单例模式的概念: 确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。
这样做有以下几个优点:
1.对于那些比较耗内存的类,只实例化一次可以大大提高性能,尤其是在移动开发中。
2.保持程序运行的时候该中始终只有一个实例存在内存中
public class HFYManager
{
//volatile:解决双重check null带来的问题:第一个check不为null,但其实并未初始化。volatile保证第一个check不为null时一定是初始化的。
private static volatile HFYManager instance;
//上面的static HFYManager,持有Context引用,若是activity,会引起内存泄漏(ApplicationContext不会泄漏)
private Context mContext;
//单例锁
private static final byte[] SYNC_LOCK = new byte[0];
private HFYManager(Context context)
{
//解决 可能内存泄漏的问题
if (context instanceof Activity)
{
this.mContext = context.getApplicationContext();
}
else
{
this.mContext = context;
}
}
/**
* 获取单例,懒加载
* @param context 上下文
* @return WalletTaManager
*
* 不在方法上加synchronized,双重check null,在初始化前加锁。(减少性能开销)
*/
public static HFYManagergetInstance(Context context)
{
if (null == instance)
{
synchronized (SYNC_LOCK)
{
if (null == instance)
{
instance = new HFYManager(context);
}
}
}
return instance;
}
}
注:context的使用,
实际上,只要把握住一点,凡是跟UI相关的,都应该使用Activity做为Context来处理;其他的一些操作,Service,Activity,Application等实例都可以,当然了,注意Context引用的持有,防止内存泄漏。
以上例子,可以直接拿去用,感觉不错的话,打赏一下啊,哈哈~
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