使用FFmpeg进行软件解码并通过RTMP进行推流
- 编译带有x264的FFmpeg
- 编写FFmpeg代码进行推流
通过ImageReader的回调,我们就可以得到截屏的数据了。第一遍文章是通过自定义的Socket 协议进行传输。这里通过FFmpeg,将得到的数据进行软件编码,然后同样通过RTMP进行推流。
配套使用示意图.png编译
去官网下载源码,并且解压。按照下面的文件夹路径进行存放。
├── ffmpeg
├── x264
└── others....
编写编译脚本。
其实我们是先编译出libx264.a 然后与ffmpeg进行交叉编译。编译出完整的libFFmpeg.so 文件。
脚本放到ffmpeg的目录下进行运行就可以了。
这里需要修改的就是你自己的ndk路径了
#!/bin/bash
NDK=/Users/Cry/Library/Android/sdk/android-ndk-r14b
PLATFORM=$NDK/platforms/android-19/arch-arm/
TOOLCHAIN=$NDK/toolchains/arm-linux-androideabi-4.9/prebuilt/darwin-x86_64
CPU=arm
# PREFIX=$(pwd)/android/$CPU
PREFIX=../android-lib
cd x264
function build_one
{
./configure \
--prefix=$PREFIX \
--enable-static \
--enable-shared \
--enable-pic \
--disable-asm \
--disable-cli \
--host=arm-linux \
--cross-prefix=$TOOLCHAIN/bin/arm-linux-androideabi- \
--sysroot=$PLATFORM
make clean
make -j8
make install
}
build_one
cd ..
OUT_PREFIX=$(pwd)/android/$CPU
# 加入x264编译库
EXTRA_CFLAGS="-I./android-lib/include"
EXTRA_LDFLAGS="-L./android-lib/lib"
function build_two
{
./configure \
--target-os=linux \
--prefix=$OUT_PREFIX \
--enable-cross-compile \
--enable-runtime-cpudetect \
--disable-asm \
--disable-doc \
--arch=arm \
--cc=$TOOLCHAIN/bin/arm-linux-androideabi-gcc \
--cross-prefix=$TOOLCHAIN/bin/arm-linux-androideabi- \
--disable-stripping \
--nm=$TOOLCHAIN/bin/arm-linux-androideabi-nm \
--sysroot=$PLATFORM \
--enable-gpl \
--enable-static \
--disable-shared \
--enable-version3 \
--enable-small \
--enable-libx264 \
--enable-encoder=libx264 \
--enable-zlib \
--disable-ffprobe \
--disable-ffplay \
--disable-ffmpeg \
--disable-ffserver \
--extra-cflags=$EXTRA_CFLAGS \
--extra-ldflags=$EXTRA_LDFLAGS
make clean
make -j8
make install
# 这段解释见后文
$TOOLCHAIN/bin/arm-linux-androideabi-ld -rpath-link=$PLATFORM/usr/lib -L$PLATFORM/usr/lib -L$OUT_PREFIX/lib -soname libffmpeg.so -shared -nostdlib -Bsymbolic --whole-archive --no-undefined -o $OUT_PREFIX/libffmpeg.so \
android-lib/lib/libx264.a \
libavcodec/libavcodec.a \
libavfilter/libavfilter.a \
libswresample/libswresample.a \
libavformat/libavformat.a \
libavutil/libavutil.a \
libswscale/libswscale.a \
libpostproc/libpostproc.a \
libavdevice/libavdevice.a \
-lc -lm -lz -ldl -llog --dynamic-linker=/system/bin/linker $TOOLCHAIN/lib/gcc/arm-linux-androideabi/4.9.x/libgcc.a
}
build_two
编译结果
image.png image.png
这个就是我们想要的带有x264的ffmpeg了
因为我们这里得到的数据将是RGBA的数据,所以我们还需要将其转成YUV420P,进行处理。我们需要libyuv,使用这个库进行转换能大大提升我们的效果。而且使用起来非常方便。
所以我们也将其加入编译
- 下载源码
-
配置项目
将源码全部复制到
image.png
同时我们注意到,这里面就已经配置好Cmake文件了。我只需要将其做一下简单的修改,就可以使用了
image.png
将我们不需要的so文件和bin文件的安装给去掉。
接下来配置我们自己的cmake文件
#libyuv
include_directories(${CMAKE_SOURCE_DIR}/libs/libyuv/include)
# 这样就可以直接使用内部的cmake文件了
add_subdirectory(${CMAKE_SOURCE_DIR}/libs/libyuv)
#...部分省略
#同时将其链接到我们自己的库中,来进行使用
target_link_libraries( # Specifies the target library.
native-lib
ffmpeg
yuv
# Links the target library to the log library
# included in the NDK.
${log-lib})
进行代码的编写
-
RTMP的链接
同样,需要先进行RTMP的链接。FFMpeg不同的是,因为自己就有编码器,所以可以直接将头写到流里。完成publish -
使用FFmpeg的必备套路。
注册编码器和网络。(因为真的有用到啊)
av_register_all();
- 同样的套路。在使用编码器之前,都需要配置编码器的参数。
在FFmpeg中,同样需要MediaFormat和Encoder。而且ffmpeg 的编程离不开各种上下文对象.所以这里就是先去获取上下文对象。然后给其配置参数。进行初始化
//AVFormat的上下文对象,里面配置format的信息
AVFormatContext *ofmt_ctx;
//通过我们给的地址,和''flv'的 格式名称来分配上下文
avformat_alloc_output_context2(&ofmt_ctx, NULL, "flv", out_path);
这个上下文十分重要和常见。他是包含IO的格式上下文。我们先获取他。
接着。我们需要来找到我们的编码器
AVCodec *pCodec;
//这里直接通过ID进行查找
pCodec = avcodec_find_encoder(AV_CODEC_ID_H264);
if (!pCodec) {
LOGI("Can not find encoder!\n");
return -1;
}
找到编码器之后,同样,需要先得到编码器的上下文对象。这个对象也很重要
pCodecCtx = avcodec_alloc_context3(pCodec);
//下面就是对上下文对象的参数配置
//编码器的ID号,这里为264编码器,可以根据video_st里的codecID 参数赋值
pCodecCtx->codec_id = pCodec->id;
//像素的格式,也就是说采用什么样的色彩空间来表明一个像素点
pCodecCtx->pix_fmt = AV_PIX_FMT_YUV420P;
//编码器编码的数据类型
pCodecCtx->codec_type = AVMEDIA_TYPE_VIDEO;
//编码目标的视频帧大小,以像素为单位
pCodecCtx->width = width;
pCodecCtx->height = height;
pCodecCtx->framerate = (AVRational) {fps, 1};
//帧率的基本单位,我们用分数来表示,
pCodecCtx->time_base = (AVRational) {1, fps};
//目标的码率,即采样的码率;显然,采样码率越大,视频大小越大
pCodecCtx->bit_rate = 400000;
//固定允许的码率误差,数值越大,视频越小
// pCodecCtx->bit_rate_tolerance = 4000000;
pCodecCtx->gop_size = 50;
/* Some formats want stream headers to be separate. */
if (ofmt_ctx->oformat->flags & AVFMT_GLOBALHEADER)
pCodecCtx->flags |= CODEC_FLAG_GLOBAL_HEADER;
这里主要配置的都是一些常见的参数。包括编码器的ID,视频的长宽信息,比特率,帧率,时基和gop_size
接着配置一些 H.264需要的参数
//H264 codec param
// pCodecCtx->me_range = 16;
//pCodecCtx->max_qdiff = 4;
pCodecCtx->qcompress = 0.6;
//最大和最小量化系数
pCodecCtx->qmin = 10;
pCodecCtx->qmax = 51;
//Optional Param
//两个非B帧之间允许出现多少个B帧数
//设置0表示不使用B帧
//b 帧越多,图片越小
pCodecCtx->max_b_frames = 0;
// Set H264 preset and tune
AVDictionary *param = 0;
//H.264
if (pCodecCtx->codec_id == AV_CODEC_ID_H264) {
// av_dict_set(¶m, "preset", "slow", 0);
/**
* 这个非常重要,如果不设置延时非常的大
* ultrafast,superfast, veryfast, faster, fast, medium
* slow, slower, veryslow, placebo. 这是x264编码速度的选项
*/
av_dict_set(¶m, "preset", "superfast", 0);
av_dict_set(¶m, "tune", "zerolatency", 0);
}
这里有两个必须要注意的地方。
-
pCodecCtx->qcompress = 0.6;
//最大和最小量化系数
pCodecCtx->qmin = 10;
pCodecCtx->qmax = 51;
这几个参数必须配置对。如果不是这样的话,好像是会出错的。 -
编码速度的选项。这个也很有影响
接着配置完参数,我们就开启encoder
if (avcodec_open2(pCodecCtx, pCodec, ¶m) < 0) {
LOGE("Failed to open encoder!\n");
return -1;
}
因为我们这儿只推流视频,所以,我们还需要创建一个stream.将我们的编码器信息同样保存到这个视频流中
//Add a new stream to output,should be called by the user before avformat_write_header() for muxing
video_st = avformat_new_stream(ofmt_ctx, pCodec);
if (video_st == NULL) {
return -1;
}
video_st->time_base.num = 1;
video_st->time_base.den = fps;
// video_st->codec = pCodecCtx;
video_st->codecpar->codec_tag = 0;
avcodec_parameters_from_context(video_st->codecpar, pCodecCtx);
最后,就是通过avio_open
打开链接,进行链接。
并且我们知道进行推流,必须先将其头部的编码器信息写入,才可以。所以同样
avformat_write_header
写入信息,这样,publish RTMP成功了。
//Open output URL,set before avformat_write_header() for muxing
if (avio_open(&ofmt_ctx->pb, out_path, AVIO_FLAG_READ_WRITE) < 0) {
LOGE("Failed to open output file!\n");
return -1;
}
//Write File Header
avformat_write_header(ofmt_ctx, NULL);
return 0;
接下来,就是推送实际的nal了
- RTMP数据的发送
回顾ImageReader的配置
imageReader = ImageReader.newInstance(width, height, PixelFormat.RGBA_8888, 5);
我们要求输出的是RGBA格式的Image数据。
通过ImageReader的回调,我们可以得到Image数据
@Override
public void onImageAvailable(ImageReader reader) {
Image image = reader.acquireLatestImage();
if (image != null) {
long timestamp = image.getTimestamp();
if (this.timestamp == 0) {
this.timestamp = timestamp;
if (VERBOSE) {
Log.d(TAG, "onImageAvailable timeStamp=" + this.timestamp);
}
} else {
if (VERBOSE) {
long delta = timestamp - this.timestamp;
Log.d(TAG, "onImageAvailable timeStamp delta in ms=" + delta / 1000000);
}
}
Image.Plane[] planes = image.getPlanes();
//因为我们要求的是RGBA格式的数据,所以全部的存储在planes[0]中
Image.Plane plane = planes[0];
//由于Image中的缓冲区存在数据对齐,所以其大小不一定是我们生成ImageReader实例时指定的大小,
//ImageReader会自动为画面每一行最右侧添加一个padding,以进行对齐,对齐多少字节可能因硬件而异,
//所以我们在取出数据时需要忽略这一部分数据。
int rowStride = plane.getRowStride();
int pixelStride = plane.getPixelStride();
int rowPadding = rowStride - pixelStride * width;
ByteBuffer buffer = plane.getBuffer();
//将得到的buffer 和 宽高传入进行处理
FFmpegSender.getInstance().rtmpSend(buffer, height, width * 4, rowPadding);
image.close();
}
}
发送的方法。
1.我们这里传入了未编码的RGBA数据,需要先转成YUV420P.
AVFrame来保存未编码的数据。所以我们需要先给其分配内存空间和数据
pFrameYUV = av_frame_alloc();
int picture_size = av_image_get_buffer_size(pCodecCtx->pix_fmt, pCodecCtx->width,
pCodecCtx->height, 1);
uint8_t *buffers = (uint8_t *) av_malloc(picture_size);
//将buffers的地址赋给AVFrame中的图像数据,根据像素格式判断有几个数据指针
av_image_fill_arrays(pFrameYUV->data, pFrameYUV->linesize, buffers, pCodecCtx->pix_fmt,
pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, 1);
然后,我们将我们的数据转成yuv,并且将数据传递给pFrameYUV
//之前我们说过,得到的数据是有字节对齐的问题的。我们在这里,进行处理。得到真正的argb数据
jbyte *srcBuffer = static_cast<jbyte *>(env->GetDirectBufferAddress(buffer));
jbyte *dest = new jbyte[yuv_width * yuv_height * 4];
int offset = 0;
for (int i = 0; i < row;i++) {
memcpy(dest + offset, srcBuffer + offset + i * rowPadding, stride);
offset += stride;
}
利用 libyuv 将数据转成yuv420p,同时保存起来
libyuv::ConvertToI420((uint8_t *) dest, yuv_width * yuv_height,
pFrameYUV->data[0], yuv_width,
pFrameYUV->data[1], yuv_width / 2,
pFrameYUV->data[2], yuv_width / 2,
0, 0,
yuv_width, yuv_height,
yuv_width, yuv_height,
libyuv::kRotate0, libyuv::FOURCC_ABGR);
- 我们需要将数据送入编码器进行编码
先配置参数
pFrameYUV->pts = count;
pFrameYUV->format = AV_PIX_FMT_YUV420P;
pFrameYUV->width = yuv_width;
pFrameYUV->height = yuv_height;
AVPacket是存储编码之后的数据的。我们需要进行的操作就是将AVFrame送入编码器,然后得到AVPacket. 所以我们对其进行初始化。并且按照上面所说。来得到包含编码数据的AvPacket
//例如对于H.264来说。1个AVPacket的data通常对应一个NAL
//初始化AVPacket
av_init_packet(&enc_pkt);
//开始编码YUV数据
ret = avcodec_send_frame(pCodecCtx, pFrameYUV);
if (ret != 0) {
LOGE("avcodec_send_frame error");
return -1;
}
//获取编码后的数据
ret = avcodec_receive_packet(pCodecCtx, &enc_pkt);
//是否编码前的YUV数据
av_frame_free(&pFrameYUV);
if (ret != 0 || enc_pkt.size <= 0) {
LOGE("avcodec_receive_packet error");
avError(ret);
return -2;
}
得到编码后的数据,再对其进行参数配置,需要注意的pts 和dts的配置,这里的方式不对。这里把他当作是恒定的帧率来处理来。但实际上,因为由当前的实际来决定。
enc_pkt.stream_index = video_st->index;
AVRational time_base = ofmt_ctx->streams[0]->time_base;//{ 1, 1000 };
enc_pkt.pts = count * (video_st->time_base.den) / ((video_st->time_base.num) * fps);
enc_pkt.dts = enc_pkt.pts;
enc_pkt.duration = (video_st->time_base.den) / ((video_st->time_base.num) * fps);
LOGI("index:%d,pts:%lld,dts:%lld,duration:%lld,time_base:%d,%d",
count,
(long long) enc_pkt.pts,
(long long) enc_pkt.dts,
(long long) enc_pkt.duration,
time_base.num, time_base.den);
enc_pkt.pos = -1;
- 我们需要通过RTMP协议进行发送数据
这部分很简单,只要调用write方法就可以完成了。
ret = av_interleaved_write_frame(ofmt_ctx, &enc_pkt);
if (ret != 0) {
avError(ret);
LOGE("av_interleaved_write_frame failed");
}
count++;
return 0;
最后是关闭的方法。
关闭的时候,我们需要释放掉我们创建的IO链接/AVFormatContext和Encoder。
if (video_st)
//encode包含在流中了
avcodec_close(video_st->codec);
if (ofmt_ctx) {
//网络的指针保留在AVFormatContext中
avio_close(ofmt_ctx->pb);
//同时自己也要释放
avformat_free_context(ofmt_ctx);
ofmt_ctx = NULL;
}
return 0;
总结
需要注意的两点
1. FFmpeg的裁剪编译
直接编译出来的so文件巨大。在APK文件中6M大小。
-
定位裁剪需求
我们根据之前的文章,来分析和定位裁剪的脚本。
整个流程中,我们只需要libx264 的编码器。flv的muxer 和 RTMP协议。因为RTMP协议是基于TCP的。所以我们也打开tcp协议。 -
编写脚本
基于上面的分析,我们修改了FFmpeg的配置
#!/bin/bash
NDK=/Users/Cry/Library/Android/sdk/android-ndk-r14b
PLATFORM=$NDK/platforms/android-19/arch-arm/
TOOLCHAIN=$NDK/toolchains/arm-linux-androideabi-4.9/prebuilt/darwin-x86_64
CPU=arm
# PREFIX=$(pwd)/android/$CPU
PREFIX=../android-lib
cd x264
function build_one
{
./configure \
--prefix=$PREFIX \
--enable-static \
--enable-shared \
--enable-pic \
--disable-asm \
--disable-cli \
--host=arm-linux \
--cross-prefix=$TOOLCHAIN/bin/arm-linux-androideabi- \
--sysroot=$PLATFORM \
--extra-cflags="-fPIC -marm -DX264_VERSION -DANDROID -DHAVE_PTHREAD -DNDEBUG -static -D__ARM_ARCH_7__ -D__ARM_ARCH_7A__ -O3 -march=armv7-a -mfpu=neon -mtune=generic-armv7-a -mfloat-abi=softfp -ftree-vectorize -mvectorize-with-neon-quad -ffast-math" \
make clean
make -j8
make install
}
build_one
cd ..
OUT_PREFIX=$(pwd)/android/$CPU
# 加入x264编译库
EXTRA_CFLAGS="-I./android-lib/include"
EXTRA_LDFLAGS="-L./android-lib/lib"
function build_two
{
./configure \
--target-os=linux \
--prefix=$OUT_PREFIX \
--enable-cross-compile \
--enable-runtime-cpudetect \
--disable-asm \
--disable-doc \
--arch=arm \
--cc=$TOOLCHAIN/bin/arm-linux-androideabi-gcc \
--cross-prefix=$TOOLCHAIN/bin/arm-linux-androideabi- \
--disable-stripping \
--nm=$TOOLCHAIN/bin/arm-linux-androideabi-nm \
--sysroot=$PLATFORM \
--enable-gpl \
--enable-static \
--disable-shared \
--enable-version3 \
--enable-small \
--enable-libx264 \
--disable-encoders \
--enable-encoder=libx264 \
--disable-muxers \
--enable-muxer=flv \
--enable-muxer=h264 \
--disable-decoders \
--disable-demuxers \
--disable-parsers \
--enable-parser=aac \
--enable-parser=h264 \
--disable-protocols \
--enable-protocol=file \
--enable-protocol=ffrtmphttp \
--enable-protocol=rtmp \
--enable-protocol=tcp \
--disable-filters \
--disable-bsfs \
--disable-indevs \
--disable-outdevs \
--disable-ffprobe \
--disable-ffplay \
--disable-ffmpeg \
--disable-ffserver \
--extra-cflags=$EXTRA_CFLAGS \
--extra-ldflags=$EXTRA_LDFLAGS
make clean
make -j8
make install
$TOOLCHAIN/bin/arm-linux-androideabi-ld -rpath-link=$PLATFORM/usr/lib -L$PLATFORM/usr/lib -L$OUT_PREFIX/lib -soname libffmpeg.so -shared -nostdlib -Bsymbolic --whole-archive --no-undefined -o $OUT_PREFIX/libffmpeg.so \
android-lib/lib/libx264.a \
libavcodec/libavcodec.a \
libavfilter/libavfilter.a \
libswresample/libswresample.a \
libavformat/libavformat.a \
libavutil/libavutil.a \
libswscale/libswscale.a \
libpostproc/libpostproc.a \
libavdevice/libavdevice.a \
-lc -lm -lz -ldl -llog --dynamic-linker=/system/bin/linker $TOOLCHAIN/lib/gcc/arm-linux-androideabi/4.9.x/libgcc.a
}
build_two
image.png
-
结果
原大小
image.png
现在的大小
image.png
在APK中的大小
image.png
完美~~
网友评论