Socket

作者: SessionSinGod | 来源:发表于2016-10-18 19:39 被阅读0次

    Socket翻译成套接字层、插座

    Socket就是为网络服务提供的一种机制

    通信的两端都是Socket

    网络通信其实就是Socket间的通信

    数据在两个Socket间通过IO传输

    Socket是纯C语言的,是跨平台的

    通讯示意图 通讯原理图

    辅助工具 —— NetCat

    是终端下用于调试和检查网络的工具包

    可用于创建 TCP/IP 连接

    进入终端,输入以下指令

    # 始终监听本地计算机 12345 端口的数据

    $ nc -lk12345

    Socket获取百度首页

    百度服务器返回数据不是一次性就返回完的,是一点一点的返回的,所以我们接受数据时需要创建一个循环,循环的去接受百度服务器每次返回到客户端的数据.

    当最后一次返回数据为0时,说明数据已经返回完成了.

    使用Socket就不需要设置ATS.因为Socket是底层的实现.

    Socket使用步骤

    创建客户端Socket

    连接到服务器Socket

    客户端Socket发送数据到服务器Socket

    客户端Socket接收服务器返回的数据

    关闭客户端Socket


    socket : 创建客户端Socket

    /**

    参数

    参数1 : domain,协议域/协议簇,AF_INET(IPV4的网络开发)

    参数2 : type,Socket类型,SOCK_STREAM(TCP)/SOCK_DGRAM(UDP,报文)

    参数3 : protocol,IPPROTO_TCP,协议,如果输入0,可以根据第二个参数,自动选择协议

    返回值

    int类型,如果 > 0 就表示成功,返回socket

    */

    int clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM,0);

    connect : 连接到服务器Socket

    /**

    参数

    参数1 :  客户端socket

    参数2 :  指向数据结构sockaddr的指针,其中包括目的端口和IP地址

    服务器的"结构体"地址

    提示:C 语言中没有对象

    参数3 :  结构体数据长度

    返回值

    0 成功/其他 错误代号,非0即真

    */

    // 创建结构体

    struct sockaddr_in serverAddr;

    // 协议簇

    serverAddr.sin_family= AF_INET;

    // 目的端口,处理http请求的端口号固定的,是80

    serverAddr.sin_port= htons(80);

    // 目的计算机(服务器)的IP

    serverAddr.sin_addr.s_addr= inet_addr("14.215.177.38");

    int isConnected = connect(clientSocket, (conststructsockaddr *)&serverAddr,sizeof(serverAddr));

    send : 客户端Socket发送数据到服务器Socket

    /**

    参数

    参数1 : 客户端socket

    参数2 : 发送内容地址 void * == id

    参数3 : 发送内容长度

    参数4 : 发送方式标志,一般为0

    返回值

    如果成功,则返回发送的字节数,失败则返回SOCKET_ERROR

    */

    NSString*sendMsg =@"GET / HTTP/1.1\r\n""Host: www.baidu.com\r\n""User-Agent: iphone\r\n""Connection: close\r\n\r\n";

    ssize_t sendlen = send(clientSocket,sendMsg.UTF8String,strlen(sendMsg.UTF8String),0);

    recv : 客户端Socket接收服务器返回的数据

    /**

    参数

    参数1 : 客户端socket

    参数2 : 接收内容缓冲区地址

    参数3 : 接收内容缓存区长度

    参数4 : 接收方式,0表示阻塞,必须等待服务器返回数据

    返回值

    如果成功,则返回读入的字节数,失败则返回SOCKET_ERROR

    */

    // 定义暂存区

    uint8_t buffer[1024];

    // 定义dataM保存每次接受到的二进制数据

    NSMutableData *dataM = [NSMutableData data];ssize_t recvCount = -1;

    // 当数据发送完,recvCount就为0

    while(recvCount !=0) {

    // 接收服务器发送的数据

    recvCount = recv(clientSocket, buffer,sizeof(buffer),0);

    // 循环拼接每次接受到的二进制数据

    [dataM appendBytes:buffer length:recvCount];

    }

    // 把拼接的二进制数据转换成字符串

    NSString*recvStr = [[NSStringalloc] initWithData:dataM encoding:NSUTF8StringEncoding];

    close : 关闭客户端Socket

    close(clientSocket);

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