2019-08-22变量和常量

作者: 嵌入式Linux小白 | 来源:发表于2019-08-22 09:55 被阅读1次

    变量,指的是在程序运行过程中,可以通过代码使他的值改变的量。

    1.局部变量

    1.1局部变量和全局变量的对比

    (1)定义同事没有初始化,则局部变量的值是随机的,而全局变量的值默认是0。
    (2)使用范围上:全局变量具有文件作用于,而局部变量只有代码块作用域。
    判断一个变量能不能使用,有没有定义,必须注意两点:
    ①第一,该变量定义的作用域是否在当前有效,是否包含当前位置;
    ②第二,变量必须先定义后使用。所以变量引用一定要在变量定义之前。
    (3)生命周期上:全局变量是在程序开始运行之前的初始化阶段就诞生,到整个程序结束退出的时候才死亡;而局部变量在进入局部变量所在的代码块时诞生,在该代码块退出时死亡。
    (4)变量的分配位置:全局变量分配在数据段上,而局部变量分配在栈上。
    概念补充:
    ①数据段:数据段存的是数,像全局变量就是存在数据段的。
    ②代码段:存的是程序代码,一般是只读的。
    ③栈:先进后出。C语言中局部变量就分配在栈中,临时变量存放的地方。
    ④全局变量的特点:在整个文件中所有的函数内部都可以访问该全局变量,而且访问的都是该全局变量本身。如果你在之前某个函数更改了它的值,则后面再引用时它的值就是前面那次更改之后的值。
    ⑤main函数:首先,main函数是一个是一个运行最开始执行的东西,所有的其他函数都只能在main函数中被直接或间接的调用才能被执行。main函数的执行其实就是整个程序的生命周期,mian函数return返回,整个程序就结束了。其次,全局变量的定义和初始化是在main函数运行之前发生的。
    代码示例:

    int  main(void)
    {
    int  i
    for  (i=0;  i<10;  i++)
    {
        int  b  =  5;    //b定义在for里面,作用域只能在for里,代码块{}外面是访问不到的
        b++;
    }
    printf("b=%d.\n", b);
    return  0;
    }
    
    void  func1(void)
    {
        int  i  =  1;
        i++;
        printf("i=%d.\n",  i);
    }
    int  main(void)
    {
        func1();
        i  =  5;  //error:i未定义
        return  0;
    }
    

    因为i是定义在函数func1中的局部变量,所以i的作用域为代码块作用域,所以i只在func1函数内部有效,在func1外面是不能访问i的,所以这里i会无定义。
    局部变量i的解析:
    假设在连续三次调用func1中,每次调用时,在进入函数func1后都会创造一个新的变量i,并且给它赋处置1,然后i++时加到2,然后printf输出时输出2.然后func1本次调用结束,结束时同时杀死本次创建的这个i。这就是局部变量i的整个生命周期。
    下次再调用该函数func1时,又会重新创建一个i,经历整个程序运算,最终在函数运行完退出时再被杀死。

    1.2普通局部变量

    普通局部变量定义时直接定义,或者在前面加auto关键字。

    1.3静态局部变量

    注意:在定义前加static关键字
    (1)静态局部变量和普通局部变量不同。静态局部变量也是定义在函数内部的,静态局部变量定义时前面要加static关键字来标识,静态局部变量在多次调用时,只有第一次才经历变量定义和初始化,以后多次调用时不再定义和初始化,而是维持之前上一次调用时执行后这个变量的值。本次接着来使用。
    (2)静态局部变量在第一次函数被调用时创造并初始化,但在函数退出时它不死亡,而是保持其值等待函数下一次被调用。下次调用时不再重新创造和初始化该变量,而是直接用上一次留下的值为基础来继续操作。
    (3)静态局部变量的这种特性,和全局变量非常类似。它们的相同点是都创造和初始化依次,以后调用时值保存上一次的不变。区别在于作用域不同,静态局部变量只能该定义函数内使用,全局变量任何地方可用。

    1.4register关键字

    register(寄存器),C语言的一个关键字。
    register类型的局部变量表现上和auto是一样的,这东西基本没用,知道就可以了。register被称为:C语言中访问速度最快的变量。C语言的运行时环境承诺,会尽量将register类型的变量放到寄存器中去运行(普通的变量是在内存中的),所以register类型的变量访问速度会快很多。但是它是有限制的,首先寄存器数目是有限的,所以register类型的变量不能太多;其次register类型变量在数据类型上有限制,比如你就不能定义double类型的register变量。一般只在内核或者启动代码中,需要反复使用同一个变量的情况下才会使用register类型。

    2.全局变量

    定义在函数外面的变量就叫做全局变量。

    2.1普通全局变量

    普通全局变量就是平时使用的,定义前不加任何修饰词。普通全局变量可以在各个文件中使用,可以在项目内别的.c文件中被访问,所以要确保不能重名。

    2.2静态全局变量

    静态全局变量就是用来解决重名问题的。静态全局变量定义时在定义前加static关键字,告诉编译器这个变量只在当前本文件内使用,在别的文件中绝对不会使用,这样就不用担心重名问题了。所以静态全局变量就用在我定义这个变量并不是为了给别的文件使用,本来就是给我这个文件自己使用的。

    2.3跨文件引用全局变量(extern)

    就是说,你在一个程序的多个.c源文件中,可以在一个.c文件中定义全局变量g_a,并且可以在别的另一个.c文件中引用该变量g_a(引用前要先声明)。
    函数和全局变量在C语言中可以跨文件引用,也就是说他们的连接范围是全局的,具有文件连接属性,总之意思就是全局变量和函数可以跨文件访问,直接影响就是,现在a.c和b.c中各定义了一个函数func,名字相同但是内容不同,编译报错。

    3.常量

    3.1符号常量

    #include  <stadio.h>
    
    #define  N  20
    int    main()
    {
        int  a[N];
        N  =  21;  //  error:lvalue  required  as  left  operand  of  assignment
        printf("sizeof(a)=%d.\n",  sizeof(a));    //  80
        return  0;
    }
    

    3.2const关键字

    #include  <stdio.h>
    int  mian(void)
    {
        const  int  i  =  10;
        i  =  20;  //error:只读变量i
    }
    

    const型指针有什么用?
    char *strcpy(char *dst, const char *src)
    字符串处理函数strcpy,它的函数功能是把src指向的字符串,拷贝到dst中。

    3.3枚举常量

    枚举常量是宏定义的一种替代品,在某些情况下(如定义星期、性别)会比宏定义好用。用在有限情况下的举例。

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