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芝士超人的内容机制

芝士超人的内容机制

作者: 陆凯 | 来源:发表于2018-01-21 10:30 被阅读50次

    作为2018年知识变现领域的第一把火,年初1月6号晚上线的芝士超人只是烧钱大战开始的第一枪。虽然从一些数据来看,直播答题模式体现了“低成本+高流量”的特征,变现方式也相对可见,但目前各平台答题模式趋同,随着用户体量增大、奖金池有限造成的奖金金额降低,用户一段时间之后很可能产生疲劳。并且就目前各相关app的单一内容体制,实在难以让用户产生很好的感觉。

    这里所说的内容体制,不是指答题内容,指的的app内容。从目前来看,芝士超人、百万英雄等app内除去场次答题及复活卡内容外,没有任何其他相关内容,造成app内单调,用户目的单一,长时间下去避免不了用户疲惫,兴趣下降。虽然从奖金机制来讲,只要一直维持高奖金是可以吸引用户,但这个高奖金干不过高用户量,在用户量持续增长的态势下,用户个人奖金相对下降,相比于以前低用户量的情况下,对用户的吸引也就微乎其微。再者,平台应该会考虑用其他方式把这种奖金转化,以其他某种方式低成本方式发放奖金,目的就是降低每场答题的成本,但这个也解决不了根本的问题。对用户来讲,这个app在一定程度上并不能让用户感受到有其他用处。

    所以,这里想讲的是,芝士超人等相关app可以从其他角度思考下app内容定位。从社交角度起码能做到以下几点:

    社交用户pk,增加段位:社交用户pk的目的是增加用户之间的交流,吸引用户提升段位,当然这种机制可以发放一些奖励,也可以不发放。这种机制目前在微信小程序中就存在,完全从社交角度出发,用段位吸引用户。

    线下考题库:不知大家有没有玩过疯狂来往这款app,相比于知识答题,这款app增加了线下答题的趣味性。从这个角度出发的话,芝士超人完全可以做到,用超大答题库来做这方面线下的趣味性。

    从我个人来讲还是喜欢app的简单简洁易用,但如果是单调就让我很不舒服了。以上是对芝士超人内容机制的思考,纯属个人看法。

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