事件的产生
从这个图可以看出来,事件是通过Runloop实现App与底层之间的通信的。事件被生产出来了,需要有对象来消费它,iOS提供了一套机制用于寻找到第一响应对象的机制:hitTest与pointInside
- (nullable UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(nullableUIEvent *)event; // recursively calls -pointInside:withEvent:. point is in the receiver's coordinate system
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(nullableUIEvent *)event; // default returns YES if point is in bounds
hitTest返回的UIView就是找到的第一响应对象,hitTest返回为空表示没有可以响应这个事件的对象,整个寻找的过程从UIApplication开始,到UIWindow到 UIController,从上到下逐级调用hitTest直到找到UIView.
pointInside在 hitTest里面被调用,判断当前点击的位置是否落在了UIView中。pointInside在使用的时候可以更灵活的增加响应对象的范围.
找到第一响应对象了,接下来就是确定有哪些响应者来响应当前的事件,所有的都应对象都继承了UIResponder,响应的过程是从低到高的,就是从第一响应者向上响应,整个过程就现成了响应链。
UIResponder提供了四个方法touch(began,canceled,moved,ended)来处理与传递事件
重载这四个方法在里面调用super的方法时,是由系统来实现了响应的处理与是否向上传递事件,每个UIResponder内部有一个nextResponder变量,保存了上一级的响应者.我们可以解决由一个或者多个响应者同时来响应事件,UIButton就是通过UIResponder的4个touch方法来响应点击事件的。平时使用UIButton的时候不能同时响应UIButton的点击与其父视图的其它事件,是因为UIButton默认的实现中断了响应链的传递。
接下来,就是iOS系统提供的一个很重要的功能,手势。
手势就是建立在事件基础之上逻辑定义出来的事件响应。
只有UIView才能添加手势,UIView又是继承于UIResponder,这就是手势可以实现手势功能的基础,UIView内部会首先识别添加进来的手势,再响应自己的touch事件,手势与touch的关系可以通过下面的几个变量来调整
//默认为YES,表示手势在识别后是否要取消UIView的touch的响应
open var cancelsTouchesInView: Bool
//默认为NO,YES表示手势先识别 Began,YES时可防止手势在识别过程中touch也在识别
open var delaysTouchesBegan: Bool
//默认为NO,YES表示手势先识别 End
open var delaysTouchesEnded: Bool
手势与目标UIView之间的事件关系清楚了之后,还要搞清楚 手势与手势之间的关系,手势与手势有冲突。
可以通过下面的方法来调整
//在某个方法识别失败后才继续当前手势的识别
open func require(toFail otherGestureRecognizer: UIGestureRecognizer)
也可以通过代理UIGestureRecognizerDelegate做更精细化的调整
//手势是否开始,此时手势已经识别成功
optional public func gestureRecognizerShouldBegin(_ gestureRecognizer: UIGestureRecognizer) -> Bool
//是否与给定的手势同时进行识别
optional public func gestureRecognizer(_ gestureRecognizer: UIGestureRecognizer, shouldRecognizeSimultaneouslyWith otherGestureRecognizer: UIGestureRecognizer) -> Bool
//在某个手势识别失败后才进行识别
optional public func gestureRecognizer(_ gestureRecognizer: UIGestureRecognizer, shouldRequireFailureOf otherGestureRecognizer: UIGestureRecognizer) -> Bool
//在当前手势识别失败后再进行给定手势的识别
optional public func gestureRecognizer(_ gestureRecognizer: UIGestureRecognizer, shouldBeRequiredToFailBy otherGestureRecognizer: UIGestureRecognizer) -> Bool
//是否接收touch事件,识别之前
optional public func gestureRecognizer(_ gestureRecognizer: UIGestureRecognizer, shouldReceive touch: UITouch) -> Bool
optional public func gestureRecognizer(_ gestureRecognizer: UIGestureRecognizer, shouldReceive press: UIPress) -> Bool
对整个事件的过程有一个了解后我们就可以更灵活的处理我们的业务,比如:增加按钮的点击区域,处理手势与手势之前的冲突。
总结:找到第一响应者-->开始响应(touch与手势,调整响应逻辑)-->响应完成
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