开发用到了socket通信,本来想用android自带的socket来实现,结果写的过程中遇到了各种问题(此处省略一把辛酸泪……)。后来在网上看到了别人写的SocketClient库,果断拿来用,最后跨过了不少坑终于实现了,这里记录一下,供大家参考。
首先贴上SocketClient库的GitHub下载链接:https://github.com/vilyever/AndroidSocketClient
首先下载下来并解压,这里着重提醒一下:一定不要下载GitHub上最新的库版本,因为新的版本第一是复杂,第二是原作者给整出了一些bug,导致onResponse一直不回调。后来我下载了一个老的版本(2.0.1),就没有上面的问题。
解压完之后,就是把该库导入到你的android工程里。具体方法是,先把socketclient文件夹整个拷贝到你的android工程与app文件夹同级的目录下,拷贝完就是下面这样:
然后在settings.gradle里添加 ':socketclient',添加完如下:
image
接着在整个工程的build.gradle里添加如下配置:
buildscript和allprojects下添加:
maven { url "https://jitpack.io" }
dependencies下添加:
classpath 'com.github.dcendents:android-maven-gradle-plugin:1.5'
classpath "com.jfrog.bintray.gradle:gradle-bintray-plugin:1.0"
然后还要在app下的build.gradle里配置:
compile 'com.github.vilyever:AndroidSocketClient:2.0.1'
到这里就算是基本导入完成了。接下来就可以直接用socketclient了。直接上代码:
private SocketClient socketClient;
private SocketClientDelegate delegate;
//socket通信
private void startSocketClient(String info) throws IOException {
String[] array = info.split("_");
socketClient = new SocketClient();
socketClient.getAddress().setRemoteIP(array[0]);//设置IP,这里设置的是本地IP
socketClient.getAddress().setRemotePort(Integer.parseInt(array[1]));//设置端口
socketClient.getAddress().setConnectionTimeout(15 * 1000);//设置超时时间
socketClient.setCharsetName(CharsetUtil.UTF_8);//设置编码格式,默认为UTF-8
socketClient.connect(); // 连接,异步进行
//常用回调配置
// 对应removeSocketClientDelegate
socketClient.registerSocketClientDelegate(delegate = new SocketClientDelegate() {
/**
* 连接上远程端时的回调
*/
@Override
public void onConnected(SocketClient client) {
Log.d("melog", "gamesocket连接成功");
launcher.callExternalInterface("gameSocketConnectSuccess", "success");
}
/**
* 与远程端断开连接时的回调
*/
@Override
public void onDisconnected(SocketClient client) {
Log.d("melog", "gamesocket连接断开");
// 可在此实现自动重连
// socketClient.connect();
launcher.callExternalInterface("socketClose", "close");
}
/**
* 接收到数据包时的回调
*/
@Override
public void onResponse(SocketClient client, @NonNull SocketResponsePacket responsePacket) {
String message = responsePacket.getMessage(); // 获取按默认设置的编码转化的String,可能为null
launcher.callExternalInterface("socketDataHandler", message);
}
});
}
//发送消息
private void socketSendMessage(String info) {
String status = String.valueOf(socketClient.getState());
if (socketClient != null && status == "Connected") {
socketClient.sendData(info.getBytes()); // 发送byte[]消息
}
}
//前台请求gamesocket连接状态
private void requestGameSocketConnectFlg() {
String status = String.valueOf(socketClient.getState());
launcher.callExternalInterface("gameSocketFlg", status);
}
//前台主动断开gamesocket
private void closeGameSocket() {
if (socketClient != null) {
socketClient.removeSocketClientDelegate(delegate);
socketClient.disconnect();
}
}
代码就很简单了,相信大家看注释就能明白了,如果有哪里不太明白,可以仔细阅读下github上的详细说明。但是那个说明是按照最新版本讲解的,跟老版本差别还是很大的,比如设置读取策略socketClient.getSocketPacketHelper().setReadStrategy(); 这个在老版本就没有。
好了,希望大家也都能成功实现socket通信。
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