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Runtime的简单整理(一)

Runtime的简单整理(一)

作者: 狗儿蛋儿 | 来源:发表于2018-06-08 17:00 被阅读69次
 OC的Runtime基本是C和汇编编写的,有一系列函数和数据结构组成的,具有公共接口的动态共享库,OC就是运行时机制,就是在运行的时候调用一些机制,对于OC,在编译的时候并不能决定调用哪个函数,只有在真正运行的时候才会根据函数的SEL来调用对应的函数。所以Runtime可以让我们在开发过程中更方便的解决一些问题。文章接下来会简单介绍一些开发中可能会用到的方法和一些实用实例,在后续会更详细总结一些网上或用到的实例 和Runtime方法。

通过objc_msgSend方法,发送消息 等同于创建对象并调用方法

objc_msgSend([类名 class], @selector(方法名));

为类动态添加方法,当一个类的方法非常多,加载到内存的时候也非常的耗费资源,这时候就可以给该类动态创建方法来解决。

 /** 
        动态添加方法
        第一个参数:给哪个类添加方法
        第二个参数:添加方法的方法编号
        第三个参数:添加方法的函数实现(函数地址)
        第四个参数:函数的类型,(返回值+参数类型) v:void @:对象->self :表示SEL->_cmd
*/
        class_addMethod(类, @selector(方法名), , "v@:");

如果在类的最上写上

 __attribute__((objc_subclassing_restricted)) 那么则代表这个类不能被其他类继承

如果在类的最上面 写上

__attribute__((objc_runtime_name("你要写入的Protocol或者类名"))) 

可以在编译时,将Class或Protocol指定为另一个名字,并且新名字不受命名规范制约,可以以数字开头。可以用来做代码混淆,例如写一个宏定义,宏定义内部实现混淆逻辑。例如通过MD5对Object做混淆

__attribute__((cleanup(你要写入的方法)))

cleanup属性,可以指定给一个变量,当变量释放之前执行一个函数。遇到同一个代码块中,同时出现多个cleanup属性时,在代码块作用域结束时,会以添加的顺序进行调用。
此处借用网上一个实际例子

static void releaseBefore(NSObject **object) {
    NSLog(@"%@", *object);
}
 
int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        TestObject *object __attribute__((cleanup(releaseBefore))) = [[TestObject alloc] init];
    }
    return 0;
}

如果在项目里经常会有未使用的变量,会报一个黄色警告。有时候可能会通过其他方式获取这个对象,所以不想出现这个警告,可以通过unused属性消除这个警告。

NSObject *object __attribute__((unused)) = [[NSObject alloc] init];

获得一个类所有的成员变量

Ivar *class_copyIvarList(Class cls  ,unsigned int *outCount )

获取成员变量名字

const char *ivar_getName(Ivar v)

获取成员变量类型

const char *ivar_getTypeEndcoding(Ivar v)

实例的话可获取类中所有成员变量名字和类型 和 获取所有属性来重写归档解档方法

unsigned int outCount = 0;
Ivar *ivars = class_copyIvarList([类名 class], &outCount);

// 遍历所有成员变量
for (int i = 0; i < outCount; i++) {
    // 取出i位置对应的成员变量
    Ivar ivar = ivars[i];
    const char *name = ivar_getName(ivar);
    const char *type = ivar_getTypeEncoding(ivar);
    NSLog(@"成员变量名:%s 成员变量类型:%s",name,type);
}
// 注意释放内存!
free(ivars);

获得某个类的实例对象方法

/**
     参数1 [xxx class]
     参数2 @selector(xxx)
*/
Method  xxx  =  class_getInstanceMethod(Class cls , SEL name )

交换两个方法的实现

void method_exchangeImplementations(Method m1 , Method m2)

在AFNetworking中,替换了NSURLSession resume,每次发送网络请求的时候,都会发送通知,截取信息。

拦截系统方法
这块的理解比较直观化的是网上对于imageNamed的一个例子:
比如iOS6 升级 iOS7 后需要版本适配,根据不同系统使用不同样式图片(拟物化和扁平化),如何通过不去手动一个个修改每个UIImage的imageNamed:方法就可以实现为该方法中加入版本判断语句

具体实现:
1、为UIImage建一个分类(UIImage+Category)
2、在分类中实现一个自定义方法,方法中写要在系统方法中加入的语句,比如版本判断

+ (UIImage *)lh_imageNamed:(NSString *)name {
    double version = [[UIDevice currentDevice].systemVersion doubleValue];
    if (version >= 7.0) {
        // 如果系统版本是7.0以上,使用另外一套文件名结尾是‘_os7’的扁平化图片
        name = [name stringByAppendingString:@"_os7"];
    }
    return [UIImage lh_imageNamed:name];
}

3、分类中重写UIImage的load方法,实现方法的交换

+ (void)load {
    // 获取两个类的类方法
    Method m1 = class_getClassMethod([UIImage class], @selector(imageNamed:));
    Method m2 = class_getClassMethod([UIImage class], @selector(lh_imageNamed:));
    // 开始交换方法实现
    method_exchangeImplementations(m1, m2);
}

给分类添加属性
<objc/runtime.h>

set方法,将值value 跟对象object 关联起来(将值value 存储到对象object 中)
参数 object:给哪个对象设置属性
参数 key:一个属性对应一个Key,将来可以通过key取出这个存储的值,key 可以是任何类型:double、int 等,建议用char 可以节省字节
参数 value:给属性设置的值
参数policy:存储策略 (assign 、copy 、 retain就是strong)
void objc_setAssociatedObject(id object , const void *key , id value , objc_AssociationPolicy policy)

利用参数key 将对象object中存储的对应值取出来

id objc_getAssociatedObject(id object , const void *key)

例 在.m中可重写set 和 get 方法,内部利用runtime 给属性赋值和取值

char nameKey;

- (void)setName:(NSString *)name {
    // 将某个值跟某个对象关联起来,将某个值存储到某个对象中
    objc_setAssociatedObject(self, &nameKey, name, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
}

- (NSString *)name {
    return objc_getAssociatedObject(self, &nameKey);
}

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