RunLoop是什么?
RunLoop
是通过内部维护的 事件循环(Event Loop
) 来对 事件/消息 进行管理的一个对象。
事件循环,绝对不止是死循环这么简单的一个回答。实质上就是runloop内部状态的转换。
-
没有消息处理时,休眠已避免资源占用,由用户态切换到内核态(CPU-内核态和用户态)
-内核态:系统调用,牵涉到操作系统,底层内核相关的指令。 -
有消息需要处理时,立刻被唤醒,由内核态切换到用户态
-用户态:应用程序都是在用户态,平时开发用到的api等都是用户态的操作
RunLoop
实际上是一个对象,这个对象在循环中用来处理程序运行过程中出现的各种事件(比如说触摸事件、UI
刷新事件、定时器事件、Selector
事件),从而保持程序的持续运行。RunLoop
在没有事件处理的时候,会使线程进入睡眠模式,从而节省 CPU
资源,提高程序性能。
Runloop与线程关系
- 线程和RunLoop是一一对应的,其映射关系是保存在一个全局的
Dictionary
里 - 主线程的
RunLoop
对象系统自动帮助我们创建好了,而子线程的RunLoop
对象需要我们主动创建和维护。
我们在启动一个 iOS
程序的时候,系统会调用创建项目时自动生成的 main.m
的文件。main.m
文件如下所示:
int main(int argc, char * argv[]) {
@autoreleasepool {
return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
}
}
其中 UIApplicationMain
函数内部帮我们开启了主线程的 RunLoop
,UIApplicationMain
内部拥有一个无限循环的代码,只要程序不退出/崩溃,它就一直循环。上边的代码中主线程开启 RunLoop
的过程可以简单的理解为如下代码:
int main(int argc, char * argv[]) {
BOOL running = YES;
do {
// 执行各种任务,处理各种事件
// ......
} while (running); // 判断是否需要退出
return 0;
}
从上边可看出,程序一直在 do-while
循环中执行,所以 UIApplicationMain
函数一直没有返回,我们在运行程序之后程序不会马上退出,会保持持续运行状态。
下图是苹果官方给出的 RunLoop
模型图。

从上图中可以看出,RunLoop
就是线程中的一个循环,RunLoop
会在循环中会不断检测,通过 Input sources
(输入源)和 Timer sources
(定时源)两种来源等待接受事件;然后对接受到的事件通知线程进行处理,并在没有事件的时候让线程进行休息。
RunLoop原理
我们接下来看看Runloop是怎么执行循环的呢?

这张图对于我们理解RunLoop来说太有帮助了,下边我们可以来说下官方文档给我们的RunLoop逻辑。
在每次运行开启RunLoop的时候,所在线程的RunLoop会自动处理之前未处理的事件,并且通知相关的观察者。
具体的顺序如下:
- 通知观察者RunLoop已经启动
- 通知观察者即将要开始的定时器
- 通知观察者任何即将启动的非基于端口的源
- 启动任何准备好的非基于端口的源
- 如果基于端口的源准备好并处于等待状态,立即启动;并进入步骤9
- 通知观察者线程进入休眠状态
- 将线程置于休眠知道任一下面的事件发生:
- 某一事件到达基于端口的源
- 定时器启动
- RunLoop设置的时间已经超时
- RunLoop被显示唤醒
- 通知观察者线程将被唤醒
- 处理未处理的事件
- 如果用户定义的定时器启动,处理定时器事件并重启RunLoop。进入步骤2
- 如果输入源启动,传递相应的消息
- 如果RunLoop被显示唤醒而且时间还没超时,重启RunLoop。进入步骤2
- 通知观察者RunLoop结束。
网友评论