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Effective Java(三) 类和接口

Effective Java(三) 类和接口

作者: 凌云_00 | 来源:发表于2018-01-11 16:17 被阅读0次

    类和接口

    Tip-13 使类和成员的可访问性最小化

    • 尽可能地使每个类或者成员不被外界访问
    • 注意:长度非0的数组总是可变的,所以,类具有公有的静态final数组变量,或者返回这种变量的访问方法,这几乎总是错误的。如果类具有这样的域或者访问方法,客户端将能够修改数组中的内容。这是安全漏洞的一个常见根源。
    public static final String[] Valuse = {....};
    
    • 解决办法
      • 使公有数组变成私有的,并增加一个公有的不可变列表:
        
        private static final String [] PP_VALUES = {....};
        
        // 产生一个不可变列表
        public static final List<String> VALUES = Collections.unmodifiableList(Arrays.asList(PP_VALUES));
    
    
    - 使数组变私有,并添加一个公有方法,返回私有数组的一个备份
    
        
        private static final String [] PP_VALUES = {....};
        
        // 克隆一个数组
        public static final String[] values(){
            return PP_VALUES.clone();
        }
    
    

    Tip-14 在公有类中使用访问方法而非公有变量

    • 如果类可以在它所在的包外部进行访问,就提供访问方法,以保留将来改变类的内部表示方法的灵活性
    • 如果公有类暴露了他的成员变量,要想在将来改变其内部表示方法是不可能的,因为公有类的成员变量已经遍布各处了
    • 如果类是包级私有的(默认限制),或者是私有的内部类,直接暴露他的成员变量并没有本质的错误
    • 公有类永远都不应该暴露可变的成员变量

    Tip-15 使类的可变性最小化

    • 不可变的类比可变类更加易于设计,实现和使用,它们不容易出错,且更加安全
    • 为了使类成为不可变,要遵循下面5条规则
      • 不要听任何会修改对象状态的方法
      • 保证类不会被扩展(防止子类化,一般 是添加 final 修饰符)
      • 使所有的变量都是final的
      • 使所有的变量都成为私有的
      • 确保对于任何可变组件的互斥访问
    • 不可变对象本质上是线程安全的,它们不要求同步
    • 不可变的类变成final的另一种办法就是,让类的所有构造器变成私有的或者包级私有的,并添加公有的静态工厂来代替公有的构造器
    • 坚决不要为每个get方法编写一个相应的set方法,除非有很好的理由要让类成为可变的类,否则就应该是不可变的
    • 不可变类有许多优点,唯一缺点是在特定环境下存在潜在的性能问题
    • 如果类不能设计为不可变时,仍应该尽可能地限制他的可变性

    Tip-16 复合优先于继承

    • 为扩展而继承,为复用而组合
    • 与方法调用不同的是,继承打破了封住性,子类依赖于父类中特定功能的实现细节,父类的实现细节可能随着版本的变化发生变化,如果出现了巨大逻辑改变,子类就会遭到破坏,即使它的代码完全没有改变。
    • 在包的内部使用继承是非常安全的,然而,对普通的实体类进行跨约包边界的继承,则是非常危险的。
    • 导致子类脆弱的另一个原因是,它们的父类在后续的发行版中可以获得新的方法。如果子类中刚好出现了和父类新的方法重名但返回类型不同的函数,那么编译出错,如果完全相同,实际上就覆盖了父类中的方法。
    • 继承机制会把父类中API的所有缺陷传播到子类中,而复合则允许设计新的Api来隐藏这些缺陷
    • 继承的功能非常强大,但是存在诸多问题,因为它违背了封装原则,只有当子类和父类之间确实存在子类型关系时,使用继承才是恰当的。
    • 如果子类和父类在不同的包中,并且父类并不是为了继承而设计的,那么继承将会导致脆弱性,为了避免这种脆弱,可以用复合机制来代替继承。
    • 简书文章 组合VS 继承

    Tip-17 要么为继承而设计,并提供文档说明,要么就禁止继承吧

    • 好的API文档,应该描述一个给定的方法做了什么工作,而不是描述它是如何做到的。
    • 为了设计一个类的文档,以便它能够安全地子类化,必须描述清楚所有的实现细节
    • 对于为了继承而设计的类,唯一的测试方法就是编写子类。经验表明,3个子类通常就可以测试一个可扩展的类,除了超类的创建者之外,都要编写一个或者多个这种子类。
    • 构造器决不能调用可被覆盖的方法,如果违反该规则,非常可能导致程序奔溃。超类的构造器在子类的构造器之前运行,所以子类中覆盖的方法将会在子类的构造器之前就被调用。
    • 如果改覆盖方法依赖于子类构造器所执行的任何初始化工作,该方法将不会如预期般地执行

    Tip-18 接口优于抽象类

    • 现有的类可以很容易被更新,以实现接口
    • 接口是定义mixin(混合类型)的理想选择
    • 接口允许我们构造非层次结构的类型框架

    Tip-19 接口只用于定义类型

    • 接口应该只被用于定义类型,它们不应该被用来导出常量

    Tip-20 类层次优于标签类

    • 很少有人犯这种错误
    • 标签类过于冗长,容易出错,并且效率低下
    • 标签类是类层次的一种简单的仿效
    • 标签类很少有适用的时候

    Tip-21 用函数对象表示策略

    • 有些语言支持函数指针,代理,lambda表达式,或者支持类似的机制,允许程序把“调用特殊函数的能力”存储起来并传递这种能力。
    • java没有提供函数指针,但是可以用对象引用实现同样的功能
    • java8 一直吃lambda表达式 不在深入探讨

    Tip-22 优先考虑静态成员类

    • 嵌套类类有四种:静态成员类,非静态成员类,匿名类,局部类,除了第一种外,其他三种都被称为内部类
    • 静态成员类是最简单的一种嵌套类。一种常见的用法是作为公有的辅助类,仅当与它的外部类一起使用时才有意义。
    • 如果如果声明内部类不要求访问外主类的实例对象,就要始终把static修饰符放在它的声明中,使它成为静态成员类,而不是非静态成员类。
    • 如果省略了static修饰符,则每个对象都将包含一个额外的指向外围对象的引用,保存这份引用要消耗时间和空间,并且会导致对象在符合垃圾回收时仍得到保留。

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