【内存管理】一直是iOS开发中的一个重点。
本文就带你从内存分析开始一步步了解内存的占用情况,从真实的情况中领悟真正项目开发过程中的内存的使用情况。
注:本文默认你熟悉 MRC、ARC、熟悉内存管理原则,本文注重实际应用
1.内存分析
内存分析主要有两种方式
- 静态内存分析
- 动态内存分析
1.1 静态内存分析
特点:
- 不运行程序,直接对代码进行分析(根据代码的语法结构分析是否有内存泄露)
缺点:
- 不能够准确的分析出来内存泄露,但是操作简单.并且如果发现有地方有提示内存泄露,最好根据上下文查看是否有问题
静态分析代码如下
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
NSObject *objc = [[NSObject alloc] init];
[objc release];
NSObject *objc1 = [self objc];
NSLog(@"%@", objc1);
[objc1 release];
}
- (NSObject *)objc
{
return [[NSObject alloc] init];
}
通过肉眼分析,从代码结构上来看这段代码是没有内存泄露的。
实际工作中代码量肯定大得多,所以会用系统工具 Analyze
Snip20170617_3.png从Analyze分析结果来看,创建对象的这一行是有内存泄漏的可能,此时只需要简单定位,在人工分析即可
使用场景:
通常使用在 MRC 时代,在 ARC 时代中我们使用这个通常是使用 CoreFoundation 框架中的内容,需要自己手动管理内存。示例代码如下:
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
CGPathAddEllipseInRect(path, NULL, rect);
CGContextAddPath(context, path);
[[UIColor redColor] set];
// CGPathRelease(path); // 此处path 用完之后需要自己释放
CFRelease(path);
CGContextDrawPath(context, kCGPathFill);
}
1.2 动态内存分析
特点:
- 真正运行起来程序,查看在程序运行过程中,是否会出现内存泄露的问题
- 准确,如果发现某些地方提示内存泄露,可以根据提示找到对应的内存泄露位置(Xcode6不好找,需要自己来分析)
使用 Instruments 动态分析:
- Allocations
- 运行程序, 通过使用app, 查看内存的分配情况
- 可以查看做出了某个操作后(比如点击了某个按钮\显示了某个控制器), 内存是否有暴增的情况(突然变化)
- Leaks
- 运行程序, 通过使用app, 查看是否有内存泄漏
- 红色区域代表内存泄漏出现的地方,可点击对应泄露点,定位到可能出现泄漏的代码。
- 如图绿色部分表示没有内存泄漏
2.内存分配的使用和图片加载分析
通常项目中图片加载方式有两种:
- imageWithNamed:
- imageWithContentFile:
下面分别来使用 Leaks 来测试一下两种图片加载方式有什么不同。
测试代码如下:
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
NSString *imagePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"2.png" ofType:nil];
self.imageView.image = [UIImage imageWithContentsOfFile:imagePath];
self.imageView1.image = [UIImage imageWithContentsOfFile:imagePath];
/*
self.imageView.image = [UIImage imageNamed:@"2"];
self.imageView1.image = [UIImage imageNamed:@"2"];
*/
}
2.1 imageWithNamed:
Snip20170617_7.pngimageName:加载图片特点:
- 当对象销毁,图片对象不会随着一起销毁
- 加载的图片占据的内存较大:8.54MB
- 相同的图片只会加载一份到内存中,如果同时使用,使用同一个对象即可
2.2 imageWithContentFile:
Snip20170617_6.pngimageWithContentOfFile:加载图片特点:
- 当对象销毁的时候,图形对象会随着一起销毁
- 加载的图片,占据的内存较小:6.25MB(图中是两张,以示例代码为准)
- 相同的图片会多次加载到内存中,如果同时使用图片,使用的是不同的对象
两种图片加载方式小结:
- imageName:如果一些图片在多个界面都会使用,并且图片较小,使用频率高.(图标/小的背景图)
- imageWithContentOfFile:只在一个地方使用,并且图片较大,使用频率不高.(版本新特性/相册)
3.图片在沙盒中的存在形式
3.1 不支持图片压缩
- 如果项目的Deployment Target <= 6.x
- 所有图片直接暴露在沙盒的资源包(main Bundle), 不会压缩到Assets.car文件
3.2 支持图片压缩
- 如果项目的Deployment Target >= 7.x
- 放在Images.xcassets里面的所有图片会压缩到Assets.car文件, 不会直接暴露在沙盒的资源包(main Bundle)
- 没有放在Images.xcassets里面的所有图片会直接暴露在沙盒的资源包(main Bundle), 不会压缩到Assets.car文件
3.3 小结
1. 会压缩到Assets.car文件, 没有直接暴露在沙盒的资源包(main Bundle)
* 条件 : "Deployment Target >= 7.x" 并且是 "放在Images.xcassets里面的所有图片"
* 影响 : 无法得到图片的全路径, 只能通过图片名(imageNamed:方法)来加载图片, 永远会有缓存
2. 不会压缩到Assets.car文件, 直接暴露在沙盒的资源包(main Bundle)
* 条件 : 除1> 以外的所有情况
* 影响 : 可以得到图片的全路径, 可以通过全路径(imageWithContentsOfFile:方法)来加载图片, 不会有缓存
4.综上:图片资源加载结论
-
小图片\使用频率比较高的图片
- 放在Images.xcassets里面
-
大图片\使用频率比较低的图片(一次性的图片, 比如版本新特性的图片)
- 不要放在Images.xcassets里面
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