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2020最新Android技术总结

2020最新Android技术总结

作者: 杰奎琳子 | 来源:发表于2020-08-20 17:42 被阅读0次

    内存泄露

    什么时候会发生内存泄露?内存泄露的根本原因:长生命周期的对象持有短生命周期的对象。短周期对象就无法及时释放。

    I. 静态集合类引起内存泄露

    主要是hashmap,Vector等,如果是静态集合 这些集合没有及时setnull的话,就会一直持有这些对象。

    II.remove 方法无法删除set集  Objects.hash(firstName, lastName);

    经过测试,hashcode修改后,就没有办法remove了。

    III. observer 我们在使用监听器的时候,往往是addxxxlistener,但是当我们不需要的时候,忘记removexxxlistener,就容易内存leak。

    广播没有unregisterrecevier

    IV.各种数据链接没有关闭,数据库contentprovider,io,sokect等。cursor

    V.内部类:

    java中的内部类(匿名内部类),会持有宿主类的强引用this。

    所以如果是new Thread这种,后台线程的操作,当线程没有执行结束时,activity不会被回收。

    Context的引用,当TextView 等等都会持有上下文的引用。如果有static drawable,就会导致该内存无法释放。

    VI.单例

    单例 是一个全局的静态对象,当持有某个复制的类A是,A无法被释放,内存leak。

    hanler原理

    一个Handler允许你发送和处理Message和Runable对象,每个线程都有自己的Looper,每个Looper中封装着MessageQueue。

    Looper负责不断的从自己的消息队列里取出队头的任务或消息执行。每个handler也和线程关联,Handler负责把Message和Runable

    对象传递给MessageQueue(用到post,sendMessage等方法),而且在这些对象离开MessageQueue时,Handler负责执行他们(用到handleMessage方法)。

    其中Message类就是定义了一个信息,这个信息中包含一个描述符和任意的数据对象,这个信息被用来传递给Handler.Message对象

    Http与Https区别

    HTTP 数据明文传输,HTTPS 数据加密传输

    HTTP 不需要证书,HTTPS 需要申请 CA 证书

    HTTP 默认80端口,HTTPS 默认 443 端口

    HTTPS 比 HTTP 安全,因为比 HTTP 多了 SSL 层

    Android性能优化

    布局优化: 减少布局层级,使用ViewStub提高显示速度,布局服用,尽可能少使用warp_content,删除空间中无用的属性,避免过度绘制移除window默认背景,按需显示展位图,自定义View优化,使用canvas.clipRect()识别可见区域

    启动速度:采用分布加载,异步加载,延期加载提高应用初始化速度,采用线程初始化数据等,合理的刷新机制

    内存方面:防止内存泄露,使用一些第三方工具检测解决

    代码优化:遵循Java生命周期

    安装包优化:删除无用资源,优化图片,代码混淆,避免重复库存在,插件化

    说下Activity 的四种启动模式、应用场景 ?

    standard 标准模式: 每次启动一个 Activity 都会重新创建一个新的实例,不管这个实例是否已经存在,此模式的 Activity 默认会进入启动它的 Activity 所属的任务栈中;

    singleTop 栈顶复用模式: 如果新 Activity 已经位于任务栈的栈顶,那么此 Activity 不会被重新创建,同时会回调 onNewIntent方法,如果新 Activity 实例已经存在但不在栈顶,那么Activity 依然会被重新创建;

    singleTask 栈内复用模式: 只要 Activity 在一个任务栈中存在,那么多次启动此 Activity 都不会重新创建实例,并回调onNewIntent 方法,此模式启动 Activity A,系统首先会寻找是否存在 A 想要的任务栈,如果不存在,就会重新创建一个任务栈,然后把创建好 A 的实例放到栈中;

    singleInstance单实例模式: 这是一种加强的 singleTask 模式,具有此种模式的 Activity 只能单独地位于一个任务栈中,且此任务栈中只有唯一一个实例;

    横竖屏切换时候Activity的生命周期。

    1、不设置Activity的android: configChanges时,切屏会重新调用各个生命周期,切横屏时会执行一次,切竖屏时会执行两次。

    2、设置Activity的android: configChanges=“orientation”时,切屏还是会重新调用各个生命周期,切横、竖屏时只会执行一次。

    3、设置Activity的android: configChanges=“orientation|keyboardHidden”时,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行onConfiguration方法

    2. Activity生命周期和四种启动模式。

    生命周期:

    onCreate:Activity第一次创建时必然执行的方法,我们在这个方法中做一下初始化的操作,例如加载布局,初始化控件,注册点击事件等。

    onStart:当Activity变为可见时调用该方法。

    onRestart:该方法在Activity由停止状态转变为运行状态时调用,也就是说一个处于后台的Activity被重新启用了。(注意:后续还会调用onStart,不要以为onRestart之后就直接调用onResume了。)

    onResume:当Activity准备好和用户交互的时候调用,此时Activity必然处于栈顶,处于运行状态。

    onPause:当Activity不可交互时调用。例如被销毁时、按Home键返回桌面时,启动或者恢复某个Activity时。(注意:展示Dialog时不会调用onPasuse,有疑问可以自己测试。)

    onStop:该方法在Activity完全不可见的时候调用。它和onPause()方法的主要区别在于,如果启动的新Activity是一个对话框式的activity,那么,onPause()方法会得到执行,而onStop()方法并不会执行。

    onDestroy:这个方法在Activity被销毁之前调用,之后Activity的状态将变为销毁状态。

    Android的数据存储方式。

    Android提供了5中存储数据的方式,分别是以下几种

    1、使用Shared Preferences存储数据,用来存储key-value,pairs格式的数据,它是一个轻量级的键值存储机制,只可以存储基本数据类型。

    2、使用文件存储数据,通过FileInputStream和FileOutputStream对文件进行操作。在Android中,文件是一个应用程序私有的,一个应用程序无法读写其他应用程序的文件。

    3、使用SQLite数据库存储数据,Android提供的一个标准数据库,支持SQL语句。

    4、使用Content Provider存储数据,是所有应用程序之间数据存储和检索的一个桥梁,它的作用就是使得各个应用程序之间实现数据共享。它是一个特殊的存储数据的类型,它提供了一套标准的接口用来获取数据,操作数据。系统也提供了音频、视频、图像和个人信息等几个常用的Content Provider。如果你想公开自己的私有数据,可以创建自己的Content Provider类,或者当你对这些数据拥有控制写入的权限时,将这些数据添加到Content Provider中实现共享。外部访问通过Content Resolver去访问并操作这些被暴露的数据。

    5、使用网络存储数据

    ListView如何提高其效率?

    1.使用分页加载,不要一次性加载所有数据。

    2、复用convertView。在getItemView中,判断converView是否为空,如果不为空,可复用。

    3、异步加载图片。Item中如果包含有webimage,那么最好异步加载。

    4、快速滑动时,不显示图片。当快速滑动列表(SCROLL_STATE_FLING),item中的图片或获取需要消耗资源的view,可以不显示出来;而处于其他两种状态(SCROLL_STATE_IDLE和SCROLL_STATE_TOUCH_SCROLL),则将那些view显示出来

    理解Activity,View,Window三者关系

    这个问题真的很不好回答。所以这里先来个算是比较恰当的比喻来形容下它们的关系吧。Activity像一个工匠(控制单元),Window像窗户(承载模型),View像窗花(显示视图)LayoutInflater像剪刀,Xml配置像窗花图纸。

    1:Activity构造的时候会初始化一个Window,准确的说是PhoneWindow。

    2:这个PhoneWindow有一个“ViewRoot”,这个“ViewRoot”是一个View或者说ViewGroup,是最初始的根视图。

    3:“ViewRoot”通过addView方法来一个个的添加View。比如TextView,Button等

    4:这些View的事件监听,是由WindowManagerService来接受消息,并且回调Activity函数。比如onClickListener,onKeyDown等。

    Activity启动模式及应用场景

    standard 模式

    这是默认模式,每次激活Activity时都会创建Activity实例,并放入任务栈中。使用场景:大多数Activity。

    singleTop 模式

    如果在任务的栈顶正好存在该Activity的实例,就重用该实例( 会调用实例的 onNewIntent() ),否则就会创建新的实例并放入栈顶,即使栈中已经存在该Activity的实例,只要不在栈顶,都会创建新的实例。使用场景如新闻类或者阅读类App的内容页面。

    singleTask 模式

    如果在栈中已经有该Activity的实例,就重用该实例(会调用实例的 onNewIntent() )。重用时,会让该实例回到栈顶,因此在它上面的实例将会被移出栈。如果栈中不存在该实例,将会创建新的实例放入栈中。使用场景如浏览器的主界面。不管从多少个应用启动浏览器,只会启动主界面一次,其余情况都会走onNewIntent,并且会清空主界面上面的其他页面。

    singleInstance 模式

    在一个新栈中创建该Activity的实例,并让多个应用共享该栈中的该Activity实例。一旦该模式的Activity实例已经存在于某个栈中,任何应用再激活该Activity时都会重用该栈中的实例( 会调用实例的 onNewIntent() )。其效果相当于多个应用共享一个应用,不管谁激活该 Activity 都会进入同一个应用中。使用场景如闹铃提醒,将闹铃提醒与闹铃设置分离。singleInstance不要用于中间页面,如果用于中间页面,跳转会有问题,比如:A -> B (singleInstance) -> C,完全退出后,在此启动,首先打开的是B。

    View的绘制流程

    自定义控件:

    1、组合控件。这种自定义控件不需要我们自己绘制,而是使用原生控件组合成的新控件。如标题栏。

    2、继承原有的控件。这种自定义控件在原生控件提供的方法外,可以自己添加一些方法。如制作圆角,圆形图片。

    3、完全自定义控件:这个View上所展现的内容全部都是我们自己绘制出来的。比如说制作水波纹进度条。

    View的绘制流程:OnMeasure()——>OnLayout()——>OnDraw()

    第一步:OnMeasure():测量视图大小。从顶层父View到子View递归调用measure方法,measure方法又回调OnMeasure。

    第二步:OnLayout():确定View位置,进行页面布局。从顶层父View向子View的递归调用view.layout方法的过程,即父View根据上一步measure子View所得到的布局大小和布局参数,将子View放在合适的位置上。

    第三步:OnDraw():绘制视图。ViewRoot创建一个Canvas对象,然后调用OnDraw()。六个步骤:①、绘制视图的背景;②、保存画布的图层(Layer);③、绘制View的内容;④、绘制View子视图,如果没有就不用;

    ⑤、还原图层(Layer);⑥、绘制滚动条。

    View,ViewGroup事件分发

    1. Touch事件分发中只有两个主角:ViewGroup和View。ViewGroup包含onInterceptTouchEvent、dispatchTouchEvent、onTouchEvent三个相关事件。View包含dispatchTouchEvent、onTouchEvent两个相关事件。其中ViewGroup又继承于View。

    2.ViewGroup和View组成了一个树状结构,根节点为Activity内部包含的一个ViwGroup。

    3.触摸事件由Action_Down、Action_Move、Aciton_UP组成,其中一次完整的触摸事件中,Down和Up都只有一个,Move有若干个,可以为0个。

    4.当Acitivty接收到Touch事件时,将遍历子View进行Down事件的分发。ViewGroup的遍历可以看成是递归的。分发的目的是为了找到真正要处理本次完整触摸事件的View,这个View会在onTouchuEvent结果返回true。

    5.当某个子View返回true时,会中止Down事件的分发,同时在ViewGroup中记录该子View。接下去的Move和Up事件将由该子View直接进行处理。由于子View是保存在ViewGroup中的,多层ViewGroup的节点结构时,上级ViewGroup保存的会是真实处理事件的View所在的ViewGroup对象:如ViewGroup0-ViewGroup1-TextView的结构中,TextView返回了true,它将被保存在ViewGroup1中,而ViewGroup1也会返回true,被保存在ViewGroup0中。当Move和UP事件来时,会先从ViewGroup0传递至ViewGroup1,再由ViewGroup1传递至TextView。

    6.当ViewGroup中所有子View都不捕获Down事件时,将触发ViewGroup自身的onTouch事件。触发的方式是调用super.dispatchTouchEvent函数,即父类View的dispatchTouchEvent方法。在所有子View都不处理的情况下,触发Acitivity的onTouchEvent方法。

    7.onInterceptTouchEvent有两个作用:1.拦截Down事件的分发。2.中止Up和Move事件向目标View传递,使得目标View所在的ViewGroup捕获Up和Move事件。

    LruCache 底层实现原理

    LruCache 中 Lru 算法的实现就是通过 LinkedHashMap 来实现的。LinkedHashMap 继承于 HashMap,它使用了一个双向链表来存储 Map中的Entry顺序关系,

    对于get、put、remove等操作,LinkedHashMap除了要做HashMap做的事情,还做些调整Entry顺序链表的工作。

    LruCache中将LinkedHashMap的顺序设置为LRU顺序来实现LRU缓存,每次调用get(也就是从内存缓存中取图片),则将该对象移到链表的尾端。

    调用put插入新的对象也是存储在链表尾端,这样当内存缓存达到设定的最大值时,将链表头部的对象(近期最少用到的)移除。

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