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本地化存储方式

本地化存储方式

作者: 紫云夕月 | 来源:发表于2016-08-30 15:49 被阅读23次

    1.NSKeyedArchiver: 采用归档的形式来保存数据,该数据对象需要遵守NSCoding协议,并且该对象对应的类必须提供encodeWithCoder:和 initWithCoder:方法。前一个方法告诉系统怎么对对象进行编码,而后一个方法则是告诉系统怎么对对象进行解码。例如对Possession对象归档保存。定义Possession:@interface Possession:NSObject{//遵守NSCoding协议

    NSString *name;//待归档类型

    }

    @implementation Possession

    -(void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder{

    [aCoder encodeObject:name forKey:@"name"];

    }

    -(void)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder{

    name=[[aDeCoder decodeObjectforKey:@"name"] retain];

    }

    归档操作:

    如果对Possession对象allPossession归档保存,只需要NSCoder子类NSKeyedArchiver的方法archiveRootObject:toFile: 即可。

    NSString *path = [self possessionArchivePath];

    [NSKeyedArchiver archiveRootObject:allPossessions toFile: path ]

    解压操作:

    同样调用NSCoder子类NSKeyedArchiver的方法unarchiveRootObject:toFile: 即可

    allPossessions = [[NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile:path] retain];

    缺点:归档的形式来保存数据,只能一次性归档保存以及一次性解压。所以只能针对小量数据,而且对数据操作比较笨拙,即如果想改动数据的某一小部分,还是需要解压整个数据或者归档整个数据。

    2.NSUserDefaults: 用来保存应用程序设置和属性、用户保存的数据。用户再次打开程序或开机后这些数据仍然存在。NSUserDefaults可以存储的数据类型包 括:NSData、NSString、NSNumber、NSDate、NSArray、NSDictionary。如果要存储其他类型,则需要转换为前 面的类型,才能用NSUserDefaults存储。具体实现为:

    保存数据:

    NSUserDefaults *defaults =[NSUserDefaults standardUserDefaults];

    NSString *name =@”default string“;

    [defaults setObject:firstName forKey:@"name"];

    //获得UIImage实例

    UIImage *image=[[UIImage alloc]initWithContentsOfFile:@"photo.jpg"];

    NSData *imageData = UIImageJPEGRepresentation(image, 100);//UIImage对象转换成NSData

    [defaults synchronize];//用synchronize方法把数据持久化到standardUserDefaults数据库

    读取数据:

    NSUserDefaults *defaults =[NSUserDefaults standardUserDefaults];

    NSString *name = [defaults objectForKey:@"name"];//根据键值取出name

    3. Write写入方式:永久保存在磁盘中。plist 文件

    具体方法为:

    第一步:获得文件即将保存的路径:

    NSArray *documentPaths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,  NSUserDomainMask,YES);//使用C函数NSSearchPathForDirectoriesInDomains来获得沙盒中目录 的全路径。该函数有三个参数,目录类型、he domain mask、布尔值。其中布尔值表示是否需要通过~扩展路径。而且第一个参数是不变的,即为NSSearchPathDirectory 。在IOS中后两个参数也是不变的,即为:NSUserDomainMask 和 YES。

    NSString *ourDocumentPath =[documentPaths objectAtIndex:0];

    还有一种方法是使用NSHomeDirectory函数获得sandbox的路径。具体的用法为:

    NSString *sandboxPath = NSHomeDirectory();

    // Once you have the full sandbox path, you can create a path from it,但是不能在sandbox的本文件层上写文件也不能创建目录,而应该是此基础上创建一个新的可写的目录,例如Documents,Library或 者temp。

    NSString *documentPath = [sandboxPath

    stringByAppendingPathComponent:@"Documents"];//将Documents添加到sandbox路径上,具体原因前面分析了!

    这两者的区别就是:使用NSSearchPathForDirectoriesInDomains比在NSHomeDirectory后面添加Document更加安全。因为该文件目录可能在未来发送的系统上发生改变。

    第二步:生成在该路径下的文件:

    NSString *FileName=[documentDirectory stringByAppendingPathComponent:fileName];//fileName就是保存文件的文件名

    第三步:往文件中写入数据:

    [data writeToFile:FileName atomically:YES];//将NSData类型对象data写入文件,文件名为FileName

    最后:从文件中读出数据:

    NSData data=[NSData dataWithContentsOfFile:FileName options:0 error:NULL];//从FileName中读取出数据

    4. SQLite:采用SQLite数据库来存储数据。

    FMDB

    CoreData

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