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iOS开发_运行时的简单使用

iOS开发_运行时的简单使用

作者: 深度码农患者 | 来源:发表于2018-01-03 17:58 被阅读0次
  1. 动态添加属性
    /*
    产生关联,让某个对象(name)与当前对象的属性(name)产生关联
    参数1: id object :表示给哪个对象添加关联
    参数2: const void *key : 表示: id类型的key值(以后用这个key来获取属性) 属性名
    参数3: id value : 属性值
    参数4: 策略, 是个枚举(点进去,解释很详细)
    */

    objc_setAssociatedObject(self, "Alex", name, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);

  2. 动态添加方法

  • (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)aSEL
    {
    if (aSEL == @selector(resolveThisMethodDynamically)) {
    class_addMethod([self class], aSEL, (IMP) dynamicMethodIMP, "v@:");
    return YES;
    }
    return [super resolveInstanceMethod:aSEL];
    }
    // 参数解释:
    // Class;给哪个类添加方法
    // SEL:添加方法
    // IMP:方法实现,函数名
    // types:方法类型(不要去死记,官方文档中有)
    class_addMethod(__unsafe_unretained Class cls, SEL name, IMP imp, const char *types)
    Method swizzling指的是改变一个已存在的选择器对应的实现的过程,它依赖于Objectvie-C中方法的调用能够在运行时进改变——通过改变类的调度表(dispatch table)中选择器到最终函数间的映射关系。
    method swizzling可以通过选择器来改变它引用的函数指针。

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