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前端学习日记----canvas实现画板及定制画笔

前端学习日记----canvas实现画板及定制画笔

作者: 査辰昊 | 来源:发表于2018-12-13 15:24 被阅读50次

    本期的小需求:
    在页面中实现一个能进行绘画的画板
    能实现画笔颜色、粗细、撤回等功能

    开发环境

    Vue + elementUI

    采坑记录

    • 画笔与鼠标错位 (恶心很久)
    • 画笔切换颜色 粗细,原来绘画的线条也改变了
    • 图片跨域等等.....

    动手

    1.生成或选中canvas对象

    // html
    <canvas id="box"></canvas>
    
    // vue
    
    let canvas = $("#canvas")[0]
    //$("#canvas")获取的是jquery对象 不是真实的dom对象 要么使用dom操作获取
    
    

    2.生成绘画画布环境

    let canvas = $("#canvas")[0]
    //$("#canvas")获取的是jquery对象 不是真实的dom对象 要么使用dom操作获取
    let ctx = canvas.getContext("2d")
    //getContext() 方法返回一个用于在画布上绘图的环境。
    //目前只接受 2d 这个参数
    

    ps: canvas 画板绘制api

    //矩形
    ctx.fillRect(x, y, width, height)
    //绘制一个填充的矩形
    
    ctx.strokeRect(x, y, width, height)
    //绘制一个矩形的边框
    
    ctx.clearRect(x, y, widh, height)
    //清除指定的矩形区域,然后这块区域会变的完全透明
    
    //线条路径
    
    ctx.beginPath()
    //新建一条路径,路径一旦创建成功,图形绘制命令被指向到路径上生成路径
    
    ctx.moveTo(x, y)
    //把画笔移动到指定的坐标(x, y)。相当于设置路径的起始点坐标。
    
    ctx.closePath()
    //闭合路径之后,图形绘制命令又重新指向到上下文中
    
    ctx.stroke()
    //通过线条来绘制图形轮廓
    
    ctx.fill()
    //通过填充路径的内容区域生成实心的图形
    
    // 绘制圆弧
    ctx.arc(x, y, r, startAngle, endAngle, anticlockwise):
    //以(x, y)为圆心,以r为半径,从tartAngle弧度开始到endAngle弧度结束。anticlosewise是布尔值,true表示逆时针,false表示顺时针。(默认是顺时针)
    //这里的度数都是弧度。
    //0弧度是指的x轴正方形
    //radians=(Math.PI/180)*degrees   //角度转换成弧度
    ctx.arcTo(x1, y1, x2, y2, radius):
    //根据给定的控制点和半径画一段圆弧,最后再以直线连接两个控制点
    

    3.canvas 画板实现

    实现思路: 监听鼠标事件,用drawCircle()方法画出来

    1. 监听画板区域鼠标事件,未开始时设置painting 为 false
    2. 当鼠标按下时(mousedown),开启画笔函数,painting为true,鼠标松开之前记录路径点,并绘制记录点
    3. 使用lineTo()函数把每个点连接
    4. 鼠标松开的时候(mouseup),关闭画笔函数
    data(){
        return{
            isClear:false
        }
    }
    canvasLoad(){
        let canvas = $("box")[0];
        let context = canvas.getContext("2d");
        //
        let img = new Image();
        img.src = "";
        //因为我这个画板是有背景图的所以需要加载img 如若不需要忽略此步
        img.onload = () =>{
            //使用onload函数 在img src加载完毕后调用
            let width = img.width
            let height = img.height
            //onload 后才能获取到图片尺寸
            canvas.width = width
            canvas.height = height
            // ****切忌使用css去指定canvas宽高****
            //css设置canvas元素宽高会导致像素点被压缩
            //导致canvas 元素点定位偏差 以及 画笔等错位
            //如需缩放 设置先设置img宽高 压缩 在把宽高赋予给canvas
            context.drawImage(img, 0, 0, width,height);
            //绘制背景图
            this.drawLine()
            // 定义画笔
            $("#blackBtn").click(() => {
                context.strokeStyle = "#000000";
            });
            $("#whiteBtn").click(() => {
                context.strokeStyle = "#FFFFFF";
            });
            $("#clearBtn").click(() => {
            // 清屏
                context.clearRect(0,0,innerWidth,innerHeight)
            });
            $("#eraserBtn").click(() => {
            // 橡皮擦
                this.isClear=true;
            });
            $("#widthBtn").click(() => {
            // 设置画笔宽度
            // 不是点击事件 可以改成监听等等
                context.lineWidth = width;
            });
            
            // 调整画笔颜色的点击事件可供参考
            // context需保持上下文一致
        }
    }
    drawLine() {
          const that = this
          let canvas = $("#box")[0];
          let context = canvas.getContext("2d");
          context.canvas.addEventListener("mousedown", startAction)
          // 监听画板鼠标按下事件 开始绘画
          context.canvas.addEventListener("mouseup", endAction)
          // 监听画板鼠标抬起事件 结束绘画
          function startAction(event) {
            //监听鼠标移动事件
            //如果没有使用橡皮擦就画线
            if (!that.isClear) {
              //开始新的路径
              context.beginPath();
              context.lineCap = "round";
              // 结束 及 开始 圆形线帽
              context.moveTo(event.pageX,event.pageY);
              context.stroke();
            }
            context.canvas.addEventListener("mousemove", moveAction);
          }
                  //封装鼠标抬起函数
          function endAction() {
                //不再使用橡皮擦
                that.isClear=false;
                //移除鼠标移动事件
                context.canvas.removeEventListener("mousemove",moveAction);
          }
          function moveAction(event) {
                //判断是否启动橡皮擦功能
                if(that.isClear){
                   context.clearRect(event.pageX-8,event.pageY-8,16,16);
                return;
                }
                context.lineTo(event.pageX,event.pageY);
                context.stroke();
           }
    }
    
    

    4.实现撤回功能

    data(){
        return{
            ...
            canvasHistory
        }
    }
    .... 
    canvasLoad(){
        ...
        $("#recallBtn").click(() => {
            // 撤回画板
            img.src = that.canvasHistory[that.canvasHistory.length-1]
            // 撤回回上一个版本
            //重新绘制过程
            this.canvasLoad()
            // 撤回完成后删除最后一项
            that.canvasHistory.pop()
        });
            
        ...
        
    }
    drawLine(){
         function startAction() {
         ...
            that.canvasHistory.push(canvas.toDataURL())
            //每次开始绘画前 把上一个版本的canvas转化为url放进数组中
         }
    }
    

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