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c4d超强三维动画设计:CINEMA 4D Studio R20

c4d超强三维动画设计:CINEMA 4D Studio R20

作者: 心上的一道疤 | 来源:发表于2022-11-10 14:08 被阅读0次

    Cinema 4D是一款专业的3D建模、动画、模拟和渲染解决方案软件。它的快速、强大、灵活和稳定的工具集使设计、运动图形、VFX、AR/MR/VR、游戏开发和所有类型的可视化专业人员获得更容易和高效的3D工作流程。无论是自己还是团队工作,Cinema 4D都能产生惊人的效果。

    由于大量新的程序和交互式建模工具,创建3D对象变得前所未有地容易。使用ZRemesher自动变换任何网格的拓扑。使用一系列功能强大的新交互式建模工具创建全新的形状,其中许多工具还可以通过节点胶囊按程序应用。高级样条线节点提供了新的胶囊可能性,而改进的矢量导入支持使illustrator和SVG图稿比以往任何时候都更容易使用。

    使用全新的布料和绳索动力学,可以实现包含多个对象的更逼真的模拟。统一解算器允许在CPU或GPU上计算模拟,并且高度多线程,通过复杂的布料模拟提高了性能。

    Cinema 4D S26允许每位Cinema 4D订阅用户使用Redshift创建照片级真实感图像,无论他们使用什么计算机。Maxon One和Redshift用户可以充分利用Nvidia和Apple GPU的强大功能,同时每个人都可以利用CPU渲染。

    交换

    将基于节点的 Redshift 材质的基本材质属性和纹理导出到 FBX 和 USD

    从 FBX 和 USD 导入构建的基于节点的基本 Redshift 材料

    Node Material SDK 增强了所有第三方对材质导入/导出的更多控制

    其他改进

    节点材质现在支持 OSL

    改进了节点材料中红移节点的着色/分类

    改进了 Redshift 节点材料中的性能/交互

    布局根据活动渲染引擎更新相机和灯光(默认布局中的 Redshift 相机和灯光)

    在节点编辑器中显示暴露端口

    模拟

    模拟场景

    为新的统一模拟框架(当前为布料和样条线)提供设置

    多个模拟场景对象允许具有优化迭代和不同力的拆分系统

    通过 CPU 或 GPU 计算模拟

    布料模拟

    基于新模拟框架的布料模拟

    通过 CPU 或 GPU 计算模拟

    多个布料对象可以在一个统一的模拟中一起模拟

    给孩子抹布

    通过顶点贴图控制布料属性

    准确的撕裂会产生新的点并且不需要布面

    气球选项保持封闭曲面的体积

    塑性变形

    自动连接

    绳索模拟

    基于新仿真框架的绳索(样条)仿真

    绳/布相互作用

    绳索模拟使用镶嵌点

    造型

    ZRemesher

    Remesh Object 现在包括 ZRemesher,用于高质量的程序自动重新拓扑

    Quad Remesh Node 在 Capsules / Scene Nodes 中提供程序性重新网格化

    建模工具

    新的、非常强大的 Bridge 工具

    曲面和曲率插值

    智能地定义桥接的法线方向

    在大多数情况下保留 UV、顶点颜色和其他表面属性

    关闭多边形孔 - 网格

    使用四主网格拓扑关闭多边形孔

    保留曲率和拓扑,包括 UV、顶点颜色和其他表面属性

    等间距

    均匀分布选定的边缘循环以均衡相邻循环之间的间距

    保留原始网格的曲率

    可用作交互式工具和几何修改器节点

    适合圆

    将选定的几何组件转换为圆形

    影响圆的缩放和旋转的交互式控件

    可用作交互式工具和几何修改器节点

    展平

    根据指定的轴、法线或视角展平选定的几何图形

    影响强度和展平平面的交互式控件

    可用作交互式工具和几何修改器节点

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