参考文档
一、const与宏的区别(面试题):
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const简介
:之前常用的字符串常量,一般是抽成宏,但是苹果不推荐我们抽成宏,推荐我们使用const常量。-
编译时刻
:宏是预编译(编译之前处理),const是编译阶段。 -
编译检查
:宏不做检查,不会报编译错误,只是替换,const会编译检查,会报编译错误。 -
宏的好处
:宏能定义一些函数,方法。 const不能。 -
宏的坏处
:使用大量宏,容易造成编译时间久,每次都需要重新替换。
注意:很多Blog都说使用宏,会消耗很多内存,我这验证并不会生成很多内存,宏定义的是常量,常量都放在常量区,只会生成一份内存。
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// 常见的常量:抽成宏
#define XMGAccount @"account"
#define XMGUserDefault [NSUserDefaults standardUserDefaults]
// 字符串常量
static NSString * const account = @"account";
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// 偏好设置存储
// 使用宏
[XMGUserDefault setValue:@"123" forKey:XMGAccount];
// 使用const常量
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] setValue:@"123" forKey:account];
}
二、const作用:限制类型
- 1.const仅仅用来修饰右边的变量(基本数据变量p,指针变量*p)
- 2.被const修饰的变量是只读的。
三、const开发中使用场景:
- 1.需求1 : 提供一个方法,这个方法的参数是地址,里面只能通过地址读取值,不能通过地址修改值
- 2.需求2 : 提供一个方法,这个方法的参数是地址,里面不能修改参数的地址。
// const放*前面约束参数,表示*a只读
// 只能修改地址a,不能通过a修改访问的内存空间
- (void)test:(const int * )a
{
// *a = 20;
}
// const放*后面约束参数,表示a只读
// 不能修改a的地址,只能修改a访问的值
- (void)test1:(int * const)a
{
int b;
// 会报错
a = &b;
*a = 2;
}
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
int a = 10;
// 需求1:提供一个方法,这个方法的参数是地址,里面只能通过地址读取值,不能通过地址修改值。
// 这时候就需要使用const,约束方法的参数只读.
[self test:&a];
// 需求2:提供一个方法,这个方法的参数是地址,里面不能修改参数的地址。
[self test1:&a];
}
四、static
static作用:
- 修饰局部变量:
1.延长局部变量的生命周期,程序结束才会销毁。
2.局部变量只会生成一份内存,只会初始化一次。
3.改变局部变量的存储区域。
-(void)test {
static int AAA = 10;
AAA++;
NSLog(@"AAA == %d",AAA);
}
// 调用
[self test];
[self test];
// 结果
AAA == 11
AAA == 12
- 修饰全局变量
1.只能在本文件中访问,修改全局变量的作用域,生命周期不会改
2.避免重复定义全局变量
3.在类中的static成员变量属于整个类所拥有,对类的所有对象只有一份拷贝,也就是说只要是该类的对象,那么该对象的中被static修饰的实例变量都指向同一块地址
// 在函数外申明
static int BBB = 1;
// 调用
BBB ++;
NSLog(@"BBB == %d",BBB);
// 结果
BBB == 2
BBB == 3
五、extern
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extern作用:
只是用来获取全局变量(包括全局静态变量)的值,不能用于定义变量
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extern工作原理:
先在当前文件查找有没有全局变量,没有找到,才会去其他文件查找。
六、组合使用
6.1、extern与static
// static修饰全局变量
static int BBB = 1;
// 在另一个文件
extern int BBB;
BBB++;
NSLog(@"BBB = %d",BBB);
// 输出
BBB = 2;
BBB = 3;
结论:全局变量可以修改
6.2、static与const联合使用
- static与const作用:声明一个只读的静态变量
- 开发使用场景:在一个文件中经常使用的字符串常量,可以使用static与const组合
// 开发中常用static修饰全局变量,只改变作用域
// 为什么要改变全局变量作用域,防止重复声明全局变量。
// 开发中声明的全局变量,有些不希望外界改动,只允许读取。
// 比如一个基本数据类型不希望别人改动
// 声明一个静态的全局只读常量
static const int a = 20;
// staic和const联合的作用:声明一个静态的全局只读常量
// iOS中staic和const常用使用场景,是用来代替宏,把一个经常使用的字符串常量,定义成静态全局只读变量.
// 开发中经常拿到key修改值,因此用const修饰key,表示key只读,不允许修改。
static NSString * const key = @"name";
// 如果 const修饰 *key1,表示*key1只读,key1还是能改变。
static NSString const *key1 = @"name";
6.3、extern与const联合使用
开发中使用场景:在多个文件中经常使用的同一个字符串常量,可以使用extern与const组合。
原因:
- static与const组合:在每个文件都需要定义一份静态全局变量。
- extern与const组合: 只需要定义一份全局变量,多个文件共享。
全局常量正规写法:开发中便于管理所有的全局变量,通常搞一个GlobeConst文件,里面专门定义全局变量,统一管理,要不然项目文件多不好找。
GlobeConst.h
/*******************************首页****************************/
extern NSString * const nameKey = @"name";
/*******************************首页****************************/
GlobeConst.m
/*******************************首页****************************/
NSString * const nameKey = @"name";
/*******************************首页****************************/
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