DSBJ21

作者: 红Alina | 来源:发表于2019-04-07 00:50 被阅读0次

    梁宁产品思维第21讲用户激励。什么是激励?就是完成预定动作,给他满足,并且让他清楚完成预定动作就能得到满足,这就是激励。比如俄罗斯方块,超级玛丽。制作游戏能力的高低,其实就是对用户情绪曲线把握的能力,而游戏的设计,一个非常重要的部分就是用户的激励机制。怎么激励用户?游戏的动力就是压力感突然被满足,压力释放的爽感,确定性的获得,激励的满足感,混合在一起,让一个人成瘾,停不下来。确定就是依赖,不确定就是伤害。一个确定性的丧失,不论大小都是非常难受的,所以改版,新包装,重新装修,都是非常慎重的。想清楚,设计,并不断优化你的激励系统,建立系统的两个要素是“受激励点”和“被激励的能力”。

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