手头有许多事需要处理,但总感觉每一件都是要紧的事,一时间心绪有些乱,想找个契机让自己缓缓,重新梳理,让自己能更好地处理这些事。索性也就将事情先放一放,做一些自己之前想又没时间做的事,重新玩了一回仙剑。
本想在steam上买最近刚上架的仙剑系列,但忽而又想到之前在wegame上买了配音版仙剑四,只玩到了中局,本着有始有终的原则,继续把游戏玩下去。
玩单机游戏,个人觉得最大的特色是剧情。一个好的剧情,会让玩家有代入感,事后还能对剧情有所感悟,或许还能从中获得一些体会。
一.成长
当天河和菱纱在青鸾峰上第一次偶遇,天河就踏上了新的成长轨迹。一个不谙世事,天真纯朴的世外少年即将将步入滚滚红尘。生活,是最好的老师。太平村生吃粽子,寿阳城外剑射妖怪,后期和神龙打架-“你说上来就有去鬼界的法子”(因要去鬼界找翳影枝),搞得神龙都不知他是傻,还是真的天真;和句芒对话,句芒问他和神龙的关系,怒气冲冲的天河也表现得很真实,直接回怼:“简单的打架关系”(因句芒伤了菱纱)。这是他的天真无邪,生气就是生气,没什么对和错。其实一开始不懂一些道理的时候,我们大致也是如此吧。如果这种方式不好的话,换一种方式就可以了,生活本就是在经历中成长。寿阳城外菱纱火烤的粽子那是绝对比生的香;拜入琼华派后学会御剑后知道剑不是只能射还能踩着飞。
女萝岩放走葵米并帮他们逃跑,陈州帮琴姬入塔拜祭夫婿,琼华派禁地帮玄霄寻找三寒器。没有太多功利主义,只是纯粹的“愿意”或者是“想”,并付诸行动,并不奢望有什么回报。个人觉得,人间大爱亦不过如此。成长,就是一路的轨迹,路要一直走下去,路上会碰到很多人,也会发生许多事,不一定每件事都会对人对己产生影响,但一定需要无愧于心。
二.执念
“之前没办法救月牙村的人,这种滋味我再也不想尝了”,伴随着成长,烦恼也会纷至沓来。有些道理很明显:活着就是最大的事,可以称得上是正义的事,力所能及而对人有利的事...当碰到这些事的时候,不需要多想选就可以抉择:为月牙村的人送水送粮,帮夏元辰夺回莲宝教训狐仙,帮玄霄找三寒器。但不是每件都能如此简单,很多事都有很多角度,你有你的视角,我有我的初衷。一件事,当大家利益一致,就可以商榷,不然只能刀剑相向,拼得你死我活,至死方休。若是不能调和,那就不必逞强,至少可以回归之前的状态。
梦璃突然的离开,天河烦恼;菱纱执意要去封神陵,天河烦恼;无法救月牙村和山下的村民,天河烦恼...天河的烦恼,源于他希望可以保护他人,这也是他的执念。但凡有执念,就会有苦恼,玄霄亦是。十九年被冰封的苦,一遭解封,继续执着于飞升,玄霄最终还是入了魔,也是执念太深。
三.选择
当神龙问天河要在菱纱和紫英中选一个灵魂的时候,天河没有选择牺牲任何一人,而是回到了问题的原点:只是想去鬼界,此路不通,可以选其他路,为什么要牺牲一人。个人觉得这是相当好的回答,也是很清晰的思路。很多时候,我们生活中有太多的选择摆在我们面前。我们都不知道选择哪一条,而往往我们在做了选择之后,又很后悔当初的决定。可能是到眼下才发现我们的初衷。那些一开始就知道,明白自己目的的人,是可敬的。
莲宝选择一直伴随夏元辰,哪怕这一世是个痴儿,也要伴其左右;妖界外围,怀朔选择为紫英挡剑,因为那是璇玑最敬爱的师叔,也是他尊敬的师叔,这一次再不是拖后腿的人了,他也可以帮助师叔了;梦璃选择回到妖界,守护族人,因为那是她的故土,那里有她需要守护的族人。
其实,以上也只是一些小片段,零零散散的,只是有些相类似的东西,就将其归到了一处,很多都是互相融合的。生活就是很多东西都混杂在一起的,没必要分得很清楚,回过头来看具体问题的时候,具体分析即可。
有时候,人们很排斥游戏,尤其是大人发现小孩成绩下降的时候,大都会把原因归结到“玩游戏”,但游戏是无辜的,玩游戏的人却没办法做到控制好自己的时间。很多人都不明白自己为什么玩游戏,只是觉得好玩,或者是是在无聊,用游戏打发时间,随即也会越陷越深,最后着迷了,就很难出来。其实这一点上,我很建议那些沉迷网络游戏的孩子可以这么做:从网络转单机,至少单机还是会有结局,该结束的时候自然结束,或多或少都有点成就感。这也免了网络游戏各种排名,各种活动带来的苦恼。就把把游戏当游戏,而不是竞技。当然,也可以把游戏当作故事来看,一部精良的游戏作品,必然也有精彩的故事,一个个的故事,构成了不一样的片段。这样可能还会学到更多,让自己的人生经历更丰富。
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