什么是设计模式
设计模式主要是指人们反复使用的大家都知道的经过分类的代码设计的经验总结。
设计模式的目的
提高代码的重用率,让人更加容易理解代码同时也保证代码的可靠性
有哪些模式设计
现有的模式有23种基本模式,他们分为3个大类,分别是创建型模式、结构型模式和行为型模式。其中创建型模式包括工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式5种;结构型模式包括适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式7种;行为模式包括策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式11种。
单例模式
本篇博客主要介绍的是创建型模式中的单例模式。单例模式主要是保证一个应用中只有有一个对象实例。单例模式分为饿汉模式和懒汉模式两种。
/**
* 饿汉模式
*/
public class Singleton {
private Singleton(){
}
private static Singleton singleton = new Singleton();
public static Sington getSingleton(){
return Singleton.singleton;
}
}
上述代码中使用的是单例模式中的饿汉模式,如果用户需要调用Singleton这个对象的实例因为他的构造方法是私有的无法通过new这个关键字来实例化这个对象所以只有调用getSingleton()这个方法才能实例化singleton这个对象,而且这个对象只实例化了一次。因此不管用户调用getSingleton()这个方法多少次他们的实例其实都是同一个。这个就保证了整个应用程序中只有一个singleton实例。
/**
* 懒汉模式
*/
public class Sington {
private Sington(){
}
private static Sington sington;
public Sington getSington(){
if (sington == null) {
sington = new Sington();
}
return Sington.sington;
}
}
懒汉模式和饿汉模式一样保证了一个应用中只有一个对象实例,从代码中可以看出和饿汉模式最主要的区别在于:饿汉模式在类加载的时候就会创建这个实例,不管用户是否会调用这个实例;懒汉模式在类加载的时候不会床架实例,在用户调用的时候回去检测有没有实例化,没有则实例。所以饿汉模式在类夹杂时候回比较慢而获取对象实例的会比较快;懒汉模式则是在类加载的时候比较快,获取的对象实例的时候比较慢。
同时饿汉模式是线程安全的,懒汉模式是线程不安全的。
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