函数,且指向自身的构造函数;
c. 类的所有方法都定义在类的 prototype
属性上面;如果要修改原型对象,不建议用proto方法。可以使用 Object.getPrototypeOf(obj)
和 Object.setPrototypeOf(object, prototype)
来获取及修改;
d. 类的内部所有定义的方法,都是不可枚举的;如有需要,可以用Object.getOwnPropertyNames
和 Reflect.ownKeys
方法进行遍历。前者包含对象自身的所有属性(不含 Symbol 属性,但是包括不可枚举属性)的键名,后者包含对象自身的所有键名,不管键名是 Symbol 或字符串,也不管是否可枚举;
e. 类可以用表达式来定义;利用表达式可以定义一个立即执行的类,可以通过类后面的括号传递参数给该类的构造函数;
注意:
- es5中原型对象上的方法是可枚举的;
- 类的属性名可以使用表达式;
- 如果不用
new
命令去调用类,会报错;而es5中的构造函数可以直接调用;es6为new
命令引入了new.target
属性,返回该命令作用的那个构造函数; - 类的构造函数可以返回其他对象,这时生成的对象便不在是该类的实例对象;
- 类不存在变量提升;
二、属性与方法
class MyName {
constructor() {...}
set name(value) {
console.log('setter: '+value);
}
get name() {
return 'getter';
}
static name() {
return 'Mary';
}
}
a.
let nameInst = new MyName();
nameInst.name // 'getter'
nameInst.name = 'Bob'; // setter: Bob
b.
MyName.name(); // 'Mary'
class HerName extends MyName {}
或
class HerName extends MyName {
static name() {
return super.name();
}
}
HerName.name(); // 'Mary'
a. 可以在类中定义某个属性的存值与取值函数;这两个函数其实是设置在属性的Descriptor对象上的;
b. 类的方法前加 static
关键字表明该方法是一个静态方法,不能被实例继承;静态方法内的this指向该类;且静态方法可以与非静态方法重名,也能被子类所继承;
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