2008年11月1日,一个叫中本聪的人,开了一家叫“区块链”的游乐场。这家游乐场,开始只有一个游乐项目,叫做“比特币世界银行”,这个虚拟的世界银行,发行了一个叫“比特币”的电子货币,比特币不是一次性发行,是在玩游戏的过程中逐步产生,且总量上限只有2100万个。 2008年11月1日,一个叫中本聪的人,开了一家叫“区块链”游乐场。这家游乐场,开始只有一个游乐项目,叫做“比特币世界银行”,这个虚拟的世界银行,发行了一个叫“比特币”的电子货币,比特币不是一次性发行,是在玩游戏的过程中逐步产生,且总量上限只有2100万个。
“比特币世界银行”游戏的玩法就是买卖比特币,任何人只要有一台连入互联网的电脑,就可以加入游戏,不管你身处世界的什么地方(无国界、跨境),并且在交易过程中大家都带着面具,外人无法辨认你的真实身份(匿名)。
因为这个游戏在玩的过程中,会产生大量的比特币交易记录,记账这事,一是不能记错,二是账本上的内容还不能让人轻易能够修改,三是账目必须公开。于是中本聪设计了一个链式记账法。首先把多条比特币交易记录加密打成一个数据包(“区块”)。每一个数据包都由两部分组成,一部分是最近发生的成百上千的比特币交易记录(数据主体);另一部分是页码部分(“区块头”),这一部分记录着本包、前面一个包和后一个包的页码(hash值),通过这些页码把数据包前后相联,就成为一条数据链(“区块链”)。这样一个由无数个数据包串在一起的包链,就构成了这个比特币的大账本(比特币区块链)。任何人都可以通过这个大账本查到任意一笔比特币交易记录。
记账可是个苦差事,聪明的中本聪可不想一个人来干这件事,为了鼓励大家都来记账,中本聪又在游戏中加入了一个抢记账权环节,在游戏的过程中,能够抢到数据包的人(跑得快、体力好,即算力强),就有资格把这个数据包挂到比特币区块链上,同时会把新加的内容发给参与游戏的每一个人进行备份,作为奖励,记账人也可以得到一定的比特币。这个抢包游戏就叫“挖矿”,参与“挖矿”的人被称为“矿工”。
在这个游戏中,有钱人可以参与买卖比特币。如果你只是个穷人,只有一台联网电脑,没钱与别人进行比特币交易,也可以通过成为一名“矿工”,参与“挖矿”加入比特币游戏,以劳动赚钱。每个矿工都可能有机会抢到记账权,而且在每个参与游戏的电脑上都有一份账本的备份,要想修改以前的交易记录,必须修改大部分的备份,这几乎是不可能的任务,于是比特币账本具有了去中心化,不可篡改的特性。
开始只有中本聪一个人在游乐场里自误自乐,第一批比特币也是他自己辛苦挖出来的。逐渐参与游戏的人也越来越多,矿工们抢着记账,也有人到游乐场来卖些玩具、零食,有钱人也可以在游乐场里用比特币消费了。游乐场进入自主经营的模式,中本聪也退休了。这里完全成为了一个全民自主游乐场,因为游戏的设计规则,每个人都必须诚实守信,因为每个人都可以通过账本查征信,这完全是一个自由贸易的理想国。
后来游乐场又引进了摩天轮、旋转木马……(其他区块链应用ICO),想玩游乐场里的这些游戏,不能直接用美元、人民币(“法币”),只能用这个游乐场发行的被所有人认可的货币,比如比特币、以太坊。比特币成为了这个游乐场的通用货币,也就是了这个游乐场的入场券。因为入场券是限购的,比特币的价格也水涨船高。
随着来游乐场的人越来越多,游乐场外的商场、餐馆为了拉客,也开始接收比特币,比特币走出了游乐场,进入了现实世界,真正地成为了世界货币。
未完待续
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