基本语法
简介
JavaScript语言中,生成实例对象的传统方法是通过构造函数.
function Point(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
Point.prototype.toString = function () {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
};
var p = new Point(1, 2);
ES6提供更接近传统语言的写法,引入了Class(类)这个概念,作为对象的模板.通过class
关键字,可以定义类.
基本上,ES6的class
可以看做只是一个语法糖,只是让对象原型的写法更加清晰,更像面向对象编程的语法而已.上面的代码用class
改写,如下:
//定义类
class Point {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
toString() {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
}
}
constructor
方法就是构造方法,而this
关键字则代表实例对象.
注意,定义"类"的方法的时候,前面不需要加上function
这个关键字,直接把函数定义放进去就可以.另外,方法之间不需要逗号隔开,加了反而报错.
ES6的类,完全可以看做构造函数的另一种写法.累的数据类型就是函数,类本身就指向构造函数.
构造函数的prototype
属性,在ES6的"类"上面继续存在.事实上,类的所有方法都定义在类的"prototype"属性上面.
class Point {
constructor() {
// ...
}
toString() {
// ...
}
toValue() {
// ...
}
}
// 等同于
Point.prototype = {
constructor() {},
toString() {},
toValue() {},
};
在类的实例上调用方法,其实就是调用原型上的方法.
Objet.assgin
方法可以很方便的一次向类添加多个方法.
class Point {
constructor(x, y) {
// ...
}
toString() {
// ...
}
}
Object.keys(Point.prototype)
// []
Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype)
// ["constructor","toString"]
另外,类的内部所有定义的方法,都是不可枚举的.
var Point = function (x, y) {
// ...
};
Point.prototype.toString = function() {
// ...
};
Object.keys(Point.prototype)
// ["toString"]
Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype)
// ["constructor","toString"]
采用ES5的写法,toString
方法就是可枚举的.
类的属性名,可以采用表达式.
严格模式
类和模块的内部,默认就是严格模式.只要你的代码写在类或模块之中,就只有严格模式可用.
constructor方法
construtor
方法是类的默认方法,通过new
命令生成对象实例时,自动调用该方法.一个类必须有constructor
方法,如果没有显示定义,一个空的constructor
方法会被默认添加.
constructor
方法默认返回实例对象(即this),完全可以指定返回另外一个对象.
class Foo {
constructor() {
return Object.create(null);
}
}
new Foo() instanceof Foo
// false
类必须使用new
调用,而普通构造函数不用new
也可以执行.
类的实例对象
与ES5一样,实例的属性除非显示定义在其本身(即定义在this对象上),否则都是定义在原型上(即定义在class上)
类的所有实例共享一个原型对象,这就意味着,可以通过实例的__proto__
属性为"类"添加方法.
__protp__
并不是语言本身的特性,是各大厂商具体实现时添加的私有属性,不建议生产使用该属性,避免对环境产生依赖.生产环境中,可以使用Object.getPrototypeOf
方法来获取实例对象的原型,然后再来为原型添加方法/属性.
Class表达式
const MyClass = class Me {
getClassName() {
return Me.name;
}
};
注意:这个类的名字是MyClass
而不是Me
,Me
只在Class的内部代码可用,指代当前类.
如果类的内部没有用到的话,可以省略Me
.
采用Class表达式,可以写出立即执行的Class
不存在变量提升
ES6不会把类的声明提升到代码头部,这种规定的愿意与继承有关,必须保证子类在父类之后定义.
私有方法和私有属性
现有方法
ES6不提供私有方法这个常见需求,变通方法:
1.在命名上加以区别
2.将私有方法移除模块,因为模块内部的所有方法都是对外可见的
3.利用Symbol
值的唯一性,将私有方法的名字命名为一个Symbol值
私有方案的提案
目前有一个提案,为class
加了私有属性,方法是在属性名之前,使用#
表示.
class Point {
#x;
constructor(x = 0) {
#x = +x; // 写成 this.#x 亦可
}
get x() { return #x }
set x(value) { #x = +value }
}
#x
就表示私有属性x
,在Point类之外是读取不到这个属性的.而且私有属性与实例的属性是可以同名的.
另外,私有属性也可以设置getter和setter方法.
this的指向
类的内部如果含有this
,它默认指向类的实例.
class Logger {
printName(name = 'there') {
this.print(`Hello ${name}`);
}
print(text) {
console.log(text);
}
}
const logger = new Logger();
const { printName } = logger;
printName(); // TypeError: Cannot read property 'print' of undefined
如果将这个方法提取出来单独使用,this
会指向该方法运行时所在的环境.
一个比较简单的解决方法是,在构造方法中绑定this
.
class Logger {
constructor() {
this.printName = this.printName.bind(this);
}
// ...
}
另一种解决方法是试用箭头函数
class Logger {
constructor() {
this.printName = (name = 'there') => {
this.print(`Hello ${name}`);
};
}
// ...
}
还有一种解决方法就是使用Proxy
,获取方法的时候,自动绑定this
.
function selfish (target) {
const cache = new WeakMap();
const handler = {
get (target, key) {
const value = Reflect.get(target, key);
if (typeof value !== 'function') {
return value;
}
if (!cache.has(value)) {
cache.set(value, value.bind(target));
}
return cache.get(value);
}
};
const proxy = new Proxy(target, handler);
return proxy;
}
const logger = selfish(new Logger());
name属性
name属性总是返回紧跟在class
关键字后面的类名
Class的取值函数(getter)和存执函数(setter)
在"类"的内部可以使用get
和set
关键字,对某个属性设置存值函数和取值函数,拦截该属性的存取行为.
存值函数和取值函数是设置在属性的Descriptor对象上
class CustomHTMLElement {
constructor(element) {
this.element = element;
}
get html() {
return this.element.innerHTML;
}
set html(value) {
this.element.innerHTML = value;
}
}
var descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(
CustomHTMLElement.prototype, "html"
);
"get" in descriptor // true
"set" in descriptor // true
Class的Generator方法
如果某个方法之前加上星号*,就表示该方法是个Generator函数.
class Foo {
constructor(...args) {
this.args = args;
}
* [Symbol.iterator]() {
for (let arg of this.args) {
yield arg;
}
}
}
for (let x of new Foo('hello', 'world')) {
console.log(x);
}
// hello
// world
Symbol.iterator
方法返回一个Foo
类的默认遍历器,for...of
循环会自动调用这个遍历器.
Class的静态方法
类相当于实例的原型,所有在类中定义的方法,都会被实例继承.如果在一个方法前,加上static
关键字,就表示该方法不会被实例继承,而是直接通过类来调用,这就成为"静态方法".
注意:如果静态方法包含this
关键字,这个this
指的是类,而不是实例.
class Foo {
static bar () {
this.baz();
}
static baz () {
console.log('hello');
}
baz () {
console.log('world');
}
}
Foo.bar() // hello
静态方法可以与非静态方法重名.
父类的静态方法,可以被子类继承,静态方法也是可以从super
对象上调用的.
class Foo {
static classMethod() {
return 'hello';
}
}
class Bar extends Foo {
}
Bar.classMethod() // 'hello'
//从super对象上调用
class Foo {
static classMethod() {
return 'hello';
}
}
class Bar extends Foo {
static classMethod() {
return super.classMethod() + ', too';
}
}
Bar.classMethod() // "hello, too"
Class的静态属性和实例属性
静态属性指的是Class本身的属性,即Class.propName
,而不是定义在实例对象this
上的属性.
class Foo {
}
Foo.prop = 1;
Foo.prop // 1
为Foo类定义了一个静态属性prop
目前,只有这种方法可行,因为ES6明确规定,Class内部只有静态方法,没有静态属性.
目前有一个关于静态属性的提案,对实例属性和静态属性都规定了新的写法:
1.类的实例属性
类的实例属性可以用等式,写入类的定义之中
class MyClass {
myProp = 42;
constructor() {
console.log(this.myProp); // 42
}
}
以前我们定义实例属性,只能写在类的constructor
方法里面.
class ReactCounter extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
count: 0
};
}
}
为了可读性的目的,对于那些在construtor
里面已经定义的实例属性,新鞋发允许直接列出.
2.类的静态属性
只要在上面的实例写法前面加上static
关键字就可以了
class MyClass {
static myStaticProp = 42;
constructor() {
console.log(MyClass.myStaticProp); // 42
}
}
new.target属性
new
是从构造函数生成实例对象的命令.ES6为new
命令引入一个new.target
属性,该属性一般用在构造函数之中,返回new
命令作用域的那个构造函数.如果构造函数不是通过new
命令调用的,new.target
会返回undefined
,因此这个属性可以用来确定构造函数是怎么调用的.
function Person(name) {
if (new.target !== undefined) {
this.name = name;
} else {
throw new Error('必须使用 new 命令生成实例');
}
}
// 另一种写法
function Person(name) {
if (new.target === Person) {
this.name = name;
} else {
throw new Error('必须使用 new 命令生成实例');
}
}
var person = new Person('张三'); // 正确
var notAPerson = Person.call(person, '张三'); // 报错
Class内部调用new.target
返回当前Class.需要注意的是,子类继承父类时,new.target
会返回子类.
class Rectangle {
constructor(length, width) {
console.log(new.target === Rectangle);
// ...
}
}
class Square extends Rectangle {
constructor(length) {
super(length, length);
}
}
var obj = new Square(3); // 输出 false
利用这个特点,可以写出不能独立使用,必须继承后才能使用的类.
class的继承
基本用法
Class可以通过extends
关键字实现继承,ES5是通过修改原型链实现继承的
class ColorPoint extends Point {
constructor(x, y, color) {
super(x, y); // 调用父类的constructor(x, y)
this.color = color;
}
toString() {
return this.color + ' ' + super.toString(); // 调用父类的toString()
}
}
constructor
方法和toString
方法之中,都出现了super
关键字,它在这里表示父类的构造函数,用来新建父类的this
对象.
子类必须在constructor
方法中调用super
方法,否则新建实例时会报错.这是因为子类没有自己的this
对象,而是继承父类的this
对象,然后对其进行加工.如果不调用super
方法,子类就得不到this
对象.
ES5的继承实质是先创造子类的实例对象this
,然后再将父类的方法添加到this
上面(Parent.apply(this)).ES6的继承机制完全不同,实质是先创造父类的实例对象this
(所以必须先调用super
方法),然后再用子类的构造函数修改this
.
如果子类没有定义constructor
方法,这个方法会被默认添加.
class ColorPoint extends Point {
}
// 等同于
class ColorPoint extends Point {
constructor(...args) {
super(...args);
}
}
特别注意:在子类的构造函数总,只有调用super
之后,才可以使用this
关键字,否则会报错.
通过子类生成实例的对象同时是父类和子类的实例.
父类的静态方法也会被子类继承.
Object.getPrototypeOf()
该方法可以用来从子类上获取父类,可以用这个方法判断,一个类是否继承了另一个类.
super关键字
super
关键字既可以当做函数使用,也可以当做对象使用.
第一种情况,super
作为函数调用时,代表父类的构造函数.ES6要求,子类的构造函数必须执行一次super
函数.
注意.super
虽然代表了父类的构造函数,但是返回的是子类的实例.即super
内部的this
指向的是子类,因此super()
在这里相当于父类.prototype.constructor.call(this)
.
作为函数时,super()
只能用在子类的构造函数中.
第二种情况,super
作为对象时,在普通方法总,指向父类的原型兑现;在静态方法中,指向父类.
class A {
p() {
return 2;
}
}
class B extends A {
constructor() {
super();
console.log(super.p()); // 2
}
}
let b = new B();
这里需要注意,由于super
指向父类的原型对象,所以定义在父类实例上的方法或属性,是无法通过super
调用的.
在子类普通方法中通过super
调用父类的方法时,方法内部的this
指向当前的子类实例.
class A {
constructor() {
this.x = 1;
}
print() {
console.log(this.x);
}
}
class B extends A {
constructor() {
super();
this.x = 2;
}
m() {
super.print();
}
}
let b = new B();
b.m() // 2
由于this
指向子类实例,所以如果通过super
对某个属性赋值,这是super
就是this
,赋值的舒心会变成子类实例的属性.
如果super
作为对象用在静态方法中,这时super
将指向父类,而不是父类的原型对象.
class Parent {
static myMethod(msg) {
console.log('static', msg);
}
myMethod(msg) {
console.log('instance', msg);
}
}
class Child extends Parent {
static myMethod(msg) {
super.myMethod(msg);
}
myMethod(msg) {
super.myMethod(msg);
}
}
Child.myMethod(1); // static 1
var child = new Child();
child.myMethod(2); // instance 2
在子类的静态方法中通过super
调用父类的方法时,方法内部的this
指向当前的子类,而不是子类的实例.
注意,使用super
的时候,必须显示指定是作为函数,还是作为对象使用,否则会报错.
由于对象总是继承其它对象的,所以可以在任意一个对象中,使用super
关键字.
var obj = {
toString() {
return "MyObject: " + super.toString();
}
};
obj.toString(); // MyObject: [object Object]
类的prototype属性和proto属性
大多数浏览器的ES5实现中,每一个对象都有__proto__
属性,指向对应的构造函数的prototype
属性.Class作为构造函数的语法糖,同时有prototype
属性和__proto__
属性,因此同时存在两条继承链.
1.子类的__proto__
属性,表示构造函数的继承,总是指向父类.
2.子类prototype
属性的__proto__
属性表示方法的继承,总是指向父类的prototype
属性.
extends的继承目标
extends
关键字后面可以跟多种类型的值.
只要是一个有prototype
属性的函数,就能被B继承.由于函数都有prototype
属性(除了Function.prototype函数),因此被继承的可以是任意函数.
三种特殊情况:
- 继承
Object
类
class A extends Object {
}
A.__proto__ === Object // true
A.prototype.__proto__ === Object.prototype // true
这种情况下,A其实就是构造函数Object的复制,A的实例就是Object的实例.
- 不存在任何继承
class A {
}
A.__proto__ === Function.prototype // true
A.prototype.__proto__ === Object.prototype // true
这种情况下,A作为一个基类(不存在任何继承),就是一个普通函数,所以直接继承Function.prototype
.但是,A调用后返回一个空对象,所以A.prototype.__proto__
指向构造函数(Object)的prototype
属性.
- 子类继承null
class A extends null {
}
A.__proto__ === Function.prototype // true
A.prototype.__proto__ === undefined // true
与第二种情况类似.A也是一个普通函数,所以直接继承Funciotn.prototype
.但是,A调用后返回的对象不继承任何方法,所以他的__proto__
指向Function.prototype
,即实质执行了下面代码:
class C extends null {
constructor() { return Object.create(null); }
}
实例的__proto__
属性
子类实例的__proto__
属性的__proto__
属性,指向父类实例的__proto__
属性.子类的原型的原型就是父类的原型.
原生构造函数的继承
ECMAScript的原生构造函数大致有:
- Boolean
- Number
- String
- Array
- Date
- Function
- RegExp
- Error
- Object
以前这些原生构造函数无法继承,之所以不能继承,是因为子类无法获得原生构造函数的内部属性,通过apply()
或者分配给原型对象都不行.原生构造函数会忽略apply
方法传入的this
,即原生构造函数的this
无法绑定,导致拿不到内部属性.
ES5是先新建子类的实例对象this
,再将父类的属性添加到子类上,由于子类的内部属性无法获取,导致无法继承原生的构造函数.比如,Array
构造函数有一个内部属性[[DefineOenProperty]]
,用来定义新属性时,更新length
属性,这个内部属性无法在子类获取,导致子类的length
属性行为不正常.
ES6允许集成原生构造函数定义子类,因为ES6是先新建父类的实例对象this
,然后再用子类的构造函数修饰this
,使得父类的所有行为都可以继承.这意味着,ES6可以自定义原生数据结构的子类.
extends
关键字不仅可以用来继承类,还可以用来继承原生的构造函数.因此可以再原生数据结构的基础上,定义自己的数据结构.
注意,继承Object
的子类,有一个行为差异
class NewObj extends Object{
constructor(){
super(...arguments);
}
}
var o = new NewObj({attr: true});
o.attr === true // false
NewObj继承了Object,但是无法通过super
方法向父类传参.这是因为ES6改变了Object
构造函数的行为,一旦发现Obejct
方法不是通过new Object()
这种形式调用,ES6规定Object
构造函数会忽略参数.
Mixin模式的实现
Mixin指的是多个对象合成一个新的对象,新对象具有各个组成成员的接口.最简单实现为:
const a = {
a: 'a'
};
const b = {
b: 'b'
};
const c = {...a, ...b}; // {a: 'a', b: 'b'}
更完备的实现,将多个类的接口"混入"(mix in)另一个类
function mix(...mixins) {
class Mix {}
for (let mixin of mixins) {
copyProperties(Mix, mixin); // 拷贝实例属性
copyProperties(Mix.prototype, mixin.prototype); // 拷贝原型属性
}
return Mix;
}
function copyProperties(target, source) {
for (let key of Reflect.ownKeys(source)) {
if ( key !== "constructor"
&& key !== "prototype"
&& key !== "name"
) {
let desc = Object.getOwnPropertyDescriptor(source, key);
Object.defineProperty(target, key, desc);
}
}
}
上面代码的mix
函数,可以将多个对象合成一个类.使用的时候,只要继承这个类即可.
class DistributedEdit extends mix(Loggable, Serializable) {
// ...
}
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