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动态添加属性
/*
产生关联,让某个对象(name)与当前对象的属性(name)产生关联
参数1: id object :表示给哪个对象添加关联
参数2: const void *key : 表示: id类型的key值(以后用这个key来获取属性) 属性名
参数3: id value : 属性值
参数4: 策略, 是个枚举(点进去,解释很详细)
*/objc_setAssociatedObject(self, "Alex", name, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
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动态添加方法
- (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)aSEL
{
if (aSEL == @selector(resolveThisMethodDynamically)) {
class_addMethod([self class], aSEL, (IMP) dynamicMethodIMP, "v@:");
return YES;
}
return [super resolveInstanceMethod:aSEL];
}
// 参数解释:
// Class;给哪个类添加方法
// SEL:添加方法
// IMP:方法实现,函数名
// types:方法类型(不要去死记,官方文档中有)
class_addMethod(__unsafe_unretained Class cls, SEL name, IMP imp, const char *types)
Method swizzling指的是改变一个已存在的选择器对应的实现的过程,它依赖于Objectvie-C中方法的调用能够在运行时进改变——通过改变类的调度表(dispatch table)中选择器到最终函数间的映射关系。
method swizzling可以通过选择器来改变它引用的函数指针。
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