本次想聊一聊一个很开放性的话题「生命到底是什么」,源于今天醒来,脑海中有一瞬闪念,要去驱动完成不喜欢干但必须要干的目标,那一瞬间是不开心的,恰好早上又听了辉哥的一段语音,给了我启发。
辉哥的语音里面提到一个游戏,我去拓展了解了一下,发现很有意思。
这个游戏叫《塞尔达传说:旷野之息》,是一个打败魔王救出公主的故事。有意思的是,有些人用了不到 30 分钟的时间,拿到了必要的道具,完成了救出公主的任务,而有些人,花了 300 小时,还在游戏里闯关未能结束。
这倒不是技术不好的问题,而是后者他逐渐忘记了主线目标,不去想着救公主,而是漫无目的地跋山涉水,去发掘各种道具,去学习烹饪食谱,去和小怪兽缠斗,去探索各种地方,去翻出各种宝箱,收集各种东西,为自己置办服装、盖房子,为了各种 NPC 忙各种各样的事……
看上去都觉得非常有趣,以至于有些游戏玩家,就是不去救公主,因为……好像也没那么重要了。
这个游戏刷新了我对游戏的认知,从游戏中,看到了世界观,或者说方法论。
正如辉哥说的“生命就是一个开放世界的游戏”。
若说我们的人生就像这场游戏,“救出公主”就是我们要达成的主线目标,“打败魔王”就是我们面临的各种困难和挑战,而作为游戏的参与者,我们怎么玩好这场游戏呢?
如果直奔目标,追求一个明确的结果,那么就错失了很多有趣的体验。
但如果游玩各种体验,忘记了主线目标,现实生活是行不通的,毕竟我们需要考虑生存问题。
所以人生不是封闭式的任务,而是一个开放性体验,带着目标去完成各种主线、支线任务,然后还需要去多体验、多探索。
前者让我们能够生存,获得成就感;后者让人生充满乐趣,获得回忆。
前者依靠各种目标驱动、目标体系去完成你的目标,是要事第一,是要去完成更多重要但不紧急的事情;
但后者,更多的是发生在那些不重要也不紧急的事情上。比如说旅游,好像也不是那么紧急也不是那么重要,去掉它也 OK。
但很多的体验是否来自于类似这样的不重要不紧急的事情上?
如果放在时间的四象限里,这块区域是直接被干掉的。
但从获得更好的人生体验来说,这区域又显得有必要了。
因为人生的时光,一种是被你记住的,一种是被你遗忘的,记住的时光里,又有美好的也有遗憾的,而创造美好回忆的,就更多来自那些不重要不紧急的体验。
但并不是说刷短视频就是好的体验,这种是不会产生回忆和记录的。
所以怎么样在这种不紧急不重要的时间里,去过好人生,是可以思考的问题。
我自己思考的是——
读一些小说,看一些人物传记,可能没有带来更多的方法论,帮助你高效完成事情,或者有多么大的认知提升。
但这些小说、传记背后的是各种各样的故事,故事背后是各种各样的人生,这些体验能带给我们超越带来认知的一些东西。
周末的其中一天,不做任何计划,去创造去探索各种有趣的事情。
比如说和朋友去探街,去踏足未去过的地方;
比如说在家折腾一款美食,享受其中的乐趣;
比如说去体验类似射箭、钓鱼、画画、做点手工这样的小项目。
比如说陪伴能产生共同回忆的人等等。
生命应该是一场无限的游戏,目标驱动只是其中的一面,从游戏体验看到人生的另外一面,才让生命更加丰富和完整。
祝:游戏人生、体验人生。
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