Cinema 4D是一款专业的3D建模、动画、模拟和渲染解决方案软件。它的快速、强大、灵活和稳定的工具集使设计、运动图形、VFX、AR/MR/VR、游戏开发和所有类型的可视化专业人员获得更容易和高效的3D工作流程。无论是自己还是团队工作,Cinema 4D都能产生惊人的效果。
由于大量新的程序和交互式建模工具,创建3D对象变得前所未有地容易。使用ZRemesher自动变换任何网格的拓扑。使用一系列功能强大的新交互式建模工具创建全新的形状,其中许多工具还可以通过节点胶囊按程序应用。高级样条线节点提供了新的胶囊可能性,而改进的矢量导入支持使illustrator和SVG图稿比以往任何时候都更容易使用。
使用全新的布料和绳索动力学,可以实现包含多个对象的更逼真的模拟。统一解算器允许在CPU或GPU上计算模拟,并且高度多线程,通过复杂的布料模拟提高了性能。
Cinema 4D S26允许每位Cinema 4D订阅用户使用Redshift创建照片级真实感图像,无论他们使用什么计算机。Maxon One和Redshift用户可以充分利用Nvidia和Apple GPU的强大功能,同时每个人都可以利用CPU渲染。
交换
将基于节点的 Redshift 材质的基本材质属性和纹理导出到 FBX 和 USD
从 FBX 和 USD 导入构建的基于节点的基本 Redshift 材料
Node Material SDK 增强了所有第三方对材质导入/导出的更多控制
其他改进
节点材质现在支持 OSL
改进了节点材料中红移节点的着色/分类
改进了 Redshift 节点材料中的性能/交互
布局根据活动渲染引擎更新相机和灯光(默认布局中的 Redshift 相机和灯光)
在节点编辑器中显示暴露端口
模拟
模拟场景
为新的统一模拟框架(当前为布料和样条线)提供设置
多个模拟场景对象允许具有优化迭代和不同力的拆分系统
通过 CPU 或 GPU 计算模拟
布料模拟
基于新模拟框架的布料模拟
通过 CPU 或 GPU 计算模拟
多个布料对象可以在一个统一的模拟中一起模拟
给孩子抹布
通过顶点贴图控制布料属性
准确的撕裂会产生新的点并且不需要布面
气球选项保持封闭曲面的体积
塑性变形
自动连接
绳索模拟
基于新仿真框架的绳索(样条)仿真
绳/布相互作用
绳索模拟使用镶嵌点
造型
ZRemesher
Remesh Object 现在包括 ZRemesher,用于高质量的程序自动重新拓扑
Quad Remesh Node 在 Capsules / Scene Nodes 中提供程序性重新网格化
建模工具
桥
新的、非常强大的 Bridge 工具
曲面和曲率插值
智能地定义桥接的法线方向
在大多数情况下保留 UV、顶点颜色和其他表面属性
关闭多边形孔 - 网格
使用四主网格拓扑关闭多边形孔
保留曲率和拓扑,包括 UV、顶点颜色和其他表面属性
等间距
均匀分布选定的边缘循环以均衡相邻循环之间的间距
保留原始网格的曲率
可用作交互式工具和几何修改器节点
适合圆
将选定的几何组件转换为圆形
影响圆的缩放和旋转的交互式控件
可用作交互式工具和几何修改器节点
展平
根据指定的轴、法线或视角展平选定的几何图形
影响强度和展平平面的交互式控件
可用作交互式工具和几何修改器节点
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