《越狱》——头十分钟所提供的信息量。
1勇气 2不公平的伤害 3本事 4幽默 5善良 6身处险境 7受到朋友和家人的深爱 8努力 9执着 ——故事策略
3/8纹身(主角的行动1)……女在给主角服务,主角没有露脸,但是女的说——几乎没有人一次纹这么大的面积(勇气,悬疑,伏笔)。主角说他没有时间一个个的去适应(透露信息,时间紧迫)。
{场景纹身店}
8/3清理(隐晦透露主角的目的)……主角清理一些贴报,还有一个硬盘(伏笔,和片段信息介绍)(初次看,这里很容易被忽略,或者在后面的上下文中会给人一种错觉)
{场景写字楼办公室}
1/5/6打劫(行动步骤2)主角撇脚的打劫银行,草草被捕,还露出微笑。{场景银行}
2/6/7/9审判(行动2的结果)(主角胜利?)对法官宣判的结果肯定,显然是胜利,自己占据主动的选择了监狱,便是为第
三步行动迈步。{场景法庭}—这里有个切换,判决落成到选择服刑—
4入狱验身(引出障碍人物)与对手初次碰撞,对手在心理层面给人感觉落了下风,但是对手力量强大,,判定为平局,观察。
{场景验身房 }
6/7关押之地,初次(主要环境介绍)主角看到起先淡定的观察监狱内部服刑人员,伙伴配角登场,体现监狱里的混乱无序的状态。某人被遭冷刀,主角内心略微变化(正常人,主角普通化,服务于代入感的变化){场景监狱牢房内部 }
2/7律师家里(支线)律师和一个陌生的男人交谈,律师显然很关心主角的内心。(上下文插入有呼应的效果,同时又加深主角背后的神秘,)
监狱放风,运动场(介绍环境,引出环境障碍)室友和他介绍监狱的势力和一些人物,主角在观察周围的环境,并且有个丢书的小动作(伏笔),主角坦白目标人物,而此刻观众可以与作者互动猜测他的终极目标。接着还阐述了目标自身带来的麻烦。
9种属性不是很明显,如果2算的话,可以透露主角人物性格,这一幕的人物性格就是,心态沉稳,分析事情专业,在对待不公平的伤害时,眼里只有目标。
{场景监狱运动场 }
(观看至此,内容严禁,结构严密,没有一句多余的台词,和没有意义的低级冲突)(观众的疑惑,对于主角的目标存在疑虑)(这里牵引观众的还不是对于主角神似的忧虑,而是想看接下来会发生什么的好奇。{主角的生命还不重要{)
2/6/7主角的牢房内(回忆,主角对于目标的动机,并且主角有能力完成这个目标,前提是这个动机成立的话。就好像一堆死牛肉,只要主角原意经历某种不愿或者难以经历的事情,比如很饿这个动机一样) 主角回忆,探视的时候,主角哥哥说了一件很蹊跷的事情,就是有人诬陷他杀人,侧面透露主角哥哥也不是什么好人,但是主角得知了他哥哥是被冤枉的,于是便有了故事。
观影总结——以上十分钟的内容(刚好十段场景里面,有九段都有主角的参与,一段没有主角的也是对主角性格的正面介绍,和对主角生活的侧面透露。完成的内容有,主角登场,配角登场,反派登场,行动,努力,环境,定调,障碍,目标,目标的效果,主角行动的结果,一次对抗)。并且涵盖了9大属性的全部。
2、9主角行动,与黑帮头目讨要洗衣房的工作,遭到拒绝,买下伏笔(主角给了他一个东西,或者向观众透露他能成功的进行行动,观众的耐心下沿,因为接下来要插入的下文,比较难看,是关于重要支线的介绍),反面势力的行动,只要按照计划进行,也就是没有主角这个因素,反面成功,尽管还插入了一句正面势力介入,的信息,但是对反面势力的影响还不是很大。主角地位完全巩固!
主角与哥哥在教堂做礼拜时候见面,主角哥哥惊诧主角的出现,感动之余表示,主角达成目标是不可能的事情,主角对白他有成功的钥匙,只是需要经历一些时间,这20秒画面起到的张力,已经足够观众追剧到下一次主角行动失败了。
回答标题——
首先,如果手里是一张白纸的状态,最好不要去关心这类答案。
对于已经有了一个故事大纲或者完本初稿情况的作者,除了要优化伏笔,基本不会提出这种疑问。
除了这两种情况,以后遇到这类标题,尽量有多远甩多远。
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