流光宝刀
流光宝刀效果
添加Image节点,并且将Sword纹理赋给图片节点
添加新的Image节点以及一个Remap节点
将FlameBlue纹理赋给新的图片节点
连接所有节点。
节点准备好了。
点击Remap节点的编辑,选中Line按钮,调节Size大小
点击选出路径路线,按下回车键,发生下图变化。
点击新的图片节点编辑按钮,
并且设置缩放 X-0.5
选择Move,并且设置X方向的移动。
添加UV节点,将wave纹理赋给节点。
连接所有节点。
更新预览查看效果。
Image1的编辑节点,设置位置 旋转 缩放。位置不合适自行调节。
设置图片滚动。
更新预览效果。
在“ShaderWeaver”窗口中选择“Save”并保存着色器,将
文件名设置为“tutorial52.shader”
在Unity菜单中选择“GameObject> 3D Object> Quad”
将项目视图“tutorial 5”材质拖放到
Inspector的材质设置栏中
适当设置“四个”对象的大小(x:5,y:5等)
运行即可看到效果。
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