材质运算符(** MAT)用于为几何体创建材质。可以使用“显示”页面上的“材质”**参数或任何“对象组件”将它们应用于几何体。
所述的Phong MAT和GLSL MAT被设计为使用TOPS和GLSL程序(像素与顶点着色器)作为输入来创建更高级着色器。
最常用的MAT是Phong MAT。Phong MAT包含大量的照明选项,允许用户创建一些非常独特的效果。
常数MAT - 此材质将恒定的平面颜色应用于几何体。没有镜面阴影,即阴影不受相机或光线位置的影响。
深度MAT - 可用于从几何体获取深度通过渲染的深度信息。它不会呈现任何颜色。
GLSL MAT - 一种功能强大的材质运算符,可将Pixel和Vertex GLSL着色器应用于几何体。可以使用顶点着色器在GPU上变形几何体。几何必须具有纹理坐标和法线。
PBR MAT - 将PBR着色器应用于几何体。与Environment Light COMP结合使用。Substance Designer PBR材料也可以通过加载到Substance TOP中的 .sbsar文件使用。
Phong MAT - 将phong着色器应用于几何体。几何必须具有法线以使镜面着色生效。几何图形必须具有纹理坐标才能使任何应用的贴图起作用(即颜色贴图,凹凸贴图,高光贴图等)。可以使用Deform参数页面变形几何体。Phong MAT为透明度,边缘灯光和阴影提供了其他高级功能。
Point Sprite MAT - 与Point Sprite几何类型一起使用的特殊材质。该粒子SOP可以创建点精灵。
线框MAT - 渲染几何体的线框结构。
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