因为老陶在前段时间写了一个“二十年的折腾”总结他的编程之路,而我不像老陶这么幸运这么早就觉醒了自我,我的人生一直处于找不到真正的目标无法专注到某个领域上。鉴于认识我的人几乎都会把我和游戏关联起来,所以我也觉得有必要总结一下我这25年的游戏之路,一为向那些视游戏为洪水猛兽的家伙发出呐喊,二为尝试从中找到一些游戏沉淀下来的东西。
上大学的时候,我的舍友“酷哥”当时跟我约定,“我们要玩一辈子的游戏”,然而毕业后他结婚生子了就基本脱离游戏了,梦想都会被现实生活击得粉碎更不要说游戏了。而我还在继续努力书写我的游戏生涯,因为我向来不是一个会低头的人,无论是什么现实也不可以剥夺我玩游戏的权力。也因此我要时刻准备着“死亡”然后“复活”从另外一个新手村从0级开始重新练级,如果用游戏类型来形容我的人生,那可能就是RogueLike类型了,这是一种死亡后角色会真被删除只能重新建立一个角色开始的游戏,我的人生迄今已经意义上“死亡”并“重生”了多次,所以在物化/可物化层面我并没有什么人生积累,但是我的知识积累却具有了多样化。也许正因为我现实中一直在RogueLike,所以我极其讨厌在游戏中玩RogueLike,相反我喜欢玩可积累类型的RPG游戏,潜意识形成了现实和游戏互补的情况。
游戏用它的价值观世界观慢慢雕琢出我现在的模样,回顾游戏历程也即是回顾我的人生回顾那些我觉得很重要的东西。前言就写到这里吧,给自己挖了个大坑后面我再用故事慢慢填吧。
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