UIImageView

作者: MarkTang | 来源:发表于2016-01-11 01:08 被阅读676次

    UIImageView

    summary

    UIImageView极其常用,功能比较专一:显示图片
    

    pooperty

    @property(nonatomic,retain) UIImage     *image; 
    显示的图片
    @property(nonatomic,copy) NSArray       *animationImages; 
    显示的动画图片
    @property(nonatomic) NSTimeInterval     animationDuration; 
    动画图片的持续时间
    @property(nonatomic) NSInteger          animationRepeatCount; 
    动画的播放次数(默认是0,代表无限播放)
    @property(nonatomic) UIViewContentMode  contentMode; 
    内容模式: 一般用来控制图片如何显示
    

    Method

    - (void)startAnimating; // 开始动画
    - (void)stopAnimating; // 停止动画
    - (BOOL)isAnimating; // 是否正在执行动画
    

    UIImageView-设置imageView的frame

    initWithImage 
    默认尺寸就是图片的尺寸,位置默认从(0,0)开始
    imageView.frame = CGRectMake(100,100, image.size.width, image.size.height);
    注意尺寸不能设置在图片之前(演示)
    
    错误代码:imageView.frame.size.width = image.size.width
    直接赋值size,但会出现OC语法错
    原因:不能直接修改OC对象结构体属性的成员
    结构体是值传递
    
    如何赋值?
    CGRect tempFrame = imageView.frame; // frame是一个新定义的变量
    tempFrame =  image.size;
    imageView.frame = tempFrame; // 如果少了这一句(不是对象,是结构体)
    
    常见写法
    imageView.frame = (CGRect){CGPointMake(100,100), imageView.image.size};
    imageView.frame = (CGRect){CGPointMakeZero, imageView.image.size};
    
    修改frame的3种方式(同样适用于bounds/center)
    • 1.直接使用CGRectMake函数
    • 2.利用临时结构体变量
    • 3.直接运用结构体赋值

    UIImage类

    一个UIImage对象代表一张图片对象
    
    • Method
     加载图片的方式:
       1. imageNamed:
       2. imageWithContentsOfFile:
     
       1. 加载Assets.xcassets这里面的图片:
        1> 打包后变成Assets.car
        2> 拿不到路径
        3> 只能通过imageNamed:来加载图片
        4> 不能通过imageWithContentsOfFile:来加载图片
     
       2. 放到项目中的图片:
        1> 可以拿到路径
        2> 能通过imageNamed:来加载图片
        3> 也能通过imageWithContentsOfFile:来加载图片
    

    返回一张受保护且被拉伸的图片

    iOS 5.0以前使用(弃用)这个方法会自动计算出偏向中间的一个1*1的方格也就是被拉伸的地方(默认使用拉伸)

    [image stretchableImageWithLeftCapWidth:imageHeight *0.5 topCapHeight:imageHeight *0.5 ];
    

    新方法

     [image resizableImageWithCapInsets:UIEdgeInsetsMake(<#CGFloat top#>, <#CGFloat left#>, <#CGFloat bottom#>, <#CGFloat right#>)];
     //拉伸模式 UIImageResizingModeTile平铺 UIImageResizingModeStretch拉伸
     [image resizableImageWithCapInsets:UIEdgeInsetsMake(imageheight * 0.5, imagewidth * 0.5, imageheight * 0.5 -1, imagewidth * 0.5 - 1) resizingMode:UIImageResizingModeTile];
    

    contentMode属性

    • 带有scale单词的 <图片有可能被拉深>
    • UIViewContentModeScaleToFill
    • 将图片拉伸填充整个imageView
    • 图片显示的尺寸跟imageView的尺寸是一样的
    • 带有aspect单词的:保持图片原来的宽高比
    • UIViewContentModeScaleAspectFit
    • 保证刚好能看到图片的全部
    • UIViewContentModeScaleAspectFill<画图分析>
    • 拉伸至图片的宽度或者高度跟imageView一样
    • 没有带有scale的单词<图片绝对不会被拉伸>

    裁剪

    //居中显示
    imageView.contentMode = UIViewContentModeCenter;
    // 裁剪超出imageView边框的部分
    imageView.clipsToBounds = YES;
    

    UIImageView-帧动画的基本使用

    demo

    //创建UIImageView根据图片初始化大小
        UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"1"];
        UIImageView *images = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, image.size.width, image.size.height)];
        //让图片居中
        images.center = CGPointMake(self.view.bounds.size.width *0.5, self.view.bounds.size.height *0.5);
        //把image赋给imageView
        images.image =image;
        //加到控制器的View中
        [self.view addSubview:images];
        //创建图片的数组
        NSMutableArray *imagesArr = [NSMutableArray array];
        //循环添加放入数组
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            NSString *imageName = [NSString stringWithFormat:@"%d",i+1];
            UIImage *ima = [UIImage imageNamed:imageName];
            [imagesArr addObject:ima];
        }
        //让全局变量的imageView赋值
        self.imageView = images;
        //让全局变量的arr赋值
        self.arr = imagesArr;
        //imageView透明度
        self.imageView.alpha = 0.5;
        // 设置播放时长
        // 1秒30帧, 一张图片的时间 = 1/30 = 0.03333 20 * 0.0333
        self.imageView.animationDuration = 1.0;
        // 开始动画
        [self.imageView startAnimating];
    

    UIImageView-加载图片的缓存问题

    • imageNamed:
    • 有缓存
      • UIImage *image =[UIImage imageNamed:@"图片名"];
      • 使用场合:图片比较小、使用频率比较高
      • 建议:把需要缓存的图片放到Image.xcassets
    • 没有缓存
      • NSString *file = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"图片名" ofType:@"图片扩展名"];
      • UIImage *image = [UIImage imageWithContentOfFile:file];
      • 只要方法名带有file的,都是传全路径
      • 使用场合:图片比较大,使用频率比较低
      • 建议:不需要缓存的图片不能放在Assets.xcassets中

    总结

    1.放在Assets.xcassets中的图片,只能通过文件名访问,没有全路径
    2.大批量的图片不要放在Assets.xcassets中,默认就带有缓存
    3.放到Assets.xcassets中的图片只能通过图片名去加载,苹果会压缩图片,而且默认带有缓存
    4.很多资源都是加载项目中的,项目中的资源都是通过mainBundle来获取的
    

    延迟做一些事情

        //iOS中有很多方式(GCD,dispatch...)
        [abc performSelector:@selector(stand:) withObject:@"123" afterDelay:10];
        // 10秒后调用abc的stand:方法,并且传递@“123”参数
        // abc可以是任意对象
        // NSTimeInterval -->进.h文件分析--->double--->秒
    

    音频文件的简单播放

     // 创建一个音频文件的URL(URL就是文件的路径对象)
         NSURL *url = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"音频文件名" withExtention:@“音频文件扩展名”];
        //另一写法
        NSURL *url = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"音频文件名.音频文件扩展名" withExtention:nil];
        // 创建播放器
        self.palyer = [AVPlayer playerWithURL:url];
        [self.player play];
    

    Demo

    demo1 初始化frame

    //方式一 在初始化以后赋值frame
    UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc]init];
    imageView.image = [UIImage imageNamed:@"2"];
    imageView.frame = CGRectMake(10, 10, 100, 200);
    imageView.frame = (CGRect){{10,10},{200,200}};
    imageView.contentMode = UIViewContentModeScaleAspectFill;
    
    //方式二 初始化的时候赋值frame
    UIImageView *imageView1 = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(10, 10, 100, 200)];
    UIImage *imgae = [UIImage imageNamed:@"2"];
    imageView1.image = imgae;
    
    //方式三 根据图片的宽高初始化
    UIImage *imgae = [UIImage imageNamed:@"2"];
    UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc]initWithImage:imgae];
    //缺点  移动的时候只能通过center移动
    imageView.center = CGPointMake(200, 300);
    
    //方式四
    UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"2"];
    UIImageView *imgaeView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(10, 10, image.size.width, image.size.height)];
    imgaeView.image = image;
    [self.view addSubview:imgaeView];
    
    
    
    

    demo2 裁剪

    // 1.1 创建UIImageView对象
        UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc]init];
        // 1.2 设置frame
        imageView.frame = self.view.bounds;
        // 1.3 设置背景
        imageView.backgroundColor = [UIColor redColor];
        // 1.4 设置图片 (png不需要后缀)
        imageView.image = [UIImage imageNamed:@"1"];
        /**
         
         UIViewContentModeRedraw, // 重新绘制 (核心绘图) drawRact
         
         //带有Scale,标明图片有可能被拉伸或压缩
         UIViewContentModeScaleToFill, // 完全的压缩或拉伸
         
         // Aspect 比例,缩放是带有比例的
         UIViewContentModeScaleAspectFit, // 宽高比不变 Fit 适应
         UIViewContentModeScaleAspectFill, // 宽高比不变 Fill 填充
         
         //不带有Scale,标明图片不可能被拉伸或压缩
         UIViewContentModeCenter,
         UIViewContentModeTop,
         UIViewContentModeBottom,
         UIViewContentModeLeft,
         UIViewContentModeRight,
         UIViewContentModeTopLeft,
         UIViewContentModeTopRight,
         UIViewContentModeBottomLeft,
         UIViewContentModeBottomRight,
         */
        // 1.5 设置图片的内容模式
        imageView.contentMode = UIViewContentModeScaleAspectFit;
        // 2.0 加到控制器的view中
        [self.view addSubview:imageView];
        // 裁剪多余的部分
        imageView.clipsToBounds = YES;
        ```
    `demo3 毛玻璃`
    ```objc
    // 1.创建UIImageView对象
        UIImageView *image = [[UIImageView alloc]init];
        // 2. 设置尺寸
        //image.frame = CGRectMake(0, 0,self.view.bounds.size.width , self.view.bounds.size.height);
        image.frame = self.view.bounds;
        NSLog(@"%@",NSStringFromCGRect(image.frame));
        // 3. 设置背景颜色
        image.backgroundColor = [UIColor yellowColor];
        // 4. 设置背景图片
        image.image = [UIImage imageNamed:@"1"];
        // 5.设置图片的内容模式
        image.contentMode = UIViewContentModeScaleAspectFill;
        
        // 6.加毛玻璃
        // 6.1 创建UIToolBar对象
        UIToolbar *tob = [[UIToolbar alloc]init];
        
        // 6.2 设置toolBar的frame
        tob.frame = image.frame;
        // 6.3 设置毛玻璃的样式
        tob.barStyle = UIBarStyleBlack;
        tob.alpha = 0.85;
        // 6.4 加到imageView中
       
        [self.view addSubview:image];
        [self.view addSubview:tob];
    

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