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Redigo Pool 源码解析

Redigo Pool 源码解析

作者: HHFCodeRv | 来源:发表于2020-01-04 00:32 被阅读0次

    Redigo Pool 最重要的结构

    type Pool struct {
        // 真正获取跟redis-server连接的函数, 必填参数
        Dial func() (Conn, error)  
    
        // 这是个可选参数, 用于在从 pool 获取连接时, 检查这个连接是否正常使用. 所以这个参数一般是必填的
        TestOnBorrow func(c Conn, t time.Time) error 
    
        // 最多有多少个空闲连接保留, 一般必填
        MaxIdle int
    
        // 最多有多少活跃的连接数, 一般必填
        MaxActive int
    
        // 空闲连接最长空闲时间, 一般必填
        IdleTimeout time.Duration
    
        // Pool 的活跃的连接数达到 MaxActive, 如果 Wait 为 true, 
        // 那么 Get() 将要等待一个连接放到 Pool中, 才会返回一个连接给使用方
        Wait bool
    
        // 设置连接最大存活时间
        MaxConnLifetime time.Duration
        
        chInitialized uint32 // set to 1 when field ch is initialized
        mu     sync.Mutex    // mu protects the following fields
        closed bool          // 设置 Pool 是否关闭
        active int           // 当前 Pool 的活跃连接数
        ch     chan struct{} // 配合 Wait 为 true 使用
        idle   idleList      // 空闲队列
    }
    

    Redigo 第二重要的结构: idleList

    idleList 是个双向链表. 实现很简单. 只有三个方法: pushFront, popFront, popBack

    初始化 idlelist

    type idleList struct {
        count       int
        front, back *poolConn
    }
    

    使用 Pool 不会明确的初始化 idle, 故当初始化&Pool{....}后, idle 就是默认值. 即: count = 0, front = nil, back = nil. 如下图:

    first_node

    头部插入

    idleList 只提供 pushFront 方法. 将 idleList 的 front 指针, 指向新的 Conn. 然后将新 Conn 与 之前节点连接即可, 如下图

    pushFront

    从头部删除

    popFront

    从尾部删除

    popBack

    Conn

    整个 Pool 有两个 Conn: activeConn, errorConn, 他们都实现了 redis.Conn 接口.

    type Conn interface {
        // Close closes the connection.
        Close() error
        // Err returns a non-nil value when the connection is not usable.
        Err() error
        // Do sends a command to the server and returns the received reply.
        Do(commandName string, args ...interface{}) (reply interface{}, err error)
        // Send writes the command to the client's output buffer.
        Send(commandName string, args ...interface{}) error
        // Flush flushes the output buffer to the Redis server.
        Flush() error
        // Receive receives a single reply from the Redis server
        Receive() (reply interface{}, err error)
    }
    

    不过 errorConn 实现的所有的函数都会返回 err. 所以我们在使用 Get() 获取链接时, 尽量要去判断拿到的连接是否可用(不过这也不是绝对, 我们也可以在使用 Conn 函数的时候去判断).

    activeConn 一般来说是可用的连接, 我们也可以通过 activeConn.Err() 来判断获取的连接是否可用.

    activeConn 的函数都是调用 redis.Conn 的函数实现的. 唯一不同的地方在于, 所有的命令都会执行LookupCommandInfo这个函数.

    func LookupCommandInfo(commandName string) CommandInfo {
        if ci, ok := commandInfos[commandName]; ok {
            return ci
        }
        return commandInfos[strings.ToUpper(commandName)]
    }
    
    func (ac *activeConn) Do(commandName string, args ...interface{}) (reply interface{}, err error) {
        pc := ac.pc
        if pc == nil {
            return nil, errConnClosed
        }
        ci := internal.LookupCommandInfo(commandName)
        ac.state = (ac.state | ci.Set) &^ ci.Clear
        return pc.c.Do(commandName, args...)
    }
    

    Multi, EXEC举例:

    使用 Pool 获取到的连接, 发送 Multi完, 由于某种原因导致程序执行了 defer activeConn.Close(), 由于 redis-server 没有得到Exec, 那么接下来的命令 redis-server 都会把其当成事务的一部分. 所以通过 LookupCommandInfo 函数能够计算当前某条命令执行后 activeConn 的当前状态, 当执行到 activeConn.Close() 时发现还没有发送 EXEC, 那么就会发送 DISCARD 命令来将事务取消.

    LookupCommandInfo 支持的命令有: WATCH, UNWATCH, MULTI, EXEC, DISCARD, PSUBSCRIBE, SUBSCRIBE, MONITOR

    Redigo 灵魂函数 -- get()

    get() 主要提供给 Get() 函数调用, 是从 Pool 中获取连接, Get()是我们使用者调用的函数. 可以看到 Get() 由 errorConn, activeConn 组成.

    func (p *Pool) Get() Conn {
        pc, err := p.get(nil)
        if err != nil {
            return errorConn{err}
        }
        return &activeConn{p: p, pc: pc}
    }
    

    Wait 配合 MaxActive 使用, 来保证 Get() 将要等待一个连接放到 Pool中, 才会返回一个连接给使用方

    if p.Wait && p.MaxActive > 0 {
        p.lazyInit()
        if ctx == nil {
            <-p.ch // <--- 这里会阻塞
        } else { 
            // 下面的代码不需要关于, Get() 传递下来的参数是 gnil
            select {
            case <-p.ch:
            case <-ctx.Done():
                return nil, ctx.Err()
            }
        }
    }
    

    设置 Wait 为 true 并且 MaxActive 设置有最大数时, 如果时第一次获取 Get(), 那么会调用lazyInit()进行初始化.

    初始化一个 MaxActive 的 channel. 利用 channel 来保证当 Get() 获取到的连接数大于 MaxActive时, 阻塞 Get() 函数, 直到有连接使用完毕放入到 Pool 中.

    循环idleList, 关闭空闲队列中连接时长大于 IdleTimeout 的连接

    // Prune stale connections at the back of the idle list.
    if p.IdleTimeout > 0 {
        n := p.idle.count
        for i := 0; i < n && p.idle.back != nil && p.idle.back.t.Add(p.IdleTimeout).Before(nowFunc()); i++ {
            pc := p.idle.back
            p.idle.popBack()
            p.mu.Unlock()
            pc.c.Close()
            p.mu.Lock()
            p.active--
        }
    }
    

    这段代码会遍历整个 idleList, 从尾部拿出 activeConn, activeConn.t 加上 IdleTimeout 时间, 跟当前时间比较. 如果比 time.Now() 小, 则从 idleList 的尾部 pop 这个conn. 同时关闭这个 activeConn, 让 Pool.active--

    不过这段代码看上去比较奇怪, 需要耐心去看. 可以做个变形

    for i := 0; i < n ; i++ {
        if p.idle.back != nil && p.idle.back.t.Add(p.IdleTimeout).Before(nowFunc()) {
            pc := p.idle.back
            p.idle.popBack()
            p.mu.Unlock()
            pc.c.Close()
            p.mu.Lock()
            p.active--
        }
    }
    

    当 idleList 不为空时, 从头部获取 activeConn

    for p.idle.front != nil {
        pc := p.idle.front
        p.idle.popFront()
        p.mu.Unlock()
        if (p.TestOnBorrow == nil || p.TestOnBorrow(pc.c, pc.t) == nil) &&
            (p.MaxConnLifetime == 0 || nowFunc().Sub(pc.created) < p.MaxConnLifetime) {
            return pc, nil
        }
        pc.c.Close()
        p.mu.Lock()
        p.active--
    }
    

    这段代码比较简单.当 idleList 不为空时, 从头部 pop 出一个 activeConn, 还有另外两个功能:

    1. 通过 TestOnBorrow() 函数判断当前连接是否能正常使用
    2. 通过 MaxConnLifetime 参数判断这个连接是否在 MaxConnLifetime 内

    判断 Pool 是否关闭

    if p.closed {
        p.mu.Unlock()
        return nil, errors.New("redigo: get on closed pool")
    }
    

    当发现 Pool 被调用 Pool.Close() 关闭了, 那么这里就会返回 errors.New("redigo: get on closed pool")错误

    顺带说一句在 `pool.go` 里面总共有两个 Close() 函数:
    
    1. func (p *Pool) Close() error {...}
    
    这个函数是关闭 redigo 连接池的. 理论上可以不调用. 如果确实不放心, 需要在 main.go 里面 `defer pool.Close()` 
    来调用
    
    2. func (ac *activeConn) Close() error { ...}
    
    这个函数是用来将从 Pool 中获取到的 activeConn 放回到 Pool 里面. 
    
    这个函数是我们需要频繁调用的函数. 如果程序里Get() 之后没有 Close(), 那么就会造成 redis 连接泄漏.
    更严重的情况, 如果Wait, MaxActive 都没有设置, 那么你的程序就会将 redis 搞瘫痪, 这是很危险的
    

    真正从 redis-server 获取连接

    // Handle limit for p.Wait == false.
    if !p.Wait && p.MaxActive > 0 && p.active >= p.MaxActive {
        p.mu.Unlock()
        return nil, ErrPoolExhausted
    }
    
    p.active++
    p.mu.Unlock()
    c, err := p.Dial()
    if err != nil {
        c = nil
        p.mu.Lock()
        p.active--
        if p.ch != nil && !p.closed {
            p.ch <- struct{}{}
        }
        p.mu.Unlock()
    }
    return &poolConn{c: c, created: nowFunc()}, err
    
    1. 判断 pool 的 active 是否达到 MaxActive
    2. 通过参数 p.Dial() 去 redis-server 获取连接

    Redigo 灵魂函数 -- put()

    put 函数主要提供给 activeConn.Close() 调用

    Close() 函数就不在详细说明, 主要根据 activeConn 的 stat, 判断在关闭连接之前是否发送过WATCH, MULTI, PSUBSCRIBE, SUBSCRIBE, MONITOR 这些命令. 如果发送过就会把这些命令结束(具体原因上面已经说过)

    func (p *Pool) put(pc *poolConn, forceClose bool) error {
        p.mu.Lock()
        // 判断 pool 是否关闭, 并且该命令是否需要强制关闭
        if !p.closed && !forceClose { 
            pc.t = nowFunc()
            // 将该 activeConn 压入 idleList 中
            p.idle.pushFront(pc)
            // 如果 idleList 的 count 已经大于 MaxIdle, 那么会将 idleList 的尾部的 activeConn pop 掉
            if p.idle.count > p.MaxIdle {
                pc = p.idle.back
                p.idle.popBack()
            } else {
                pc = nil
            }
        }
    
        // 如果是需要强制关闭或者是从尾部 pop 掉的 conn, 那么就会真正的关闭这个连接
        if pc != nil {
            p.mu.Unlock()
            pc.c.Close()
            p.mu.Lock()
            p.active--
        }
    
        // 如果开启了 Wait = true, 那么往 channel 里面发送一个struct{}{}, 代表等待的客户端可以获取连接了
        if p.ch != nil && !p.closed {
            p.ch <- struct{}{}
        }
        p.mu.Unlock()
        return nil
    }
    

    结尾

    至此, redigo Pool 的源码基本都过了一遍. 为什么我会心血来潮把其源码读一遍呢?

    思考下面几个问题:

    1. redigo 是否能够用于 codis?
    2. codis 的 golang 客户端如何实现 ?
    3. 如果不经过任何加工, 直接用 redigo 去访问 codis, 会出现什么样的问题?

    这些问题就是促使我读redigo源码的原因, 后续文章我会一一解答这些问题

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