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游戏美术基础(三)混合贴图

游戏美术基础(三)混合贴图

作者: Aionct | 来源:发表于2019-03-17 09:37 被阅读0次

    有时候为了节省资源,贴图输出时,通常会把多张单通道的灰度贴图混合成一张贴图(我把它叫做混合贴图)。

    一,常用的灰度贴图

           1,AmbientOcclusion(AO贴图)

           2,Metallic金属度贴图

           3,Roughness粗糙度贴图

           4,Specular高光贴图(Gloss光泽度贴图)

    二,混合方法

    在Quixel Mixer软件里 在Substance Painter软件里

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