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HashMap源码分析

HashMap源码分析

作者: 反劈十六杯 | 来源:发表于2018-08-08 18:16 被阅读0次

    前言


    HashMap在开发中使用非常广泛,也是Java面试中必不可少的部分。所以适当的了解HashMap原理对我们很有帮助。

    首先分析下面HashMap的结构图:

    HashMap结构
    从上图我们可以看到:HashMap是由数组和单向链表组成的,左边是一个Entry<K,V>[] table数组。右边是一个单向链表,每一个节点是Entry<K,V>。对于不了解单向链表的可以参考我上篇文《Java实现单向链表功能》。下面我们开始分析HashMap的源码,后续对比一下JDK1.8和JDK1.7的区别。

    问题

    在分析源码之前,我们先提出这几个问题:

    1. 数组怎么跟链表结合的?
    2. 哈希冲突是什么?
    3. HashMap的扩容是什么?
    4. 门限值,负载因子,容量和元素数量究竟有什么关系?
    5. 负载因子为什么是0.75,能否修改?

    下面我们先从JDK1.7开始分析源码,并解决上面的几个问题。

    源码分析(JDK1.7)

    首先看看HashMap几个关键的成员变量:
        //默认HashMap容量16
        static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
        //默认负载因子0.75
        static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
    
        static final Entry<?,?>[] EMPTY_TABLE = {};
        //首先创建一个table数组
        transient Entry<K,V>[] table = (Entry<K,V>[]) EMPTY_TABLE;
    
         //门限值
        int threshold;
    
        //负载因子,默认是0.75
        final float loadFactor;
    

    构造函数

        public HashMap() {
            this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
        }
    

    我们平常使用无参的构造方法,那么默认负载因子就是0.75,默认容量就是16

    put方法

    public V put(K key, V value) {
            //如果table数组为空,那么初始化数组。
            if (table == EMPTY_TABLE) {
                inflateTable(threshold);
            }
            if (key == null)
                return putForNullKey(value);
            //hashcode再次处理
            int hash = hash(key);
            //与运算,判断当前插入的元素应该放在哪一个table[i]中
            //有可以说成放在第几个桶中(bucket)
            int i = indexFor(hash, table.length);
            for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
                Object k;
                //for循环遍历当前桶的链表,如果存在相同的key,则替换当前值
                if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
                    V oldValue = e.value;
                    e.value = value;
                    e.recordAccess(this);
                    return oldValue;
                }
            }
    
            modCount++;
            //如果HashMap不存在该元素,则新增一个
            addEntry(hash, key, value, i);
            return null;
        }
    
    1. 先看for循环部分的代码:
    Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next
    

    结合注释我们明白到,要轮询单向链表,必需从链表的头部开始,那么得出 table[i] 就是我们第i个链表的头部head。

    1. 第1点结论我们还可以通过addEntry方法验证,看代码:
       void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
            //扩容
            if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
                resize(2 * table.length);
                hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
                bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
            }
            //创建一个新元素
            createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
        }
    
        void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
            Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
            //将key,value传入创建一个新的Entry,并赋值table[i],
            table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
            //HashMap包含的元素加1
            size++;
        }
    
    static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
            final K key;
            V value;
            Entry<K,V> next;
            int hash;
             //创建一个新Entry,并把新创见的next指向传入的 Entry<K,V> n
            Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {
                value = v;
                next = n;
                key = k;
                hash = h;
            }
    }
    

    addEntry扩容部分先不用看,主要看createEntry方法。
    实际上createEntry的工作就是:

    1. 把新put进来的entry赋值给table[i]。
    2. 把当前的table[i].next指向以前的table[i]。跟上篇文章《Java实现单向链表功能》add方法类似。

    那么我们就可以解决提出的问题:

    1.数组怎么跟链表结合的?
    数组table[i]存储我们每一条链表的头部head,而head连接后面新put进来的Entry。
    2.哈希冲突是什么?
    h哈希冲突简单来说执行put方法之后算出的 i 是相等的,相当于放在同个table[i],也就是同一条链表上。

    扩容resize方法

    在addEntry方法我们曾经见过resize方法,下面看一下resize逻辑

    void resize(int newCapacity) {
         ------------省略部分代码---------
    
            //创建一个新的table数组, table的长度为newCapacity
            Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
            //newTable 赋值操作
            transfer(newTable, initHashSeedAsNeeded(newCapacity));
            //把操作完成的的newTable 赋值给table
            table = newTable;
            //门限值赋值等于当前的容量乘以负载因子。
            threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
        }
    
        /**
         * Transfers all entries from current table to newTable.
         */
        void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {
            int newCapacity = newTable.length;
            //for,while循环,遍历所有HashMap所有的元素
            for (Entry<K,V> e : table) {
                while(null != e) {
                    Entry<K,V> next = e.next;
                    //是否重新hash
                    if (rehash) {
                        e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
                    }
                    //取出所有的并且计算i,用来判断放在哪一条链表上
                    int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
                    //把属于该链表上的Entry重新串起来
                    e.next = newTable[i];
                    newTable[i] = e;
                    e = next;
                }
            }
        }
    
    

    结合上面的代码以及注释得出扩容过程:

    1. 创建一个新数组newTable,长度为newCapacity。不知道大家还有没有印象,在addEntry方法中的扩容逻辑 resize(2 * table.length),那么说明HashMap每一次扩容都是以前的2倍。
    2. 取出HashMap所有的Entry,重新计算 i 值,并且将第 i 条链表上的所有Entry重新串起来。赋值给新创建的newTable 。
    3. 把操作完成的newTable 重新赋值table上。
    4. 重新计算门限值。

    那么我们就可以解决提出的问题:

    1.HashMap的扩容是什么?
    扩容:增加HashMap容量,相当于增加table数组的length,容纳更多新put的Entry。
    2.门限值,负载因子,容量和元素数量究竟有什么关系?
    1)门限值 = 负载因子*容量。
    2)那么与元素数量有什么关系呢?在addEntry方法曾经看到
    if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
        resize(2 * table.length);
        --------省略-----------
    }
    
    那么也就是说当HashMap的size超过门限值的时候,HashMap就会扩容,一次扩容2倍。

    JDK1.7大概就分析到这里。

    JDK1.8的主要变化

    JDK1.8比JDK1.7改动了很多,特别性能上优化,但HashMap主体结构还是一样的。下面主要对比一下put方法的逻辑。截取关键的部分代码分析。

        public V put(K key, V value) {
            return putVal(hash(key), key, value, false, true);
        }
    
        final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                       boolean evict) {
            Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
           -----------------------省略---------------------------
            //首先计算属于i值,判断属于那一条链表,
            //当该条链表为空时直接赋值当前的Entry。
            if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
                tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
            else {
                Node<K,V> e; K k;
               -----------------------省略---------------------------
                   //把新put进来的元素添加链表上,相当于我们JDK1.7的createEntry方法。
                    for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                        if ((e = p.next) == null) {
                            p.next = newNode(hash, key, value, null);
                            //当一条链表的Entry的数量大于TREEIFY_THRESHOLD - 1进行树化
                            if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                                treeifyBin(tab, hash);
                            break;
                        }           
                        p = e;
                    }
                }
               -----------------------省略---------------------------
            }
            ++modCount;
            //当size大于门限值执行resize扩容。
            if (++size > threshold)
                resize();
            afterNodeInsertion(evict);
            return null;
        }
    

    从代码可以看出JDK1.8和JDK1.7逻辑大体相同,值得注意一下的是“树化”,请看下图:

    树化
    树化简单来说就是将以前的链表形式改成红黑树结构,那我们为什么要改成这种结构?
    在元素put过程中,如果发成哈希冲突,则算出来的 i 会相等,存放在一个桶中组成一个链表。我们都知道链表查询线性的,再put过程中都会遍历某个桶整个链表,会严重影响存储性能。有关红黑树的就不展开了,有兴趣的可以查阅相关资料。

    我们剩下最后一个问题

    负载因子为什么是0.75,能否修改?
    1. 轮询长链表是耗费性能。HashMap理想状态是每一个桶的元素都是相近的,也就是 0 - i 的链表长度都是相近的,性能是最好的。但是现实中并不是,极端时候会遇到某个桶的链表有N个数据,另外一个桶则没有数据,因为存数据是随机的,那么就不能保证 i 值能均匀分布。
    2.负载因子默认0.75是sun公司经过无数测试总结出来的,也就是说等于0.75的时候发生哈希碰撞,性能最好的。那0.75能否修改?可以的。但是不推荐修改。
    3.有些人会有疑问,例如我已经开辟了16个桶,为什么不存16个元素再重新resize(负载因子等于1),这不是浪费空间吗?这个问题答案是:因为哈希碰撞都是随机的,就算放置第15,16个元素,元素也不一定分在了15,16桶上,那么其他桶的链表就会变长了,影响性能。那我16个桶只放8个元素就扩容了(负载因子等于0.5)?这样的话就会很浪费内存空间了。0.75其实就是一个折中的数值吧。
    关于HashMap的源码分析到这里为止。下一节手动实现一个HashMap,欢迎关注!
    由于作者水平有限,如果错漏欢迎各位大神指出。

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