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2019-04-11设计模式-工厂模式

2019-04-11设计模式-工厂模式

作者: 猫KK | 来源:发表于2019-04-11 19:48 被阅读0次

通过让子类决定该创建的对象是什么,来达到将对象创建过程封装的目的。一般分为三类:简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式

这里已缓存数据为例,缓存数据一般可在内存中缓存,SharedPreferences 中缓存,磁盘缓存等....

简单工厂模式

首先定义一个数据保存取出接口

public interface IOHandler {
    void saveString(String key, String value);

    String getString(String key, String defaultValue);
}

实现接口,书写具体的操作类

//实现接口,写具体的操作
public class SPHandler implements IOHandler {

    @Override
    public void saveString(String key, String value) {
         //SPUtils 是封装的一个 SharedPreferences 工具类
        SPUtils.getInstance().saveString(key, value).commit();
    }

    @Override
    public String getString(String key, String defaultValue) {
        return SPUtils.getInstance().getString(key, defaultValue);
    }
}

书写Factory类,封装IOHandler 创建过程


public class IOHandlerFactory {
    //定义一个枚举类,来区分该创建什么
    public enum TYPE {
        MEMORY, SHAREDPREFERENCES
    }

    public static IOHandler create(TYPE type) {
        //根据不同的 type 创建不同的对象
        switch (type) {
            case MEMORY:
                return new MemoryHandler();
            case SHAREDPREFERENCES:
                return new SPHandler();
            default:
                return new SPHandler();
        }
    }
}

在Activity中使用

  
class FactoryActivity : AppCompatActivity() {

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_factory)

        //简单工厂模式
        var ioHandler = IOHandlerFactory.create(IOHandlerFactory.TYPE.SHAREDPREFERENCES)
        ioHandler.saveString("name", "liangshiguan")
        ioHandler.saveString("age", "23")

        factory_tv.setOnClickListener {
            textClick()
        }
    }

    private fun textClick() {
        //简单工厂模式
        var ioHandler = IOHandlerFactory.create(IOHandlerFactory.TYPE.SHAREDPREFERENCES)
        var name = ioHandler.getString("name", "")
        var age = ioHandler.getString("age", "")

        factory_tv.setText("name------>" + name + "    age------->" + age)
    }
}

到这里,一个简单的工厂模式就写完了,如果我们需要修改保存的方式,不需要在重新new对象只需要修改TYPE。这样就不需要管对象的创建过程。然后这种模式还有一些不足:假如又增加了一种缓存方式,就需要在IOHandlerFactory中的枚举类中增加一个type,还需要在 create 方法中多增加一条 case,需要修改的有点多,所以出现下面这种写法

工厂方法模式

定义工厂需要的操作

public interface IOFactory {
    IOHandler create();
}

定义SharedPreferences 的工厂,专门用来实例SPHandler对象

public class SPFactory implements IOFactory {
    @Override
    public IOHandler create() {
        //直接实例化 SPHandler
        return new SPHandler();
    }
}

在Activity中使用变成


class FactoryActivity : AppCompatActivity() {

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_factory)

        //工厂方法模式
        var factory = SPFactory()
        var ioHandler = factory.create()
        ioHandler.saveString("name", "liangshiguan")
        ioHandler.saveString("age", "23")
        factory_tv.setOnClickListener {
            textClick()
        }
    }

    private fun textClick() {
        //工厂方法模式
        var factory = SPFactory()
        var ioHandler = factory.create()
        var name = ioHandler.getString("name", "")
        var age = ioHandler.getString("age", "")
        factory_tv.setText("name------>" + name + "    age------->" + age)
    }
}

这样,在增加新的缓存方式时,只需要增加对应的IOFactory子类和IOHandler子类就可以,而不需要修改原来的代码。然后这样子还是有一点不好,每增加一种方式就增加两个类,如果方式多了,类会变的很多,这样维护起来也很麻烦,所以又出现了下面的写法

抽象工厂模式

定义抽象工厂接口

public interface IOFactory {
    IOHandler create(Class<? extends IOHandler> clazz);
}

书写工厂的实现类


public class IOHandlerFactory implements IOFactory {
    //使用反射创建对象
    @Override
    public IOHandler create(Class<? extends IOHandler> clazz) {
        try {
            return clazz.newInstance();
        } catch (IllegalAccessException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (InstantiationException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return new SPHandler();
    }

    //创建方法,获取getSPFactory 的对象
    public IOHandler getSPFactory() {
        return create(SPHandler.class);
    }

    public IOHandler getMemoryFactory() {
        return create(MemoryHandler.class);
    }
}

在Activity中使用


class FactoryActivity : AppCompatActivity() {

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_factory)

        //抽象工厂
        var ioHandler = IOHandlerFactory().memoryFactory
        ioHandler.saveString("name", "liangshiguan")
        ioHandler.saveString("age", "23")
        factory_tv.setOnClickListener {
            textClick()
        }
    }

    private fun textClick() {

        //抽象工厂
        var ioHandler = IOHandlerFactory().memoryFactory
        var name = ioHandler.getString("name", "")
        var age = ioHandler.getString("age", "")
        factory_tv.setText("name------>" + name + "    age------->" + age)
    }
}

这样,就可以少写一些 Factory 类(看起来和简单工厂每什么区别....)

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