首先先了解什么是原画师?原画师又称主镜动画师,是动作设计者,就相当于真人电影中的演员,是导演艺术创作的重要组成部分。
而游戏原画师在游戏行业中也可以叫概念设计师,根据策划师的方案将抽象的想法具像为视觉化的人物、场景,是游戏制作前期的重要环节,也是为后期的游戏美术的制作提供标准和依据。通俗来讲游戏原画师就是设计在玩游戏时所看到的游戏画面。主要工作包括角色设定、场景设计、怪物道具载具等等东西的设计工作。
游戏原画按照内容划分可分为:场景原画、角色设定原画和CG封面原画。
场景原画:按照游戏文本来设定的内容或者自己的创作内容,设计师根据理解来创作出游戏场景。
角色设定原画:根据游戏文本的设定或个人的想法,对人物、装备机器或怪物等特定事物进行创作。
CG封面原画:指以游戏文本或以原画的设定来进行封面绘制,一般是过场画面或游戏的宣传封面。
按照制作方法划分又可分为CG游戏原画和手绘原画。
CG游戏原画:就是我们所说的数位板原画,这种绘画方式已经是普遍的绘制方法。
手绘原画:指在纸上进行游戏原画创作。
在想要成为一名优秀的游戏原画师,在绘画上不仅要掌握扎实的绘画技巧和常用的绘画软件,还要掌握行业的主流创作方法来适应不同风格项目的要求。而想要在这个行业有生存下去的保障,设计师还需要具备创新思想,可以给游戏玩家呈现一个新鲜的感观世界。
因为游戏原画行业入行要求较高,无论是艺术生还是爱好者都必须经过专业训练才能轻松跨越技术壁垒来进入游戏行业从而实现游戏原画的职业理想。好啦本期内容就到这里,我们下期再见!
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