背景介绍
很多时候系统处于安全考虑,将很多东西对外隐藏,而有时我们偏偏又不得不去使用这些隐藏的东西。甚至,我们希望向系统中注入一些自己的代码,以提高程序的灵活性。刚好有这么一种特殊的回调模式,Hook模式可以实现上述愿景。
Hook动态注入代码
Hook机制是回调机制的一种,普通的回调是静态的,我们必须提前写好回调接口;而Hook机制在Java中则可以利用反射,针对切入点(通常是一个成员变量),采用替换的手段,使代码在运行时改变,听起来有些抽象,下面简单介绍下,然后我看代码。
- 寻找适合Hook点,它应该是一个成员变量,并且应该在我们需要注入的方法中调用过它的方法,或者使用了它的的值;
- 创建继承自Hook点的对象的子类,根据需求修改其相应的方法;
- 使用反射将我们自己创建的对象替换对象实例中的对象,达到偷梁换柱的目的。
public class Hero {
private Weapon weaponMain;
public Hero(Weapon weaponMain) {
this.weaponMain = weaponMain;
}
public void attack(){
weaponMain.attack();
}
}
public class Weapon {
int damage = 10;
public void attack(){
System.out.println(String.format("对目标造成 %d 点伤害",damage));
}
}
public class Game{
public static void main(String[] args){
Hero hero = new Hero(new Weapon());
hero.attack();
}
}
//对于上面这段程序,游戏对我们隐藏了Weapon的伤害值,但现在我们想要在每次攻击的时候知道这个伤害值是多少。
//下面看看使用Hook机制如何来实现。
//首先我们通过观察,发现切入点就是weaponMain,我们要对它下手。
//创建一个Weapon的复制品WeaponHook,我们需要用自己的人WeaponHook打入内部。
//WeaponHook一切看起来都和Weapon那么相似,但是我们给它留了一个后门,使得我们可以进行监控。
public class WeaponHook extends Weapon{
private OnUseWeaponAttackListener onUseWeaponAttackListener;
@Override
public void attack(){
super.attack();
if (onUseWeaponAttackListener != null){
onUseWeaponAttackListener.onUseWeaponAttack(damage);
}
}
public void setOnUseWeaponAttackListener(OnUseWeaponAttackListener onUseWeaponAttackListener) {
this.onUseWeaponAttackListener = onUseWeaponAttackListener;
}
//这就是我们的后门
public static interface OnUseWeaponAttackListener {
int onUseWeaponAttack(int damage);
}
}
//下面看看如何来进行“偷天换日”
public class Game{
public static void main(String[] args){
Hero hero = new Hero(new Weapon());
try {
Field weapon = ReflectUtils.getVariable(hero.getClass(), "weaponMain");
weapon.setAccessible(true);
Weapon weaponHook = new WeaponHook();
((WeaponHook) weaponHook).setOnUseWeaponAttackListener(damage -> {
//通过后门进行操作,这其实就是我们注入的代码
System.out.println("damage = " + damage);
return damage;
});
weapon.set(hero, weaponHook); //tou tian偷天换日
hero.attack();
} catch (NoSuchFieldException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IllegalAccessException e) {
e.printStackTrace();
}Hero hero = new Hero(new Weapon());
hero.attack();
}
}
//看输出
对目标造成 10 点伤害
damage = 10 //我们获得了Weapon的伤害值
总结
由于内容不多,总结我就不回顾前面了,我们来看看一种防止Hook入侵的一种思路。
我们在Hero类中加入一个检查机制。
public class Hero {
private Weapon weaponMain;
private final int weaponMainId;
public Hero(Weapon weaponMain) {
this.weaponMain = weaponMain;
weaponMainId = this.weaponMain.hashCode();//记录原始Weapon对象的Id,hashCode对于每个对象而言都是唯一的。
}
public void attack() {
if (this.weaponMain.hashCode() != weaponMainId) { //关键位置检查是否遭到替换
throw new IllegalAccessError(String.format("警告!遭到入侵!入侵者身份:%d", this.weaponMain.hashCode()));
}
weaponMain.attack();
}
}
现在再次运行程序,输出如下:
java.lang.IllegalAccessError: 警告!遭到入侵!入侵者身份:1288141870
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