熟悉 Objective-C
1. OC 的起源
OC 的方法(本质上讲是消息)在运行时决定。使用函数调用的语言,由编译器决定。如果涉及多态,则用到虚函数表。
2. 少在头文件中引用其他文件
- 两个头文件互相引用会导致编译错误
- 引用协议,超类时,无法使用前向声明(
@class
),只能引用头文件 - 协议一般放在单独的文件中,委托协议除外
3. 多用字面量语法
- 向数组中插入
nil
时,如果使用字面量会直接报错,如果是使用初始化方法,则nil
以后的对象被忽略 - 字典也是同理
4. 多用常量,少用 #define
- 不在头文件里面声明预处理命令,防止被别的文件引用,
static const
也不能用 - 在
.m
文件里面声明的变量,需要加上 static,不然会产生外部符号,重复的外部符号会导致编译错误 - 用
static const
定义只在类内部可见的常量 - 用
extern
定义全局常量,并使用类名作为前缀 - 头文件中使用
static const
会在每个编译单元中出现一个字符串对象,而用extern
定义的对象放在全局符号表中。参考链接:static const Vs extern const - 使用
FOUNDATION_EXPORT
比extern
更好,参考链接:“FOUNDATION_EXPORT” vs “extern”
5. 用枚举表示状态和选项
- 按位或操作来组合的枚举使用
NS_OPTIONS
宏定义,不需要相互组合的用NS_ENUM
来定义。 - 尽可能指定枚举变量的类型
对象、消息、运行期
6. 理解“属性”这一概念
- 如果直接使用实例变量,系统会根据偏移量来确定它们的位置。如果后来新增了实例变量,会导致重新编译。
-
@property
的作用是合成存取方法 -
@synthesize
的作用是指定实例变量的名字,目前默认会执行@synthesize xxx = _xxx;
-
@dynamic
的作用是不要创建实例变量,也不要创建存取方法
7. 在对象内部尽量直接访问实例变量
- 直接访问实例变量不会经过方法派发,不会触发内存管理语义,不会触发 KVO,无法调试(加断点)。
- 可以考虑通过直接读取实例变量来加快读取速度
- 初始化方法中不要调用 setter,这是因为子类有可能重写设置方法。参见 Demo 的
EOCSmithPerson.m
文件。 - 如果属性是惰性初始化的,必须通过 getter 来读取。
8. 理解对象等同性
- 应该保证相等的对象具有相等的
hash
值,但即使hash
值不同,也不影响判断对象等同性。但是考虑到对象加入集合中的情况,我们总是应该为相同的对象提供相同的哈希值。 - 要么确保对象的哈希值不依赖内部可变的状态,要么确保依赖的状态不会改变。
9. 以“类族模式”隐藏实现细节
- 用类族模式可以将实现细节隐藏,返回基类的对象,并且通过多态完成任务。这其实是一种工厂模式。
- 注意此时调用
isMemberOf: superClass
的返回结果是NO
,因为对象实际上是子类的实例。调用isKindOf: superClass
的返回结果则是YES
。 -
[arrayInstance class] = [NSArray class]
的返回结果总是NO
,因为左边一定是NSArray
的子类。
10. 使用关联对象
- 使用静态全局变量作为键,设置好合适的内存管理语义
11. objc_msgSend
- 大部分消息调用使用了
objc_msgSend
函数。对于某些边界情况,运行时环境可能使用一些其他的函数来处理:objc_msgSend_stret
:如果返回的是结构体,调用这个函数。objc_msgSend_fpret
:如果返回的是浮点数,调用这个函数。objc_msgSendSuper
:如果给超类发消息,调用这个函数。
12. 消息转发
- 分为三个步骤,动态方法解析,快速转发和完整转发
- 实现一个“字典”对象:TBD
14. 理解“类对象”
- 运行期检视对象类型被称为“内省”
- 因为类对象是单例,所以可以直接通过
==
判断类对象是否相等。但应该避免这么做,推荐使用类型信息查询方法(isMemberOf
和isKindOf
)。TBD:举例说明
接口与 API 设计
15. 用前缀避免命名空间冲突
- 前缀至少是三个字母,两个字母的前缀由 Apple 保留
- 全局函数和变量需要注意避免冲突
- 在自己开发的库中,为用到的第三方库添加前缀
16. 全能初始化方法
- 设置一个全能初始化方法,别的初始化方法都调用它
17. 实现 description 方法
- 实现
description
方法,改变NSLog
时的输出结果 - 实现
debugDescription
方法,改变po
时的输出结果
18. 尽量使用不可变对象
- 不要把可变的 collection 作为属性公开,应该公开一个不可变的 collection 然后提供相关的修改方法
19. 命名方式
- 如果返回值是新建的,首个词是返回值类型
- 不要使用
str
这种简称,使用string
-
get
前缀仅在由“输出参数”保存返回值的方法中使用
21. 错误类型
- 严重的错误可以直接抛出异常(比如禁止调用父类的方法,需要子类重写)
- 一般的错误使用
NSError
,指定 domain(全局常量)、错误码(枚举类型)和用户细信息。
22. NSCopying 协议
- 实现
NSCopying
协议,重写copyWithZone
方法。 - 容器的拷贝总是浅拷贝,
copy
与mutableCopy
的区别只是返回对象是否可变。
协议与分类
23. 使用委托
- 调用 delegate 中的方法时,总是应该传入发起委托的对象。这样代理对象可以判断不同的委托者。
24. 使用分类
- 可以把所有的私有方法都归入名叫 Private 的分类中
25. 为第三方分类添加前缀
- 分类中定义的方法可以多次互相覆盖,以最后一个分类为准
- 向第三方类中添加分类时,为分类名称和方法名称添加前缀
26. 分类中不要声明属性
- 分类中无法创建实例变量
- 可以定义存取方法,但是不要定义属性
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