不是敌人变弱了,而是你变强了。
已经很久没有静下心来通关一款游戏了,年龄大了打游戏的时间在慢慢减少,打游戏的心也开始渐渐消退了,从一年要打几款大作到现在一年能通关一款游戏就不错了,人对游戏的渴望也在慢慢消退。自从购买了switch以后,随地随地拿起就可以玩,有事就放下的游戏方式确实太适合现在状态下的我了。自从上次《塞尔达荒野之息》通关后,《哈迪斯》则是最近通关的第二款游戏,也是我第一款通关的roundlike类型的游戏。如放在以前我断然不会去触碰这种类型的游戏,但看着很多人都向我安利这款游戏,我也决定尝试一下这种类型的游戏,结果却意外的适合现在状态下我玩。
先来说一下roundlike游戏,在没有接触这类游戏之前我一直认为roundlike类型的游戏是小众玩家的游戏,一局30分钟,打到最后的boss战时一个小小的失误就葬送了你之前所有的努力,失去所有的神力从头再来。从头再来又是一次痛苦的开始,无法通过长时间累积等级或者捡取装备来把自己变得更强,更多时候考验是你的操作技巧,特别到了后期敌人越来越强,对你的操作要求也就变的越来越高了,对于新手来说确实变得不那么友好了。
一次一次的死亡,一次一次的重新开始,一次又一次打着重复类似的关卡,时间一长难免会使人略感重复疲惫,因此很多玩家尝试几次该类型的游戏就会宣布放弃这种类型的游戏。Roundlike的开发者为了让这种反复游玩的游戏变得稍显一些乐趣,每一次都会改变地图的样式以及为每一种武器配备不同类型的怪物,但时间一长你依旧会发现迷宫地图,怪物出场会变得极为相似,重复劳动确实让人产生厌倦疲惫。《哈迪斯》跟其他者该类型的游戏也极为相似,虽然制作方加入武器养成系统以及收集要素,但打的多了难免让人有些厌倦。
每一次游戏都在打同样的怪,重复着第一次的事情,升级着无关痛痒的装备,但每几次打开游戏都比以前走的更远,从卡第一个boss到打最后一个boss,一直到通关。每一次重复做一件事,最后引起了完全不同的结果。
写道这到这里我应该把文章内容引入一些生活,写一些鸡汤文才有的文字“每天做一点点改变在未来就可以改变人生”之类的话。但生活就是生活,游戏就是游戏,生拉硬套会略显有些奇怪。跟何况很多事情能套用的往往都是那些大家耳熟能详的鸡汤文字,如果鸡汤文字有用那想我这种经常看鸡汤文学的人应该很牛逼才对,而不是在这里痛苦的码着字。
再说一下游戏的画面,《哈迪斯》这款游戏画面比起现在这个时代华丽拟真的3D场景游戏来说这个画面确实稍显简陋了一些,但在卡通风游戏画面里这款游戏应该算是极其优秀。操作打击感也十分优秀,我玩的是switch版本,当打开怪物追踪以后有时候操作就稍微有些奇怪,整体而言这款游戏的操作是相当优秀。剧情方面确实很俗套就是一个王子寻母记,里面有众神的欺骗,也有无关人员的默默帮助,本来这种类型的游戏剧情就是次要的,能加入一些合乎情理的剧情就会使这种类型的游戏锦上添花,这些《哈迪斯》都做到了。
优秀的卡通画面,不错的手感,锦上添花的剧情,让人肝到不行的游戏模式。这一切都保证了《哈迪斯》这款游戏是一款十分游戏的游戏,值得入手一玩。
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