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为了分析WebRTC, 重学Windows开发

为了分析WebRTC, 重学Windows开发

作者: 音视频直播技术专家 | 来源:发表于2017-10-26 13:07 被阅读207次

    N多年没有写过 Window 程序了。为了研究 WebRTC 源码,这两天重新学习一下。还记得上大学的时候看过 《Windows95 程式设计》台湾版,对那本书印象极为深刻。一是当时国内确实没有一本写的那么深入的书籍,二是那本书翻译的特别好,让人一看就特别明白。10多年过多了,当时的情景还记忆犹新,也可见那本书写的有多好了。

    Windows开发有很多知识点,窗口啊,句柄啊,消息啊,重绘啊,baba .....,但一个 Windows 程序的核心就是一个消息处理机制。

    Windows程序运行的基本原理

    Windows程序是消息为驱动的,所以它的核心就是消息的传递与处理。如鼠标消息、键盘消息,Timer消息,窗口的创建与消毁等等。那么,Windows程序是在哪儿处理消息呢?是否掌握了它,就控制了Windows程序的核心呢?答案是肯定的,它就是 WndProc 函数。所有的消息都要经过这个函数处理。

    Windows 程序有两种消息,一种是队列消息,它通过 DispatchMessage 函数分发给 WndProc 函数,像鼠标消息、键盘消息,Timer消息都是这类消息。另一种是非队列消息,它是系统函数直接发送给 WndProc 函数的,像窗口的创建与消毁消息,WM_COMMON消息等等都是非队列消息。

    最简单的 Windows 程序

    一个最简单的 Windows 程序都包括哪些内容呢?下面我们详细介绍一下:

    WinMain 函数

    我们都知道无论是Windows程序,还是Linux程序,也无论是C/C++,还是 Java语言,它们都有一个 main 函数。更准确点说应该叫“程序入口点”。

    我们写程序时,一般都以 main 开头,编译器在编译该程序时,会将 main 函数地址写入到可执行文件的文件头中,这就是“程序入口点”了。

    在执行程序时,操作系统首先通过程序加载器将要运行的程序加载到内存中,然后重新计算符号地址表。一切准备就绪后,才跳到程序入口点,将一条条指令送入CPU流水线开始执行程序。这就是程序的运行的基本流程。

    因此,我们可以知道出每个程序都有一个入口点。但是否不一定以 main 为开头呢? 其实,只要编译器能识别出入口点就可以,不必非要以 main 为标志。对于 Windows 程序就是这样,它就不使用 main 而换作了 WinMain 作为程序入口点。格式如下:

    int CALLBACK WinMain(  
       _In_  HINSTANCE hInstance,  
       _In_  HINSTANCE hPrevInstance,  
       _In_  LPSTR lpCmdLine,  
       _In_  int nCmdShow  
    );  
    

    实现消息中心函数 WndProc()

    上面一节我也介绍了 WndProc 是 Windows 程序的消息中心。所有的消息都要在这个函数中处理。如 窗口创建时发送的 WM_CREATE 消息,如果我们不处理它,Windows 操作系统就不会显示创建的窗口。

    但 Windows 中有那么多消息,我们每个都处理企不是要累死人?所以 Windows 很贴心的提供了一个API,就是 DefWindowProc 函数。在该函数中对所有的 Windows 消息都做了默认处理。如果我们很懒的话,可以将所有消息都交由它来处理就好了。

    有没有坐过山车的感脚?开始觉得很苦闷,突然又拨云见日了。嘿嘿!

    LRESULT CALLBACK WndProc(  
            _In_  HWND hwnd,  
            _In_  UINT uMsg,  
            _In_  WPARAM wParam,  
            _In_  LPARAM lParam  
    ) {   
        return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);  
    } 
    

    注册窗口类

    我们在创建窗口之前要注册一个窗口类,它是干啥用的呢?就是告诉操作系统,我要创建个什么样子的窗口,是啥背景色,鼠标是啥样子的,程序叫啥名子等等。

    有了这个窗口类,我们就可以创建很多这样子的窗口了,这样是不是觉得很方便呢?当然,如果只创建一个貌似也就没啥子优势!

    除了上面那些,它其实最最重要的作用是指定 WndProc 函数,也就是 Window 程序的 "消息中心"。消息中心是谁,完全是由 RegisterClass 说了算。它说 WndProc 就是 WndProc,它说 WindowProc 就是 WindowProc。

    它长的像下面这个样子:

         // 类名  
         WCHAR* cls_Name = L"My Class";  
         // 设计窗口类  
         WNDCLASS wc = { };  
         wc.hbrBackground = (HBRUSH)COLOR_WINDOW;  
         wc.lpfnWndProc = WndProc;  
         wc.lpszClassName = cls_Name;  
         wc.hInstance = hInstance;  
         // 注册窗口类  
         RegisterClass(&wc);
    

    创建窗口

    创建窗口就比较简单了,高多少,宽多少,透明的还是非透明的,可显示还是不可显示,标题栏上要写啥字等等,这些都是它说了算。形式如下:

    // 创建窗口  
          HWND hwnd = CreateWindow(  
          cls_Name,           //类名,要和刚才注册的一致  
          L"我的应用程序",  //窗口标题文字  
          WS_OVERLAPPEDWINDOW, //窗口外观样式  
          38,                 //窗口相对于父级的X坐标  
          20,                 //窗口相对于父级的Y坐标  
          480,                //窗口的宽度  
          250,                //窗口的高度  
          NULL,               //没有父窗口,为NULL  
          NULL,               //没有菜单,为NULL  
          hInstance,          //当前应用程序的实例句柄  
          NULL);              //没有附加数据,为NULL  
    

    显示窗口

    窗口创建完了,还要主动调函数让它显示出来,否则它是不会出来干活的。形式如下:

    // 显示窗口  
    ShowWindow(hwnd, SW_SHOW);
    

    循环处理,检索与分发消息

    这部分工作是在 WinMain 函数中要做的事儿。在 WinMain 中写一个循环,不停的从系统消息队列中取消息。

    如果此时没有消息,则该线被程阻塞,并将CPU资源释放;如果有消息,需要判断是不是退出消息?如果不是,使用 DispatchMessage 将该消息分配出去。如果是退出消息,则退出消息循环,程序结束。代码如下:

    void WinMan(...){
    
        ...
    
        // 消息循环  
        MSG msg;  
        while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))  
        {  
            TranslateMessage(&msg);  
            DispatchMessage(&msg);  
        }
    
    } 
    

    以上就是一个最简单的窗口 Window 程序。了解了上在的知识,大家是不是觉得不用 MFC 自己写个 Windows 程序也不是很难了?

    重要函数详细介绍

    WinMain

    int CALLBACK WinMain(
      _In_ HINSTANCE hInstance, //句柄
      _In_ HINSTANCE hPrevInstance, //总是 NULL
      _In_ LPSTR     lpCmdLine, //在命令行启动程序时的命令
      _In_ int       nCmdShow //程序启动时的显示方式
    );
    
    • hInstance:句柄,就是一个内存地址,在该地址上有该程序的基本信息。
    • hPrevInstance:总是NULL,没啥用。
    • lpCmdLine: 用命令行启动时的命令,有兴趣的可以自己打印出来。
    • nCmdShow:程序启动时的显示方式,是隐藏,还是显示,是最大化,还是最小化显示。

    注册窗口

    typedef struct tagWNDCLASS {
      UINT      style;
      WNDPROC   lpfnWndProc;
      int       cbClsExtra;
      int       cbWndExtra;
      HINSTANCE hInstance;
      HICON     hIcon;
      HCURSOR   hCursor;
      HBRUSH    hbrBackground;
      LPCTSTR   lpszMenuName;
      LPCTSTR   lpszClassName;
    } WNDCLASS, *PWNDCLASS;
    
    ATOM WINAPI RegisterClass(
      _In_ const WNDCLASS *lpWndClass
    );
    
    • style :设置窗口样式。可以不设置。
    • lpfnWndProc :这个字段特别重要,设置消息处理函数,它是消息的中心。
    • cbClsExtra :不用设置。
    • cbWndExtra :不用设置。
    • hInstance :窗口句柄,与WinMain中的一样。
    • hIcon :窗口图标。如果是NULL,使用默认图标。
    • hCursor :设置光标样式。可以不设置
    • hbrBackground :设置窗口背景色。
    • lpszMenuName:菜单名。如果为NULL说明没有菜单。
    • lpszClassName:这个参数要提供,长度不超过 256。

    创建窗口

    HWND WINAPI CreateWindow(
      _In_opt_ LPCTSTR   lpClassName,
      _In_opt_ LPCTSTR   lpWindowName,
      _In_     DWORD     dwStyle,
      _In_     int       x,
      _In_     int       y,
      _In_     int       nWidth,
      _In_     int       nHeight,
      _In_opt_ HWND      hWndParent,
      _In_opt_ HMENU     hMenu,
      _In_opt_ HINSTANCE hInstance,
      _In_opt_ LPVOID    lpParam
    );
    
    • lpClassName : 与注册的类名子一致。
    • lpWindowName :窗口标题栏名子。
    • dwStyle :窗口外观样式。
    • x :窗口起始位置 x。
    • y :窗口起始位置 y。
    • nWidth :窗口宽度。
    • nHeight :窗口高度。
    • hWndParent :父窗口,没有的话设置为NULL
    • hMenu :窗口菜单,没有设置为NULL
    • hInstance : 窗口句柄。
    • lpParam :符加数据,没有设置为 NULL

    小结

    本文首先介绍了一个Windows程序程序是由消息驱动的,它的核心是注册窗口类API RegisterClass 中指定的 WinProc 函数。WinProc是Windows消息处理中心,所有的消息都要交由它来处理。然后对一个最简单的 Windows程序做了剖析,指出通过 6 大步可以创建出一个最简单的 Windows程序,它们分别是:

    • 设置入口点,WinMain。
    • 创建 WinProc 函数。
    • 注册窗口类。
    • 创建窗口。
    • 显示窗口。
    • 循环处理,检索与分发消息

    至此,一个Windows程序窗口已经展现在你面前了。后面就可以往里不断的增加内容了。

    希望本文能对你有所帮助,谢谢!github地址

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      网友评论

      • 920c08294125:为了在windows上调试webrtc?
        音视频直播技术专家:@SCULP_a1d9 并非在 windows 上调试,windows 是webrtc 的重要一端, 主要是想看 webrtc 在windows 下是如何采集音视频数据,编码等操作的

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