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ShaderWeaver使用教程14-流光宝刀

ShaderWeaver使用教程14-流光宝刀

作者: OneMore2018 | 来源:发表于2018-03-20 14:03 被阅读114次

    流光宝刀

    我们将要做什么?

    流光宝刀效果

    准备节点

    添加Image节点,并且将Sword纹理赋给图片节点

    添加新的Image节点以及一个Remap节点 

    将FlameBlue纹理赋给新的图片节点

    连接所有节点。 

    节点准备好了。

    重映射节点设置

    点击Remap节点的编辑,选中Line按钮,调节Size大小

    点击选出路径路线,按下回车键,发生下图变化。

    点击新的图片节点编辑按钮, 

    并且设置缩放 X-0.5

    选择Move,并且设置X方向的移动。

    添加UV节点,将wave纹理赋给节点。 

    连接所有节点。

    更新预览查看效果。

    设置宝剑滚动

    Image1的编辑节点,设置位置 旋转 缩放。位置不合适自行调节。

    设置图片滚动。

    更新预览效果。

    保存着色器

    在“ShaderWeaver”窗口中选择“Save”并保存着色器,将 

    文件名设置为“tutorial52.shader” 

    使用创建的着色器

    在Unity菜单中选择“GameObject> 3D Object> Quad”

    将项目视图“tutorial 5”材质拖放到 

    Inspector的材质设置栏中

    适当设置“四个”对象的大小(x:5,y:5等)

    运行即可看到效果。

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