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链表(上)

链表(上)

作者: HelloWodee | 来源:发表于2018-12-03 11:30 被阅读0次

    2018年10月25日

    由于数组需要一块连续的内存空间,所以插入和删除时会使部分元素挪动,其时间复杂度为 O(N),为了避免这种开销,可以使用链表这种不连续内存的数据结构。数组和链表的内存分布:

    假如内存剩余可用空间大于100MB,但是其可用空间不是连续的,所以申请100MB数组时会失败,而链表由于不需要连续的内存,其通过指针将一组零散的内存块串起来,所以此时使用链表就不会有问题。

    1,单链表

    链表是由一系列的节点组成,对于单链表而言,每个节点除了存储元素外,还要存储指向下一个节点的地址,称之为next;最后一个节点的next指向NULL

    向链表中插入元素,如向 A_1A_2之间插入节点X,首先将A_1next指向X,然后将X指向A_2

    删除链表中的元素,如删除A_2,那么就将A_1next指向A_3

    由此可见,链表的插入和删除操作,只需考虑相邻节点指针的改变,因此其时间复杂度均为O(1)。但是,在链表中随机访问某个位置的元素就不如数组高效了,只能从头开始遍历,直至找到所需的节点,因此其随机访问的时间复杂度为O(N)

    2,双向链表

    如上图,双向链表比单链表多了一个前向指针prevprev指向前一个节点,next指向后一个节点。

    向链表中插入元素,如在A节点与B节点之间插入节点X,首先将A节点的next指向X节点,X节点的prev指向A节点;然后将X节点的next指向B节点,B节点的prev指向X

    删除链表中的元素,如删除元素B,那么首先将A节点的next指向B节点的下一个节点即C节点,再将C节点的prev指向A节点:

    3,容器

    JAVA中的LinkedList容器就是使用双向链表实现的,其结构如下:

    可以看出,其实现了QueueDeque接口,因此可以把其当做队列或双端队列来使用,同时也可以将其当做栈来使用。

    使用LinkedList时,需要注意的是,当需要删除某些特定元素时,使用迭代器中的remove方法会更节省时间;例如,删除集合中的偶数,常规操作如下:

        int i = 0;
        while (i < list.size()) {
            if (list.get(i) % 2 == 0) {
                list.remove(i);
            } else {
                i++;
            }
        }
    

    因为getremove都需要遍历集合,因此时间复杂度为O(N),而while循环也需要N次,因此总的时间复杂度为O(N^2)

    使用迭代器中的remove

        Iterator<Integer> iterator = list.iterator();
        while (iterator.hasNext()) {
            if (iterator.next() % 2 == 0) {
                iterator.remove();
            }
        }
    

    因为要删除的元素正好是迭代器所指向的前一个元素,由于链表的特性将其直接删除只需花费O(1)时间,while循环需要N次,那么总的时间复杂度为O(N)

    Talk\ is\ cheap,验证一下:

    class TestLinkedList {
        public static void main(String[] args) {
            System.out.printf("输入规模     \t自带remove方法 \t迭代器中remove方法 \n");
            for (int n = 100; n <= 1000000; n *= 10) {
                System.out.print(String.format("N=%7d", n));
                for (int alg = 0; alg <= 1; alg++) {
                    getTimingInfo(n, alg);
                }
                System.out.println();
            }
        }
    
        private static void getTimingInfo(int n, int alg) {
            LinkedList<Integer> list;
            Random random=new Random();
            long startTime = System.currentTimeMillis();
            long totalTime = 0;
    
            int k;
            for (k = 0; totalTime < 4000; k++) {
                list = new LinkedList<>();
                for (int j = 0; j <n; j++) {
                    list.add(random.nextInt(n));
                }
                if (alg == 0) {
                    int i = 0;
                    while (i < list.size()) {
                        if (list.get(i) % 2 == 0) {
                            list.remove(i);
                        } else {
                            i++;
                        }
                    }
                } else if (alg == 1) {
                    Iterator<Integer> iterator = list.iterator();
    
                    while (iterator.hasNext()) {
                        if (iterator.next() % 2 == 0) {
                            iterator.remove();
                        }
                    }
                }
                totalTime = System.currentTimeMillis() - startTime;
            }
    
            System.out.print(String.format("\t%12.6f", (totalTime * 1000 / k) / (double) 1000000));
        }
    }
    

    从图中可以看出,集合自带的remove方法所消耗的时间确实是以平方级增长的,而迭代器中的remove方法则是以线性增长的。

    还需注意的是,在使用迭代器时,不能使用集合中的方法来进行添加和删除的操作,否则会有ConcurrentModificationException异常,看看LinkedList中迭代器部分源码:

        private class ListItr implements ListIterator<E> {
            private Node<E> lastReturned;
            private Node<E> next;
            private int nextIndex;
            private int expectedModCount = modCount;
    
            public boolean hasNext() {
                return nextIndex < size;
            }
    
            public E next() {
                checkForComodification();
                if (!hasNext())
                    throw new NoSuchElementException();
    
                lastReturned = next;
                next = next.next;
                nextIndex++;
                return lastReturned.item;
            }
            public void remove() {
                checkForComodification();
                if (lastReturned == null)
                    throw new IllegalStateException();
    
                Node<E> lastNext = lastReturned.next;
                unlink(lastReturned);
                if (next == lastReturned)
                    next = lastNext;
                else
                    nextIndex--;
                lastReturned = null;
                expectedModCount++;
            }        
    

    假设集合中有三个元素a,b,c,现在使用迭代器遍历完元素a,那么此时next应返回元素a,其中nextIndex=1,而size=3

    若此时在元素b之前插入元素x,那么此时size=4,但是nextIndex依然为1

    那么遍历完b之后nextIndex=2,遍历完c后,应该终止遍历了,但是nextIndex=3,此时nextIndex<sizehasNext进行判断时依然有效,显然,此时调用next将会返回NULL,会造成空指针异常。

    若此时删除元素a,那么此时size=2nextIndex=1

    遍历完元素b后,nextIndex=2size相等,此时调用hasNext会返回false,但是集合中还有元素c没有被遍历到。

    而迭代器中添加和删除操作会对nextIndex以及其他属性进行调整,因此,在使用迭代器时,应使用迭代器中的方法进行添加或删除操作。

    4,LinkedList的简单实现

    public class MyLinkedList<AnyType> implements Iterable<AnyType> {
        private int theSize;
        private int modCount = 0;
        private Node<AnyType> beginMarker;
        private Node<AnyType> endMarker;
    
        private static class Node<AnyType> {
            public AnyType data;
            public Node<AnyType> prev;
            public Node<AnyType> next;
    
            public Node(AnyType data, Node<AnyType> prev, Node<AnyType> next) {
                this.data = data;
                this.prev = prev;
                this.next = next;
            }
        }
    
        public MyLinkedList() {
            doClear();
        }
    
        public void clear() {
            doClear();
        }
    
        private void doClear() {
            beginMarker = new Node<>(null, null, null);
            endMarker = new Node<>(null, beginMarker, null);
            beginMarker.next = endMarker;
    
            theSize = 0;
            modCount++;
        }
    
        public int size() {
            return theSize;
        }
    
        public boolean isEmpty() {
            return size() == 0;
        }
    
        public boolean add(AnyType element) {
            add(size(), element);
            return true;
        }
    
        public void add(int index, AnyType element) {
            addBefore(getNode(index, 0, size()), element);
        }
    
        private void addBefore(Node<AnyType> p, AnyType element) {
            Node<AnyType> newNode = new Node<>(element, p.prev, p);
            newNode.prev.next = newNode;
            p.prev = newNode;
            theSize++;
            modCount++;
        }
    
        public AnyType get(int index) {
            return getNode(index).data;
        }
    
        public AnyType set(int index, AnyType newVal) {
            Node<AnyType> p = getNode(index);
            AnyType oldVal = p.data;
    
            p.data = newVal;
            return oldVal;
        }
    
        private Node<AnyType> getNode(int index) {
            return getNode(index, 0, size() - 1);
        }
    
        private Node<AnyType> getNode(int index, int lower, int upper) {
            Node<AnyType> p;
            if (index < lower || index > upper) {
                throw new IndexOutOfBoundsException("getNode index: " + index + "; size: " + size());
            }
            if (index < size() / 2) {
                p = beginMarker.next;
                for (int i = 0; i < index; i++) {
                    p = p.next;
                }
            } else {
                p = endMarker;
                for (int i = size(); i > index; i--) {
                    p = p.prev;
                }
            }
            return p;
        }
    
        public AnyType remove(int index) {
            return remove(getNode(index));
        }
    
        private AnyType remove(Node<AnyType> p) {
            p.next.prev = p.prev;
            p.prev.next = p.next;
            theSize--;
            modCount++;
    
            return p.data;
        }
    
        @Override
        public String toString() {
            StringBuilder sb = new StringBuilder("[ ");
    
            for (AnyType element : this) {
                sb.append(element + " ");
            }
            sb.append("]");
            return sb.toString();
        }
    
        @Override
        public Iterator<AnyType> iterator() {
            return new LinkedListIterator();
        }
    
        private class LinkedListIterator implements Iterator<AnyType> {
            private Node<AnyType> current = beginMarker.next;
            private int expectedModCount = modCount;
            private boolean okToRemove = false;
    
            @Override
            public boolean hasNext() {
                return current != endMarker;
            }
    
            @Override
            public AnyType next() {
                if (modCount != expectedModCount) {
                    throw new ConcurrentModificationException();
                }
                if (!hasNext()) {
                    throw new NoSuchElementException();
                }
                AnyType nextElement = current.data;
                current = current.next;
                okToRemove = true;
                return nextElement;
            }
    
            @Override
            public void remove() {
                if (modCount != expectedModCount) {
                    throw new ConcurrentModificationException();
                }
                if (!okToRemove) {
                    throw new IllegalStateException();
                }
    
                MyLinkedList.this.remove(current.prev);
                expectedModCount++;
                okToRemove = false;
            }
        }
    }
    

    5,比较

    时间复杂度 数组 链表
    插入删除 O(N) O(1)
    随机访问 O(1) O(N)

    数组使用连续空间,因此可以很容易计算其中某个元素的地址,实现常数级的随机访问,这也是数组的一个缺点,使用连续空间那么其大小要是固定的,并且一经申明就不可以更改,若申明过大,一是系统可能没有足够的连续内存,二是若用不了这么多空间,会造成浪费;即使ArrayList支持动态扩容,若此时已经存储了1GB的数据,而且没有多余的空间了,就要扩容至1.5GB,并把之前的1GB数据拷贝过来,会非常的耗时。

    但是,如果对内存的使用比较苛刻,那么久适合使用数组,因为链表中每个节点都需要消耗额外的空间去存储nextprev。对链表进行频繁的插入和删除时,会频繁的造成内存的申请和释放,容易造成内存碎片,在JAVA中,还会造成频繁的GC

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