iOS Runloop

作者: JQShan1993 | 来源:发表于2019-12-09 17:57 被阅读0次

RunLoop是什么?

RunLoop是通过内部维护的 事件循环(Event Loop) 来对 事件/消息 进行管理的一个对象。

事件循环,绝对不止是死循环这么简单的一个回答。实质上就是runloop内部状态的转换。

  • 没有消息处理时,休眠已避免资源占用,由用户态切换到内核态(CPU-内核态和用户态)
    -内核态:系统调用,牵涉到操作系统,底层内核相关的指令。

  • 有消息需要处理时,立刻被唤醒,由内核态切换到用户态
    -用户态:应用程序都是在用户态,平时开发用到的api等都是用户态的操作

RunLoop 实际上是一个对象,这个对象在循环中用来处理程序运行过程中出现的各种事件(比如说触摸事件、UI刷新事件、定时器事件、Selector事件),从而保持程序的持续运行。RunLoop 在没有事件处理的时候,会使线程进入睡眠模式,从而节省 CPU 资源,提高程序性能。

Runloop与线程关系

  • 线程和RunLoop是一一对应的,其映射关系是保存在一个全局的 Dictionary
  • 主线程的 RunLoop 对象系统自动帮助我们创建好了,而子线程的 RunLoop 对象需要我们主动创建和维护。

我们在启动一个 iOS 程序的时候,系统会调用创建项目时自动生成的 main.m 的文件。main.m 文件如下所示:

int main(int argc, char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
    }
}

其中 UIApplicationMain 函数内部帮我们开启了主线程的 RunLoopUIApplicationMain 内部拥有一个无限循环的代码,只要程序不退出/崩溃,它就一直循环。上边的代码中主线程开启 RunLoop 的过程可以简单的理解为如下代码:

int main(int argc, char * argv[]) {        
    BOOL running = YES;
    do {
        // 执行各种任务,处理各种事件
        // ......
    } while (running);  // 判断是否需要退出

    return 0;
}

从上边可看出,程序一直在 do-while 循环中执行,所以 UIApplicationMain 函数一直没有返回,我们在运行程序之后程序不会马上退出,会保持持续运行状态。

下图是苹果官方给出的 RunLoop模型图。

官方 RunLoop 模型图

从上图中可以看出,RunLoop 就是线程中的一个循环,RunLoop 会在循环中会不断检测,通过 Input sources(输入源)和 Timer sources(定时源)两种来源等待接受事件;然后对接受到的事件通知线程进行处理,并在没有事件的时候让线程进行休息。

RunLoop原理

我们接下来看看Runloop是怎么执行循环的呢?


大神给出的Runloop运行逻辑图

这张图对于我们理解RunLoop来说太有帮助了,下边我们可以来说下官方文档给我们的RunLoop逻辑。

在每次运行开启RunLoop的时候,所在线程的RunLoop会自动处理之前未处理的事件,并且通知相关的观察者。

具体的顺序如下:

  1. 通知观察者RunLoop已经启动
  2. 通知观察者即将要开始的定时器
  3. 通知观察者任何即将启动的非基于端口的源
  4. 启动任何准备好的非基于端口的源
  5. 如果基于端口的源准备好并处于等待状态,立即启动;并进入步骤9
  6. 通知观察者线程进入休眠状态
  7. 将线程置于休眠知道任一下面的事件发生:
    • 某一事件到达基于端口的源
    • 定时器启动
    • RunLoop设置的时间已经超时
    • RunLoop被显示唤醒
  8. 通知观察者线程将被唤醒
  9. 处理未处理的事件
    • 如果用户定义的定时器启动,处理定时器事件并重启RunLoop。进入步骤2
    • 如果输入源启动,传递相应的消息
    • 如果RunLoop被显示唤醒而且时间还没超时,重启RunLoop。进入步骤2
  10. 通知观察者RunLoop结束。

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