美文网首页
从头开始复习css之2D变换

从头开始复习css之2D变换

作者: KlivitamJ | 来源:发表于2019-04-18 12:20 被阅读0次

    最近一直在系统的复习前端基础知识, 不复习的时候不知道 一旦系统的复习才知道 原来自己对很多知识还是处于一知半解的地步,好吧 话不多说 开始写吧:

    一、 过渡

    1.1、 过渡是什么?

    首先关于过渡,过渡是一个什么东西呢?我感觉用语言来描述是很苍白的,我们直接来看下面一段代码:

    // css
    .test {
      width: 200px;
      height: 200px;
      background-color: red;
    }
    .test:hover {
      height: 400px;
    }
    // html
    <div class="test"></div>
    

    代码的意思是在鼠标放在元素上面的时候,就会改变元素的高度,具体的效果如下:


    效果.gif

    我们发现:在鼠标hover的时候,元素一瞬间高度变化,紧接着我们在其基础上面增加过渡的代码:

    transition: height 2s;
    

    效果如下:

    效果.gif
    从上面的效果,我们可以看出来没加过渡和加过渡的之后的效果差距,过渡效果就像在变换的过程中增加缓冲效果,也就是说过渡就是元素从一种样式逐渐改变为另一种的效果
    1.2、 介绍过渡可选用的属性

    那么关于过渡,需要掌握的知识点有哪些呢?

    • transition 简写属性,用于在一个属性中设置四个过渡属性,依次是下面几个元素
    • transition-property 规定应用过渡的 CSS 属性的名称。
    • transition-duration 定义过渡效果花费的时间。默认是 0。
    • transition-timing-function 规定过渡效果的时间曲线。默认是 "ease"
    • transition-delay 规定过渡效果何时开始。默认是 0
    1.3、 transition-property

    transition-property属性规定应用过渡效果的css属性的名称,当指定css属性值发生改变的时候,过渡效果将会触发。
    其可选值是:

    • none:没有属性会触发过渡效果
    • all:所有的属性变化都会触发过渡效果
    • property:定义应用过渡效果的 CSS 属性名称列表,列表以逗号分隔。
    1.4、 transition-duration

    transition-duration属性规定完成过渡效果需要花费的时间。默认值是0.

    1.5、 transition-timing-function

    transition-timing-function属性规定过渡效果的速度曲线。其可选值有:

    • linear 规定以相同速度开始至结束的过渡效果(等于 cubic-bezier(0,0,1,1))。
    • **ease ** 规定慢速开始,然后变快,然后慢速结束的过渡效果(cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,1))。
    • ease-in 规定以慢速开始的过渡效果(等于 cubic-bezier(0.42,0,1,1))。
    • ease-out 规定以慢速结束的过渡效果(等于 cubic-bezier(0,0,0.58,1))。
    • ease-in-out 规定以慢速开始和结束的过渡效果(等于 cubic-bezier(0.42,0,0.58,1))。
    • cubic-bezier(n,n,n,n) 在 cubic-bezier 函数中定义自己的值。可能的值是 0 至 1 之间的数值。
      这里值得我们注意的是:最后一个速度的值可以在赛贝尔曲线官网上自行选取。
    1.6、transition-delay

    transition-delay 属性规定过渡效果何时开始。通俗点说就是设置变换的延时时间。

    1.7、 来搞个例子吧

    说了这么概念性的问题,接下来看一段代码:

    // css
            .runn-area{
                background: skyblue;
                padding: 2px 4px
            }
            .runn-area:hover>.test{
                transform: translateX(80px);
            }
            .runn-area:hover>.test3{
                transform: translate(80px,0) rotate(360deg);
            }
            .test {
                width: 12px;
                height: 12px;
                background-color: red;
                transition: height 2s;
                margin-top: 10px;
                color:white;
                font-size: 12px
            
            }
            .test1 {
                transition-property: transform;
                transition-duration: 1s;
                transition-timing-function: ease;
                transition-delay: 0.5s;
            }
            .test2 {
                transition-property: width;
                transition-duration: 1s;
                transition-timing-function: linear;
                transition-delay: 0.5s;
            }
            .test3 {
                transition-property: all;
                transition-duration: 1s;
                transition-timing-function: ease-in-out;
                transition-delay: 0.5s;
    
            }
            .test4 {
                
                transition-property: transform;
                transition-duration: 1s;
                transition-timing-function: cubic-bezier(0,.67,.87,.06);
                transition-delay: 0.5s;
    
            }
            .test5 {
                transition-property: transform;
                transition-duration: 1s;
                transition-timing-function: ease-out;
                transition-delay: 0.5s;
            }
    // html
        <div class="runn-area">
            <div class="test1 test"></div>
            <div class="test2 test"></div>
            <div class="test3 test"></div>
            <div class="test4 test"></div>
            <div class="test5 test"></div>
        </div>  
    

    效果如下:


    效果.gif

    上面我们分别用了不同的transition-property给大家一个不一样的速度感受,能让大家更好的去理解transition-property这个属性。值得我们注意的是:test2元素并没有过渡效果,这里我们发现指定的width,而元素产生的变化确实做的平移变换,所以没有了效果。test3既有平移效果,也有旋转效果,如果想有多种效果的话,用空格做分隔,只要transition-property支持该属性就能被触发。

    二、 2d变换基础方法

    前面在我们的过渡中用到了一个平移的方法,那么我们肯定不能只满足于平移,肯定还想知道更多平面上的变换动画。

    2.1、 2d平面基础中有哪些办法:

    关于平面2d变换中 主要有一下几个方法:

    • translate:平移
    • scale: 缩放
    • rotate:旋转
    • skew: 倾斜

    2.1、 translate

    首先关于关于translate这个方法而言,本身就有两个子方法:

    • translateX 这个方法只有一个参数,表示沿x轴的平移量
    • translateY 这个方法也只有一个参数,表示沿y轴的平移量
      translate是上面两个方法的简写形式,可以接收两个参数,前者是x轴的平移量,后者是沿y轴的平移量。如果只传一个值,缺省值默认为0。具体的代码,前面代码、效果已经展示过了我就不多说了。

    2.2、 scale

    关于scale来说而言,本身也有两个子方法:

    • scaleX:定义 2D 缩放转换,改变元素的宽度。
    • scaleY:定义 2D 缩放转换,改变元素的高度。
      scale是上面两个方法的简写形式,可以接收两个参数,分别代表改变元素的宽度和高度。来看下面一个一段代码:
    <div class="test"></div>
            body:hover>.test{
                transform: scale(4,4);
            }
            .test{
                width: 100px;
                height: 100px;
                background-color: red;
                transition: transform 2s
            }
    
    效果.gif

    2.3、 rotate

    rotate主要用来定义 2D 旋转,在参数中规定角度。修改一下上面的代码

            body:hover>.test{
                transform: rotate(360deg)
            }
    

    效果如下:


    效果.gif

    2.4、 skew

    关于skew来说而言,本身也有两个子方法:

    • skewX:定义 2D 倾斜转换,沿着 X 轴。
    • skewY:定义 2D 倾斜转换,沿着 Y 轴。
      skew是上面两个方法的简写形式,可以接收两个参数,分别代表改变元素的沿着x,y轴的倾斜角度。修改一下上面的代码:
            body:hover>.test{
                transform: skew(60deg,60deg);
            }
    

    效果如下:


    效果.gif

    这里值得我们的注意的是沿着哪个轴倾斜,就是被倾斜边与坐标轴之间的夹脚的角度。

    三、原点位置

    我们这里有这样一个需求:就是在我们的旋转操作中,我们不希望从,从元素的中心点开始旋转,这就触发了我们接下来的一个属性:transform-origin。我们还是老样子,修改一下上面的的代码来演示这个属性的作用:

            .test{
                width: 40px;
                height: 40px;
                background-color: red;
                transition: transform 2s;
                transform-origin: 0 0;
            }
            .body:hover>.test{
                transform: rotate(360deg);
                background-color: white;
            }
    

    效果如下:

    效果.gif
    从上面的效果图我们可以发现,该属性是用来更改一个元素变形的原点。
    该元素在平面上可以接收两个值,代表变换的中心点(用x-axis和y-axis来表示),其可选用的格式类型有:
    x-axis:定义视图被置于 X 轴的何处。可能的值:
    |left|center|right|length|%|默认值50%
    y-axis:定义视图被置于 Y 轴的何处。可能的值:
    |top|center|bottom|length|%|默认值50%

    四、 矩阵变换(matrix)

    最后我们来说一说矩阵变换吧,这是一个比较复杂的章节。

    4.1、 矩阵变换的原理

    首先matrix函数接收6个参数,我们就用a,b,c,f,e,f来指代,将这6个参数组合成矩阵如下:


    矩阵

    其中矩阵变换的原理是:


    矩阵变换的原理

    x,y表示变换前元素某一点在局部坐标系中的横纵坐标。x',y' 表示变换后的坐标。其转化的公式为:

    x' = ax + cy + e
    y' = bx + dy + f
    

    通过上面的计算方法我们就能计算出a,b,c,d,c,e,f的值 然后填写进去就行了。

    4.1、用矩阵变换实现平移变换

    问题:我们想让基点为(10px,10px)的元素平移到(30px,30px)。

    这里值得我们注意的点就是:让 a=1,b=0,c=0,d=1的情况下,e,f就相当于translate的两个参数。
    经过计算 e=20,f=20。

    4.2、用矩阵变换实现缩放变换

    问题:我们想让元素的宽度成为原来的2倍,宽是原来的3倍?
    同样值得我们注意的是:只要让 b = 0,c = 0,e = 0,f = 0,那么 a,d 就相当于scale()的两个参数
    经过计算得到 a=2,d=3

    4.2、用矩阵变换实现旋转变换

    问题:我们想让元素旋转指定度数怎么做?
    我们这里的计算公司相当于:

    x' =x*cosθ - y*sinθ
    y' =  x*sinθ + y*cosθ
    

    值得注意的一点是旋转度数的时候,直接将a = cosθ,b = sinθ,c = - sinθ ,d = cosθ, e = 0,,f = 0

    这里值得我们深度深思的是,旋转360度 如何做呢?

    4.2、用矩阵变换实现倾斜变换

    这个的计算公式相当于
    x’ = x + ytanθx
    y’ = x
    tanθy + y

    值得注意的一点是旋转度数的时候,直接将a = 1,b = tanθy,c = tanθx,d = 1, e = 0,,f = 0

    4.3、总结

    总的来说呢,关于矩阵变换的最佳记忆方式可以用下面的方式来记忆:
    a 水平缩放,b 水平倾斜,c 垂直倾斜,d 垂直缩放,e 水平移动,f 垂直移动

    说在最后

    关于过渡和2d动画这一块,我觉得应该是每个前端工程师必须熟练使用的东西,怎么说呢?现在的app 要想使用户体验更加的友好 最好的方式就是给界面转换、数据加载加上一个缓冲页面 而不是干巴巴的纯数据展示,这样不仅对用户,而且对自己审美也是一种很好的享受。好了 好了,不多说了,终于写完了,都快12点半了,我先睡觉了

    相关文章

      网友评论

          本文标题:从头开始复习css之2D变换

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/qpxuiqtx.html