- 属性 = 成员变量 = field = 域、字段
- 方法 = 成员方法 = 函数 = method
- 创建类的对象 = 类的实例化 = 实例化类
-
类和对象的使用
1.创建类,设计类的成员
2.创建类的对象
3.通过“对象.属性”或“对象.方法”调用对象的结构 -
如果创建了一个类的多个对象,则每个对象独立的拥有一套类的属性(非static)
-
内存解析
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属性(成员变量)vs对象
相同点
- 定义变量的格式:数据类型 变量名 = 变量值
- 先声明后使用
- 变量都有其对应的作用域
不同点
-
在类中声明的位置不同:
属性:直接定义在类的一对{}内
局部变量:声明在方法内、方法形参、代码块内、构造器形参、构造器内部的变量 -
关于权限修饰符的不同
属性:可以在声明属性时,指明其权限,使用权限修饰符
常用的权限修饰符:private,public,缺省,protected --->封装性
局部变量不可以使用修饰符
3.默认初始化值的情况
属性:
整形:0
浮点型:0.0
字符型:0或'\u0000'
布尔型:false
引用数据类型(类、数组、接口):null
局部变量: 没有默认初始化值
意味着在调用局部变量之前,一定要显式赋值
特别的,形参在调用时,我们赋值即可
4.内存中加载的位置:
属性:加载到堆空间中(非static)
局部变量:加载到栈空间
匿名对象的使用
- 理解:我们创建对象,没有显式的赋给一个变量名,即为匿名对象
- 特征:匿名对象只能调用一次
- 使用:(其中show函数需要传进一个Phone类的形参,直接新建一个匿名对象传入)
PhoneMall mall = new PhoneMall();
mall.show(new Phone());
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