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Objective-C:探索block(一)

Objective-C:探索block(一)

作者: LZF_home | 来源:发表于2017-06-24 15:49 被阅读96次

    本篇文章主要讲block的基本使用和底层实现,以下将block的讲解分成三小节:

    一. 什么是block

    block 表面语义指“块”,在Objective-C中block就是能执行某些任务的代码块,是对C语言的扩充,从它的语法上看(请看 block的语法),block相当于带有局部变量的匿名函数。在Objective-C编程中使用block可以简化代码结构,使代码的业务逻辑更清晰。

    二. block语法

    1.block代码体定义

    ^返回类型(参数0,参数1,……){……} 其中返回类型,参数列表可以省略
    

    示例代码:

    带参有返回值:^void(int i){ NSLog(@"%d",i);}
    无参无返回值:^{NSLog(@"I'am block");}
    

    2.block 类型变量

    从上面的block代码体的定义中,知道了怎样写一个代码块。但问题是如何来引用该代码块? 抛砖引玉,又如我们怎样引用字符串@"hello world",一般会先定义字符串类型变量再把字符串赋值给该变量:NSString *str=@"hello world",之后就可以通过str变量来引用@"hello world"。同理,要引用代码块,我们可以先定义一个block 类型变量,block类型变量定义:

    返回类型 (^变量名)(参数0,参数1,...)
    

    示例:

    void (^myprint)(int i)=^void(int i){NSLog(@"%d",i);};
    void (^myprint)(int i)=^(int i){NSLog(@"%d",i);};
    void (^myprint)(void)=^{NSLog(@"hello world");};
    

    注意:block类型变量定义,即使它的返回类型为void和参数列表为空都不能省略

    3.用typedef 定义block 数据类型

    如果block类型变量在代码中多处出现或作为函数的参数和返回值时,它的书写将变得很繁杂。通常,我们会用宏定义typedef 来重新定义block数据类型

    typedef 返回类型(^代码块类型名)(参数列表);
    

    示例:

    typedef void(^Myprint)(int i);
    #import <Foundation/Foundation.h>
    int main(int argc,const char *argv[]){
      @autoreleasepool{
        Myprint myprint=^void(int i){NSLog(@"%d",i);};
        myprint(1);//使用block
      }
        return 0;
    }
    

    三. block的底层实现

    想窥探block的底层实现,我们要把OC反编译成C++语言,看看block整体定义包含了哪些内容。贴出要做反编译的OC代码文件 main.m

    #import <Foundation/Foundation.h>
    int main(int argc, const char * argv[]) {
        @autoreleasepool {
            void (^myprint)(void) = ^{
                NSLog(@"Hello World!");
            };
            
            myprint();
        }
        return 0;
    }
    

    进入到工程目录,在终端执行编译指令:clang -rewrite-objc main.m

    这里写图片描述

    编译后可以在main.cpp文件的尾部可以看到block 的整体定义有四部分:

    //1.此结构体记录block的描述信息,它在定义时顺便初始化了个实例__main_block_desc_0_DATA
    static struct __main_block_desc_0 {
    //size_t可以理解成 unsigned long(但不严谨)
      size_t reserved; //指明block在内存中要保留一块内存空间的大小,这块内存区暂没用途。
      size_t Block_size;//指明block的大小 == sizeof(struct __main_block_impl_0) 
    } __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)};
    
    //2.存储与block实现相关的信息
    static struct __block_impl {
      void *isa;//isa是一个void *类型(空指针类型可以指向任何类型,相当于id),在这里isa是指向了block实例,也就是指向了自己在内存中的起始地址
      int Flags; //系统默认值为0
      int Reserved; //构造方法里没看到赋值,应该是用来存储block保留内存空间大小
      void *FuncPtr; //指向block代码体实现的函数指针,block的调用关键就它了
    }
    
    //3.
    //__main_block_impl_0就是block(myprint)的定义,它就是一个结构体里面包含了另外两个struct和一个结构体的构造方法(用来初始化一个结构体实例)
    struct __main_block_impl_0 {
      struct __block_impl impl; //存储与block实现(代码体)相关的信息,请看//2.
      struct __main_block_desc_0* Desc; //存储block的描述信息
      //构造方法,这个方法是重点
      __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int     flags=0) {
        impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
        impl.Flags = flags;
        impl.FuncPtr = fp;
        Desc = desc;
      }
    };
    
    //4.block代码体的实现函数,就是一个C函数,可以通过函数指针来调用
    static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
                printf("Hello World!");
            }
            
    //这里是主函数,调用了block
    int main(int argc, const char * argv[]) {
        /* @autoreleasepool */ { __AtAutoreleasePool __autoreleasepool;
         
    //下面做了各种转换,拆解一下
    //1.void (*myprint)(void):声明一个返回类型为空,参数为空,名称叫myprint的函数指针,它指向了block的构造方法,实质它是指向block结构体实例的指针
    //2.(void (*)(__block_impl *))这是一个返回值为void,参数类型为__block_impl *的指针类型,用来修饰FuncPtr
            void (*myprint)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA));                    
            ((void (*)(__block_impl *)) ((__block_impl *)myprint)->FuncPtr)((__block_impl *)myprint);
        }
        return 0;
    }
    //转换简化一下如下:
    //struct __main_block_impl_0 tmp = __main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA);
    //struct __main_block_impl_0 *myprint = &tmp;
    //(*myprint->impl.FuncPtr)(myprint);
    

    由block的底层定义可以知道,block类型变量其实它是一个结构体实例与Objective-C对象极为相似,它的底层定义也解释了block为什么既可以像变量一样定义和作为参数被传递,也可以像函数一样被调用。

    Block还有其它重要知识点:

    1. 基本类型变量与对象的截取
    2. __block修饰符
    3. block存储域
    4. copy的使用
    5. 相互引用问题

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