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非标准化和组合生态

非标准化和组合生态

作者: 泊秦淮杜牧 | 来源:发表于2021-05-31 22:21 被阅读0次

    之前在简书上面写了关于珠宝的文章,潘多拉的珠宝,在制作上是标准化的,而在佩戴上是个性化的。每一个珠子的生产制作,是可以大批量生产的,不管是机器还是人工打磨,本质都是工业品。产量控制好,可以限定某年,某季节,或某地区限定版。这样原本的无限大规模生产工业品,就变成了稀缺的高价值产品。消费者不会意识到这是一件工业品,只会感觉到这是独一无二的。

    当我们走进商场看到华丽的装修,精美的店面设计,让人心动的广告语,设计感很强的包装,所有这一切,不会让我们联想到这是在工厂里生产的东西。这精心设计的一切,就是为了让我们能够在脑海里面,把美好与它联系在一起。其中有一点,把标准化产品这一个标签去掉。

    为什么钻石要有唯一的腰码,除了能让钻石有唯一的身份识别,可以通过号码识别它的真实性之外。唯一的腰码可以让人感受到,这是独一无二的,然而事实真的如此吗,世界上是否存在完全相同参数的另一颗钻石,谁也不知道,我想这个世界上是存在非常多同样参数的钻石的,特别是小号的。可消费者的心理感受不一样,现实是怎么样商家不会告诉你,商家只会让你知道你应该知道的。

    乐高的每一个零件都是标准化的产品,而乐高的每一个作品都是非常个性的。而乐高的标准化都是必须的,只有标准化的零件,才可以把不同的零件组合在一起。这其中的价值,在于创造的精妙构想,天才的想法给零件赋予了特别的灵魂。里面有故事,有情境,有人物,有道具,有建筑,可以做成电影,可以做成教育课程,可以有无限多的玩法。所有的一切,都源于一个小小的乐高,源于一个个简单的不能再简单的零件。在乐高的生态里面,有乐高的工厂,有乐高组织的比赛,有消费者参与到设计,也有第三方的机构,还有很多乐高的爱好者。这些全是乐高的一部分,这些东西叫做生态,它不是一个产品,更不是一个积木。乐高的魔法,最核心的在于它源于积木,积木的组合,就是无限的,他把积木的核心优势,发挥到了最大。积木可以和任何的文化属性结合,我们看到积木可以和建筑结合,可以和交通工具结合,可以和艺术结合,可以和电影结合,可以和游戏结合,超强的结合性是积木的特点。注意到,不管做什么结合,积木始终还是积木,积木始终是要一块一块拼的,不管是什么造型,拼才是核心。而造型是壳。

    越是简单的内核,越能够跟别的东西结合。什么是简单的内核,需要准确的定义。一件高度完成的产品,是没有可玩性的。一根香肠,可以吃,也可以做成面包,那么做成面包这样的可能性越多,可玩性就高,而香肠显然是可玩性不高的,因为它本身就可以吃,而做面包也没有什么发挥的空间。内核可以是事物,也可以是虚拟的。我们看淘宝的内核,是什么,是一个一个的店铺。店铺可以玩出花来,淘宝搭建了平台,提供了一系列的服务,然后我们在这个服务上面开花结果,可以称之为生态。抖音的内核是视频,视频天然就是一个容器,可以容纳不同领域的内容。当然视频这个容器早就出现,而抖音把这个容器加以改造,创造规则,赋予能力,最终才有现在的生态。

    我们可以举一些反过来的例子,同样是出色的公司,同样是出色的产品,有些公司的产品就是完成度非常高的。比如可口可乐,汽水,打开就可以喝了,几乎没有其他实际的用途,除非做可乐鸡翅。可口可乐没有办法在拓展了,它做不了结合,做不了生态,很难做一个叫做可口可乐的生态,所以可口可乐公司在拓展业务的时候,会另外创造一个新的饮料品牌,而不是继续发展可口可乐品牌。

    为什么手机游戏有那么大的吸引力,每一个游戏都是一个新的世界,不同世界有完全不同的玩法。而每一个世界有每一个世界的规则,游戏里面的奖励有规则,战斗有规则,升级有规则等等。这些规则组成了不同的世界,而每一个规则的本身,就是一个零件,或者叫做元素。无数的元素,无数的玩法,无数的设计,可以组成无数的游戏。而同一个游戏,里面又可以有无数的人物,无数的怪物,无数的道具,组成无数的可能。

    从创作游戏的角度来看,游戏的“规则”就是行业的内核。具体某一个游戏的角度看来,游戏的核心玩法就是内核,有吃鸡,MOBA,消消乐,卡牌,塔防,等等。这个核心玩法是不能改变的,任何游戏,如果换了核心玩法,那就不是同一个游戏了。好的游戏,核心玩法一定要足够有可玩性,特别是大的游戏。热门的游戏,核心一定是足够简单的,是一句话可以说明白的,又是有足够扩展性的。

    以前有一款黑白机游戏叫做宠物小精灵。在游戏机历史上评价,无疑是一款非常成功的游戏。核心玩法是收集精灵,就是养成。设定上来说,每一只精灵都是独一无二的。不同的精灵有不同的属性,有不同的数据,这些精灵相互之间形成制衡的关系,为生态。有各式各样的精灵,和战斗设定,组成了一个非常有趣的世界。不过从另一个角度看,过于完全的设计,反而限制了它的扩展性。例如最后大部分玩家都偏向收集比较强的精灵,而忽视那些弱小的精灵。例如打完所有通关以后,收集完所有精灵以后就没有什么可以做的了,然后就把游戏卡仍在一边吃灰。世界怎么可以有尽头,探索的意义就在于未知。

    回过头来看,工业化是不是就不好了呢。工业化让人联想到工厂,联想到烟囱,联想到流水线。可能不是那么的美好,但工业化是一个国家的根基,是人类社会伟大进步的过程。非标准化也好,组合化也好,生态也好,是站在基础上面的。工业生产的高度发展才有低成本的产品,包括了其他很多的好处。这里又是那个思维,看山不是山,回到看山还是山。若没有互联网、物流、电子支付这些底层的基础设施,网购也好,游戏也好,抖音也好,都没法弄。每一个积木都是工业化高度发展的结果,每一个乐高产品都是工业社会发展的成果。

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