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反射基本概念与Class(四):Hook技术动态编程

反射基本概念与Class(四):Hook技术动态编程

作者: bug喵喵 | 来源:发表于2020-12-10 15:03 被阅读0次

    背景介绍

    很多时候系统处于安全考虑,将很多东西对外隐藏,而有时我们偏偏又不得不去使用这些隐藏的东西。甚至,我们希望向系统中注入一些自己的代码,以提高程序的灵活性。刚好有这么一种特殊的回调模式,Hook模式可以实现上述愿景。

    Hook动态注入代码

    Hook机制是回调机制的一种,普通的回调是静态的,我们必须提前写好回调接口;而Hook机制在Java中则可以利用反射,针对切入点(通常是一个成员变量),采用替换的手段,使代码在运行时改变,听起来有些抽象,下面简单介绍下,然后我看代码。

    1. 寻找适合Hook点,它应该是一个成员变量,并且应该在我们需要注入的方法中调用过它的方法,或者使用了它的的值;
    2. 创建继承自Hook点的对象的子类,根据需求修改其相应的方法;
    3. 使用反射将我们自己创建的对象替换对象实例中的对象,达到偷梁换柱的目的。
    public class Hero {
      private Weapon weaponMain;
    
      public Hero(Weapon weaponMain) {
        this.weaponMain = weaponMain;
      }
    
      public void attack(){
         weaponMain.attack();
      }
    }
    
    public class Weapon {
      int damage = 10;
    
      public void attack(){
        System.out.println(String.format("对目标造成 %d 点伤害",damage));
      }
    }
    
    public class Game{
        public static void main(String[] args){
            Hero hero = new Hero(new Weapon());
            hero.attack();
        }
    }
    //对于上面这段程序,游戏对我们隐藏了Weapon的伤害值,但现在我们想要在每次攻击的时候知道这个伤害值是多少。
    //下面看看使用Hook机制如何来实现。
    
    //首先我们通过观察,发现切入点就是weaponMain,我们要对它下手。
    //创建一个Weapon的复制品WeaponHook,我们需要用自己的人WeaponHook打入内部。
    //WeaponHook一切看起来都和Weapon那么相似,但是我们给它留了一个后门,使得我们可以进行监控。
    public class WeaponHook extends Weapon{
      private OnUseWeaponAttackListener onUseWeaponAttackListener;
    
      @Override
      public void attack(){
        super.attack();
        if (onUseWeaponAttackListener != null){
          onUseWeaponAttackListener.onUseWeaponAttack(damage);
        }
      }
    
      public void setOnUseWeaponAttackListener(OnUseWeaponAttackListener onUseWeaponAttackListener) {
        this.onUseWeaponAttackListener = onUseWeaponAttackListener;
      }
    
    //这就是我们的后门
      public static interface OnUseWeaponAttackListener {
        int onUseWeaponAttack(int damage);
      }
    }
    
    //下面看看如何来进行“偷天换日”
    public class Game{
        public static void main(String[] args){
        Hero hero = new Hero(new Weapon());
        try {
          Field weapon = ReflectUtils.getVariable(hero.getClass(), "weaponMain");
          weapon.setAccessible(true);
          Weapon weaponHook = new WeaponHook();
          ((WeaponHook) weaponHook).setOnUseWeaponAttackListener(damage -> {
            //通过后门进行操作,这其实就是我们注入的代码
              System.out.println("damage = " + damage);
              return damage;
          });
          weapon.set(hero, weaponHook); //tou tian偷天换日
          hero.attack();
        } catch (NoSuchFieldException e) {
          e.printStackTrace();
        } catch (IllegalAccessException e) {
          e.printStackTrace();
        }Hero hero = new Hero(new Weapon());
            hero.attack();
        }
    }
    //看输出
    对目标造成 10 点伤害
    damage = 10   //我们获得了Weapon的伤害值
    

    总结

    由于内容不多,总结我就不回顾前面了,我们来看看一种防止Hook入侵的一种思路。
    我们在Hero类中加入一个检查机制。

    public class Hero {
      private Weapon weaponMain;
      private final int weaponMainId; 
    
      public Hero(Weapon weaponMain) {
        this.weaponMain = weaponMain;
        weaponMainId = this.weaponMain.hashCode();//记录原始Weapon对象的Id,hashCode对于每个对象而言都是唯一的。
      }
    
      public void attack() {
        if (this.weaponMain.hashCode() != weaponMainId) { //关键位置检查是否遭到替换
          throw new IllegalAccessError(String.format("警告!遭到入侵!入侵者身份:%d", this.weaponMain.hashCode()));
        }
        weaponMain.attack();
      }
    }
    

    现在再次运行程序,输出如下:

    java.lang.IllegalAccessError: 警告!遭到入侵!入侵者身份:1288141870
    

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