美文网首页
关于微信小程序,那些开发文档没有告诉你的

关于微信小程序,那些开发文档没有告诉你的

作者: BULL_DEBUG | 来源:发表于2018-05-03 21:33 被阅读494次

    小程序与传统HTML5的区别

    小程序刚开放公测,互联网圈内开始了各种解读和猜测。其中有观点认为小程序和HTML5有着紧密关联,甚至小程序就是基于HTML5开发。

    经过仔细研究文档和代码开发,从视图层的角度来说,小程序与传统HTML5还是有明显的区别,主要区别在于:

    1、开发工具不同;

    区别于H5的开发工具+浏览器Device Mode预览的模式,小程序的开发基于自己的开发者工具,可以实现同步本地文件+开发调试+编译+预览+上传+发布等一整套流程。

    2、开发语言不同;

    小程序自己开发了一套WXML标签语言和WXSS样式语言,并非直接使用标准的HTML5+CSS3。

    3、组件封装不同;

    小程序独立出来了很多原生APP的组件,在HTML5需要模拟才能实现的功能,小程序里可以直接调用组件。

    小程序开发者工具

    微信小程序的开发工具,基于MINA框架(现已取消该名称),现在官方公布的工具名为微信web开发者工具。小程序开发工具是一种基于Native System系统层的框架,由于并非运行在浏览器中,所以JavaScript在web中的一些诸如Document、Window等方法无法使用。

    从执行的速度方面,普通HTML5和小程序有哪些不同呢,用一张图表简单表示下:

    v2-f22f385ea09ba2705cc34ee66512bd58_hd.jpg
    • 传统HTML5在加载的时候受限于网络环境,需要顺序加载HTML、CSS、JS,然后返回数据,最后渲染页面显示在浏览器中。用户经常需要等待很长时间,体验会受到影响。

    • 相比之下,小程序的两个线程:Appservice Thread和View Thread会同时进行、并行加载,甚至Appservice Thread会更早执行,当视图线程加载完,通知Appservice,Appservice 会把准备好的数据用setData的方法返回给视图线程。

    小程序的这种优化策略,可以减少用户的等待时间、加快小程序的响应速度。

    WXML

    1、标签

    WXML在语法上更接近XML语言,遵循SGML规范,区别于HTML语言随意的标签闭合方式,WXML语言必须包括开始标签和结束标签,以image标签为例,以下2种写法都支持:

    <image src="" />
    or
    <image src="" ></image>
    
    

    这里需要注意的是:

    所有组件与属性都是小写,以连字符-连接。

    2、文件引入

    WXML提供两种文件引入方式,import和include。区别在于:import可以引入定义好的template模板,模板是有作用域的;而include就是拷贝一个公用的代码片段到目标文件中,适合做公共页面片的拆分。

    <!--import-->
    <import src="../template/a.wxml"/>
    <!--include-->
    <include src="../include/footer.wxml"/>
    
    

    文件引入在小程序做模块化拆分的过程中非常重要。

    WXSS

    1、尺寸单位

    WXSS支持的单位有px、rem和rpx,其中rem和rpx可以针对屏幕容器进行适配,px则为固定尺寸。 其中1rpx=0.5px,在WXSS和WXML中定义的rpx单位最终会转换为在手机端可以识别的rem单位。

    建议:开发微信小程序时设计师可以用 iPhone6 作为视觉稿的标准。
    所以工程师拿到750的设计稿,在PS中量取的容器大小,可以直接定义为rpx,不需要进行2倍尺寸的换算。

    view{
        font-size:26rpx;
        width:400rpx;
        height:400rpx;
    }
    
    

    备注:rpx的单位不光在样式中会自适应,写在WXML的style里也会根据屏幕自适应。

    2、样式引入

    看到很多文章说小程序不支持样式的@import,其实官方公布的第一个正式开发者工具就已经支持了。

    import "../../wxss/common.wxss";
    
    

    3、选择器

    小程序支持的选择器在官方公布的文档中包括.class、#id、 element、element,element、::after(注意是双冒号)、::before这6种选择器。

    经过测试,小程序对于:first-child、:last-child、.class-a .class-b{},甚至更多层级的嵌套都是支持的。 不过官方并不推荐级联的这种写法,因为考虑到后面切Native的扩展可能,会没办法支持级联选择。

    所以保险起见,不建议.class-a .class-b{}这种级联的写法,以免后期工具过滤导致页面错乱。

    组件

    小程序在0.10.102800的版本中加入了 textarea,并即将废弃操作反馈的系列组件。
    我们简单通过一个表格来对比下HTML5和小程序的组件标签的区别;


    image

    下面一一来分析下:

    1、view

    div和view都是盒模型,默认display:block。 盒模型在布局过程中,一般推荐display:flex的写法,配合justify-content:center;align-items:center;的定义实现盒模型在横向和纵向的居中。

    2、text

    除了text文本节点以外的其他节点都无法长按选中。截止到0.10.102800的开发者工具text支持嵌套text,不过有class的text会被面板过滤,样式不影响。

    <text class="text-tips">
        <text class="text-light">* </text>友情提示!
    </text> 
    <!--支持text嵌套text-->
    <text>
        <view></view>
    </text> 
    <!--不支持text嵌套其他标签-->
    
    

    3、 icon

    icon可以直接用微信组件默认的图标,默认是iconfont格式的,从WeUI那边沿袭过来的一种做法。 自定义的icon推荐svg sprite格式或者iconfont。

    目前来看,市面上还没有很好的自动合并单个svg为svg sprite的工具,需要手动拼图。

    4、input

    input 的类型,有效值:text, number, idcard, digit, time, date 。 input不需要设置line-height或padding来纵向居中,默认placeholder的文字是居中的。 小程序把checkbox和radio都单独做成了组件,默认的input只支持输入文本。 上传文件在小程序里需要调用chooseImage事件完成;

    <input type="file" class="upload-input" accept="image/*">
    <!--HTML5的上传文件-->
    <view class=" upload-block" bindtap="chooseImage"></view>
    <view class="upload-block" wx:for="{{imageList}}" wx:for-item="image">
      <image src="{{image}}" class="pic" data-src="{{image}}" bindtap="previewImage"></image>
    </view>
    <!--小程序的上传图片,可以调用app原生的拍照和上传图片接口-->
    
    

    小程序CSS里的 :focus 不生效,需要修改placehoder的样式,通过placeholder-class=”class”来定义。

    .login .input-group input::-webkit-input-placeholder {
        color: #c0c0c0;
    }
    .login .input-group input:focus::-webkit-input-placeholder {
        color: transparent; 
    }
    <!--HTML5通过focus修改placeholder默认和点击时候的样式-->
    <input type="text"  placeholder="邮箱" placeholder-style="color:#c0c0c0" />
    <input password type="number" placeholder="密码" placeholder-class="placeholder"  />
    <!--小程序里通过placeholder-style和placeholder-class修改样式,不过并不能修改点击时候input的边框颜色-->
    
    

    5、picker

    picker默认支持普通、日期和时间三种选择器。 picker通过bindchange事件来调取range中自定义的数据数据,并展示到页面中,调用的是系统原生的select。

    这里小程序废弃了select组件,考虑到的是这个组件的交互不适合移动场景,最终用picker代替了。

    <select class="select-block"> 
        <option value="0">选择</option>
        <option value="1">北京</option>
        <option value="2">上海</option>
    </select>
    <!--HTML5的下拉框-->
    <picker bindchange="bindPickerChange" value="{{index}}" range="{{area}}">
       <view class="picker">
          {{area[index]}}
        </view>
    </picker>
    Page({
      data: {
        area: ['中国', '美国', '巴西', '日本'],
      }
    })
    <!--js里的area数组-->
    <!--picker下拉框-->
    
    

    6、 navigator

    navigator支持相对路径和绝对路径的跳转,默认是打开新页面,当前页面打开需要加redirect;

    navigator仅支持5级页面的跳转;

    navigator不可跳转到小程序外的链接地址;

    <navigator class="navigator" redirect  url="../login/index" >登录页</navigator>
    
    

    在小程序开发工具里,默认打开新页面,工具左上角有返回按钮。加上redirect,当前页打开,不出现返回按钮。

    7、image

    小程序的image与HTML5的img最大的区别在于:小程序的image是按照background-image来实现的。 默认image的高宽是320*240。必须通过样式定义去覆盖这个默认高宽,auto在这里不生效。

    开发者说这样设置的原因是:如果设置 auto ,页面布局会因为图片加载的过程有一个闪的现象(例如高度从 0 到 height ),所以要求一定要设置一个宽度和高度。

    最新的api支持获取图片的高宽。不过这里返回的高宽是px单位,不支持屏幕自适应;

    图片包括三种缩放模式scaleToFill、aspectFit、aspectFill和9种裁剪模式,三种缩放模式的实现原理对应如下:

    scaleToFill{
        background-size:100% 100%;//不保持纵横比缩放图片,使图片的宽高完全拉伸至填满 image 元素
    }
    aspectFit{
        background-size:contain;//保持纵横比缩放图片,使图片的长边能完全显示出来。也就是说,可以完整地将图片显示出来。
    }
    aspectFill{
        background-size:cover;//保持纵横比缩放图片,只保证图片的短边能完全显示出来。也就是说,图片通常只在水平或垂直方向是完整的,另一个方向将会发生截取。
    }
    
    

    8、button

    额外补充下button的实现方式,button的边框是用:after方式实现的,用户如果在button上定义边框会出现两条线,需用:after的方式去覆盖默认值。不过这个应该会在最近的开发者工具中修复。

    button::after {
    content:" ";
    width:200%;
    height:200%;
    border:1px solid rgba(0, 0, 0, 0.2);
    }
    
    

    小程序不支持button:active这种样式的写法,button的点击态通过.button-hover{}的样式覆盖,也可修改hover-class为自定义的样式名。

    9、css3动画

    最新版的开发工具已经支持transition和keyframes动画,不用js苦哈哈的写动画队列了。

    除了官方公布的小程序的组件之外,有一些标签比如,span、em、strong、b也是支持的,只是官方并不推荐使用。

    浏览器内核

    • 在iOS平台上,微信的浏览器渲染内核是wkwebview;

    • 而在Android平台上,微信则采用了腾讯QQ浏览器2016年4月份发布的X5内核(blink内核)作为渲染引擎。

    • 在小程序的开发工具上,小程序的JavaScript是运行在chrome内核(nwjs)中。

    autoprefixer

    小程序会在接下来的版本中加入自动补全css前缀,使用的插件是postcss的autoprefixer,设置的兼容级别是> ios 8及> android 4.1。

    const browserOptions = {
      browsers: [
      'last 3 versions',
      'ios >= 8',
      'android >= 4.1',
      ]
    }
    
    

    也就是说,我们在写css的时候只需要写没有前缀的写法。比如:display:flex,工具自动编译为display:flex;display:-webkit-flex。

    OM小程序实战

    image

    上图为OM小程序的开发界面。下面我们从布局、智能裁图和loading动画几个方面简单说下OM小程序具体的UI开发经验。

    1、flex布局

    image

    以上图om的文章列表为例,文章的形态包括纯文字的和图文混合的。图文混合的文字不管是1行还是2行都需要相对于图片纵向居中。用flex的布局,就可以实现这3种状态不修改CSS文件,只按需隐藏DOM结构就搞定。

    .media {
      display: flex;
      justify-content:center;//设置或检索弹性盒子元素在主轴(横轴)方向上的对齐方式。
      align-items:center;//定义flex子项在flex容器的当前行的侧轴(纵轴)方向上的对齐方式。
    }
    .media .content {
        flex: 1;
    }
    
    

    在做传统H5的时候,为了兼容各种低端设备的机型,通常不太敢轻易尝试flex,但在小程序里就可以大胆的使用了。

    2、智能裁图

    正是由于小程序把图片处理成背景图片,OM的素材管理页面图片的实现方式在这里遇到了一个挑战。 简单列举下om各种不同尺寸图片在平台上的展示方案。

    1、高<50px:

    (1)宽<175px,原图居中显示;
    (2)宽>175px,定宽等比上下居中显示;

    2、50px<高<400px:

    (1)宽<175px,原图居中显示;
    (2)宽>175px,定宽等比显示;

    3、高>400px:

    (1)宽<175px,原图居中显示、超出400px高度隐藏;
    (2)宽>175px,定宽等比显示、超出400px高度隐藏;

    这种方案,用css和img实现起来,只需要设置外层盒子最大高宽,图片自适应缩放即可。

    .pic-list .pic-item .pic-body .pic {
        width: 100%;
        text-align: center;
        overflow: hidden;
        max-height: 4rem;
        min-height: 0.5rem;
        display: -webkit-box;
        -webkit-box-orient: horizontal;
        -webkit-box-align: center;
        -webkit-box-pack: center;
    }
    .pic img {
        -webkit-box-flex: 1;
    }
    
    

    然而因为小程序里是用背景图片的方式,简单的css设置并不能实现智能裁图的方案。需要配合js计算出不同尺寸图片对应的适配尺寸。

    .pic-list .pic-item .pic-body .pic {
      width: 100%;
      text-align: center;
      overflow: hidden;
      max-height: 800rpx;
      min-height: 100rpx;
      display:flex;
      align-items:center;
      justify-content:center;
    }
    
    

    这里需要后台接口提供数据列表的图片高宽,js对拿到图片的不同尺寸进行算法计算,重新赋值再返回给数据。

    3、css3动画改变默认loading

    小程序默认提供的loading是普通的菊花loading,这里OM使用自定义的keyframes序列帧动画。


    image
    .icon-loading {
        animation: loadingWhite 1.2s infinite linear;
        animation-timing-function: steps(10);
    }
    @keyframes loadingWhite { 
        0% { 
            background-position:0 0; 
        } 
        100%{ 
            background-position:-500rpx 0; 
        } 
    } 
    
    

    本文引用:https://zhuanlan.zhihu.com/p/23536784,之后在实际开发中会添加更过实用性东西

    相关文章

      网友评论

          本文标题:关于微信小程序,那些开发文档没有告诉你的

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/qoolrftx.html