非常幸运,今天刚收到了网易互娱的技术美术岗位意向书,我的秋招应该就到此结束了,这里就总结一下之前没有写过的一些面试的面经。
网易雷火(一面):
面试官是一个主要做DCC工具相关的TA,而我的主要方向是材质渲染以及引擎方面,因此主要聊了下对TA这一岗位的认识,中间还聊了下对Maya等软件的认识,我主要是说了下CityEngine和Maya这些软件,也谈了下人物绑骨之类的内容。还问了下PBR材质,这个没什么可多说的,网上有很多相关教程,我的博客也有涉及。
网易雷火(二面):
这个面试聊的比较多,主要涉及内容为:
我做的项目,毛发材质和昼夜交替、天气系统,还说了下最近刚了解过的三维纹理映射。面试官主要针对是否还能进行更细节的制作和我聊了一下。
然后是PBR流程的模型需要哪些纹理,这个根据PBR的原理总结一下就行了。其它的不大记得了,是一些常见的图形学考点(比较记得的是颜色空间这些)。
网易互娱:
这个面试有点特殊,三个面试官,应该是一个技术主管,一个美术主管和一个HR,他们轮流问我问题。这场面试不怎么涉及技术相关的问题,因为互娱的测试题挺难的了(就是我的做的毛发材质和昼夜交替天气系统),主要就是聊了下做测试题的心得,平时编程语言的学习情况,OpenGL的学习情况,提交的渲染作品和视频作品的制作情况。主要就是了解我的知识情况和平时的学习方法等,然后结合简历问一下我的项目情况。HR的话我记得是问了我一下所在城市,意向城市,还有家庭情况这些,具体问题不太记得了。
字节跳动抖音特效TA(一面):
这算是我时间最长的一场面试了,足足面了1个半小时。这里挑印象比较深的问题说一下。(不分先后)
针对我最近做的毛发材质、昼夜交替和天气系统聊了一下。这个时间比较长,期间聊了许多优化方案和如何制作更细节的效果等。
然后是数字图像处理相关知识,问了我一下高斯模糊的原理。接着问我为什么可以用两步高斯模糊(与卷积或滤波核心的矩阵的秩有关(线性相关,线性无关))。
PS里的曲线和直方图。
一些其它的图形学知识,比较基础的那种。
最后让我做了两个题目,一个是智力题:n个0-1范围内的数字,相互独立,和小于1的概率。
另一个是一道编程题:两个各自无重复元素的升序数组,输出组合后去重升序的数组结果。
两个题目都是我给出了许多思路,然后在面试官的提示下得出他想要的最优解。其它的就不大记得了。
目前字节跳动的一面是过了,国庆后二面。
西山居:
这个面试比较水,因为过了面试的人需要去参加一个训练营(说是之后都会过,然后签工作)。
先是让我介绍一下最近的项目,我就还是聊了一下毛发材质、昼夜交替和天气系统。大概10几分钟后就打断了我(因为说是20分钟左右的面试),然后问了我下PBR模型的制作流程,一点简单的图形学知识后面试结束。
这个面试是过了,过了的人11月份会参加一个训练营。
网友评论