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[Input] socket连接的创建

[Input] socket连接的创建

作者: 尹学姐 | 来源:发表于2023-02-22 23:21 被阅读0次

    前一篇文章,我们讲了Input ANR是怎么产生的[ANR]Input ANR是怎样产生的,着重讲的Input ANR的触发和判定原理。主要分析了system_server进程中的InputDispatcher线程的运行流程。这个线程主要负责事件的分发,通过socket将事件发送给App端进行处理。

    system_server进程的InputDispatcher线程,与App端的主线程进行通信,需要先建立socket连接。这篇文章,我们讲讲socket连接的建立过程。

    socketpair使用

    socketpair方法,主要用于创建一对无名的、相互连接的套接字。

    #include <sys/types.h> 
    #include <sys/socket.h>
    
    int socketpair(int domain, int type, int protocol, int sv[2]);
    

    参数:

    • domain:协议家族
      • AF_LOCAL
      • AF_UNIX
    • type:套接字类型
      • SOCKET_STREAM:基于TCP
      • SOCKET_DGRAM:基于UDP
      • SOCKET_SEQPACKET:序列化包,提供一个序列化的、可靠的、双向的基本连接的数据传输通道,数据长度定长。
    • protocol:协议类型,只能是0
    • sv:返回的套接字对

    返回值:

    • 0:成功
    • 1:失败

    read方法

    ssize_t read(int fd, void * buf, size_t count);
    

    作用:将fd所指的文件传送count个字节到buf指针所指的内存中
    返回值:

    • 返回实际读到的字节数
    • 0:表示读到文件尾,无刻度数据
    • 小于0:读取出错,需要看具体的errno

    write方法

    ssize_t write (int fd, const void * buf, size_t count); 
    

    作用:将buf所指的内存写入count个字节到参数fd所指的文件中。
    返回值:

    • 返回实际写入的字节数
    • -1:发生错误,需要看具体的errno。

    这里先简单介绍一下read和write方法,之后再出文章详细介绍UNIX域套接字。

    App跨进程调用WMS

    主线程创建Activity的时候,会调用setContentView,最后会调用到ViewRootImplsetView方法。

    public void setView(View view, WindowManager.LayoutParams attrs, View panelParentView) {
        synchronized (this) {
          ...
          if ((mWindowAttributes.inputFeatures
              & WindowManager.LayoutParams.INPUT_FEATURE_NO_INPUT_CHANNEL) == 0) {
              mInputChannel = new InputChannel(); //创建InputChannel对象
          }
          //通过Binder调用,进入system进程的Session
          res = mWindowSession.addToDisplay(mWindow, mSeq, mWindowAttributes,
                      getHostVisibility(), mDisplay.getDisplayId(),
                      mAttachInfo.mContentInsets, mAttachInfo.mStableInsets,
                      mAttachInfo.mOutsets, mInputChannel);
          ...
          if (mInputChannel != null) {
              if (mInputQueueCallback != null) {
                  mInputQueue = new InputQueue();
                  mInputQueueCallback.onInputQueueCreated(mInputQueue);
              }
              //创建WindowInputEventReceiver对象,并且传入刚刚创建好的mInputChannel
              mInputEventReceiver = new WindowInputEventReceiver(mInputChannel,  Looper.myLooper());
          }
        }
    }
    

    这个方法,主要是一个跨进程的Binder调用,最后调用的WMS中的addWinow方法。

    WMS生成两个InputChannel

    public int addWindow(Session session, IWindow client, int seq, WindowManager.LayoutParams attrs, int viewVisibility, int displayId, Rect outContentInsets, Rect outStableInsets, Rect outOutsets, InputChannel outInputChannel) {
            //创建一对InputChannel
            InputChannel[] inputChannels = InputChannel.openInputChannelPair(name);
            //将socket服务端保存到WindowState的mInputChannel
            win.setInputChannel(inputChannels[0]);
            //socket客户端传递给outInputChannel,最后会作为跨进程调用的返回值,传递给App端
            inputChannels[1].transferTo(outInputChannel);
            //利用socket服务端作为参数,注册到system_server的IMS中
            mInputManager.registerInputChannel(win.mInputChannel, win.mInputWindowHandle);
        }
        //设置当前聚焦窗口
        mInputMonitor.updateInputWindowsLw(false /*force*/);
    }
    

    这个方法,主要调用了InputChannelopenInputChannePair,生成一对InputChannel

    • InputChannel[0] 保存到WindowStatemInputChannel
    • InputChannel[1]传递给客户端,即ViewRootImpl中的mInputChannel,最后会和WindowInputEventReceiver关联。InputChannel可以跨进程通信。
    status_t InputChannel::openInputChannelPair(const String8& name,
            sp<InputChannel>& outServerChannel, sp<InputChannel>& outClientChannel) {
        int sockets[2];
        //真正创建socket对的地方【核心】
        if (socketpair(AF_UNIX, SOCK_SEQPACKET, 0, sockets)) {
            ...
            return result;
        }
    
        int bufferSize = SOCKET_BUFFER_SIZE; //32k
        setsockopt(sockets[0], SOL_SOCKET, SO_SNDBUF, &bufferSize, sizeof(bufferSize));
        setsockopt(sockets[0], SOL_SOCKET, SO_RCVBUF, &bufferSize, sizeof(bufferSize));
        setsockopt(sockets[1], SOL_SOCKET, SO_SNDBUF, &bufferSize, sizeof(bufferSize));
        setsockopt(sockets[1], SOL_SOCKET, SO_RCVBUF, &bufferSize, sizeof(bufferSize));
    
        String8 serverChannelName = name;
        serverChannelName.append(" (server)");
        //创建InputChannel对象
        outServerChannel = new InputChannel(serverChannelName, sockets[0]);
    
        String8 clientChannelName = name;
        clientChannelName.append(" (client)");
        //创建InputChannel对象
        outClientChannel = new InputChannel(clientChannelName, sockets[1]);
        return OK;
    }
    

    在这个方法里,主要做了以下事情:

    • 创建了一个socket pair,生成一对无名的,相互连接的套接字
    • 设两个套接口的缓冲区大小为32kb
    • 分别创建服务端和客户端的InputChannel对象
      • socket[0]对应的是server
      • socket[1]对应的是client

    到这里,socket的创建就完成了。

    总结

    Android输入系统,system_server和app之间socket的创建流程:

    • 首先App端在初始化view的时候,会通过跨进程Binder调用WMS的addWindow方法
    • WMS在addWindow中会创建socket连接,生成两个inputChannel对象,一个设置给IMS,一个通过Binder传回给App。

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