默认构造器 和 结构体的逐一成员构造器
如果一个class或struct提供了默认值,同时没有定义任何构造器那么会自动提供一个默认构造器(default initializers)。如:
class Person {
var firstName = "Nero"
var lastName = "Zuo"
}
let person = Person()
结构体的逐一成员构造器,
struct Circle {
var center: CGPoint = CGPoint(x: 0, y: 2)
var radius: CGFloat = 2
}
let circle0 = Circle(center: CGPoint(x: 0, y: 0), radius: 1) //逐一成员构造器
let circle1 = Circle() //默认构造器
指定构造器(Designated)和便利构造器(Convenience)
class Shape {
var lineWidth: CGFloat
init(lineWidth: CGFloat) {
self.lineWidth = lineWidth
}
convenience init() {
self.init(lineWidth: 1)
}
}
这里init(lineWidth: CGFloat)
是指定构造器,convenience init()
是便利构造器,使用convenience
关键字
继承中的构造器
自动继承构造器
如果子类没有写任何指定构造器,那么子类就继承继承父类的所有构造器,包括便利构造器,同时你可以增加遍历构造器但不用重写指定构造器
class Shape {
var lineWidth: CGFloat
init(lineWidth: CGFloat) {
self.lineWidth = lineWidth
}
convenience init() {
self.init(lineWidth: 1)
}
}
class Circle: Shape {
convenience init(value: Int) {
self.init()
//self.init(lineWidth: 1) //这同样可以
}
}
let circle0 = Circle()
let circle1 = Circle(lineWidth: 2)
let circle2 = circle(value: 1)
注意:便利构造器一定要调用self的构造的,而不是super。这里看真好像调用了super的,但是这里Circle类自动继承了父类的所有构造器。
如果子类把所有的指定构造器重写了,那么父类的便利构造器也会自动继承
class Shape {
var lineWidth: CGFloat
init(lineWidth: CGFloat) {
self.lineWidth = lineWidth
}
convenience init() {
self.init(lineWidth: 1)
}
}
class Circle: Shape {
var radius: CGFloat
init(radius: CGFloat) {
self.radius = radius
super.init(lineWidth: 2)
}
override init(lineWidth: CGFloat) {
self.radius = 2
super.init(lineWidth: lineWidth)
}
}
let circle0 = Circle(lineWidth: 1) //成功
let circle1 = Circle() //成功,父类的便利构造器继承下来了
let circle2 = Circle(radius: 1) //成功
这里举得例子不是很好,但能说明自动继承,和下面的那段类似代码对比看更好。
构造器的继承和重写
当你定义了一个的新的构造器时,那么在此构造器你必须新调用父类的指定构造器(待会儿说道构造过程时会具体讲到)。
class Shape {
var lineWidth: CGFloat
init(lineWidth: CGFloat) {
self.lineWidth = lineWidth
}
convenience init() {
self.init(lineWidth: 1)
}
}
class Circle: Shape {
var radius: CGFloat
init(radius: CGFloat) {
self.radius = radius
super.init(lineWidth: 2)
}
}
let circle0 = Circle(lineWidth: 1) //错误,不能初始化,因为没有重写
let circle1 = Circle() //错误,不能初始化
let circle2 = Circle(radius: CGFloat) //成功
这里的父类的init(lineWidth: CGFloat)
和convenience init()
都不能在子类里用了,因为没有重写。
重写构造器只能重写父类的指定的构造器,加上关键字override
。
两段式构造过程
第一阶段:
我的理解是类似不断递归的过程,最下面的子类给自己新的存储属性赋值,然后调用父类的指定构造器(不能调用父类的便利构造器),父类的构造器也是这个过程,不断往上,打到最上面时结束
第二阶段:
此时可以使用self
,从上到下对对属性进一步定制化。
一句话总结指定构造器和便利构造器是指定构造器纵向代理,遍历构造器横向代理
必要构造器(Required)
如果子类中重写或定义了指定构造器,就必须在子类中实现这个必要构造器,且不需要加上override
关键字,只需要加上required
。
遇到最多的就是必要构造器就是required init?(coder aDecoder: NSCoder)
这个在iOS中,如UIView, UIViewController等中经常出现,遵循了NSCoding
协议,用于归档转码等。
可失败构造器
类似这样的是可失败构造器,这个返回的是这个类的optional。
init?(){ }
浅见觉得调用这个(便利或指定)的构造器都需要是可失败构造器
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