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Android绘图draw方法的另一种版本

Android绘图draw方法的另一种版本

作者: GeEKOh | 来源:发表于2017-07-04 19:29 被阅读0次

    网络上关于Android绘图的原理和流程已经说明的很到位了,这里就不再过多的做解释。这篇文章主要想谈一下关于draw方法中的画布的来源问题

    有兴趣的大佬们可以继续看下去...

    首先说明几点(一些基础还是要有的),view在经过measure后会获得自己的测量宽高,在经过layout之后, 父ViewGroup会通过onlayout为子View制定布局的上下左右坐标。所以说measure之后的测量高度不一定是实际高度。而view的实际高度是layout所指,我们可以通过layout方法中的setFrame的onSizeChanged来获取实际宽高。在一切的一切都完成,只剩绘图的时候,我们知道要调用draw(Canvas canvas)方法了。可是不知道大家对这个canvas这么来的有没有疑问。前几天看zxt的一个项目,里面在recyclerView中添加ItemDecoration,在自定义的ItemDecoration中使用了inflate一个布局,然后调用这个布局的绘制流程,最终画出来的东西会发现,和layout中设置的位置不匹配,永远都是画在最上面。

     @Override
        public void onDrawOver(Canvas c, final RecyclerView parent, RecyclerView.State state) {
                View toDrawView = mInflater.inflate(R.layout.header_complex, parent, false);
            int toDrawWidthSpec;//用于测量的widthMeasureSpec
            int toDrawHeightSpec;//用于测量的heightMeasureSpec
            //拿到复杂布局的LayoutParams,如果为空,就new一个。
            // 后面需要根据这个lp 构建toDrawWidthSpec,toDrawHeightSpec
            ViewGroup.LayoutParams lp = toDrawView.getLayoutParams();
            Log.e("sss", "onDrawOver: "+lp.height+" "+lp.width,null );
            if (lp == null) {
                lp = new ViewGroup.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT, ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT);//这里是根据复杂布局layout的width height,new一个Lp
                toDrawView.setLayoutParams(lp);
            }
            if (lp.width == ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT) {
                //如果是MATCH_PARENT,则用父控件能分配的最大宽度和EXACTLY构建MeasureSpec。
                toDrawWidthSpec = View.MeasureSpec.makeMeasureSpec(parent.getWidth() - parent.getPaddingLeft() - parent.getPaddingRight(), View.MeasureSpec.EXACTLY);
            } else if (lp.width == ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT) {
                //如果是WRAP_CONTENT,则用父控件能分配的最大宽度和AT_MOST构建MeasureSpec。
                toDrawWidthSpec = View.MeasureSpec.makeMeasureSpec(parent.getWidth() - parent.getPaddingLeft() - parent.getPaddingRight(), View.MeasureSpec.AT_MOST);
            } else {
                //否则则是具体的宽度数值,则用这个宽度和EXACTLY构建MeasureSpec。
                toDrawWidthSpec = View.MeasureSpec.makeMeasureSpec(lp.width, View.MeasureSpec.EXACTLY);
            }
            //高度同理
            if (lp.height == ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT) {
                toDrawHeightSpec = View.MeasureSpec.makeMeasureSpec(parent.getHeight() - parent.getPaddingTop() - parent.getPaddingBottom(), View.MeasureSpec.EXACTLY);
            } else if (lp.height == ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT) {
                toDrawHeightSpec = View.MeasureSpec.makeMeasureSpec(parent.getHeight() - parent.getPaddingTop() - parent.getPaddingBottom(), View.MeasureSpec.AT_MOST);
            } else {
                toDrawHeightSpec = View.MeasureSpec.makeMeasureSpec(lp.width, View.MeasureSpec.EXACTLY);
            }
            //依次调用 measure,layout,draw方法,将复杂头部显示在屏幕上。
            toDrawView.measure(toDrawWidthSpec, toDrawHeightSpec);
    //        toDrawView.layout(parent.getPaddingLeft(), parent.getPaddingTop(),
    //                parent.getPaddingLeft() + toDrawView.getMeasuredWidth(), parent.getPaddingTop() + toDrawView.getMeasuredHeight());
          
            toDrawView.layout(0,100,1000,300);
            toDrawView.draw(c);  
    }
    

    以上是大佬zxt的源码。我们可以看见的是,虽然layout设置了距离上100,但是仍然没有留有空隙,如下图


    这是模拟器显示

    因为我们使用的draw方法传递的canvas是整个recycleView的canvas,而子视图draw并不知道这是谁的,只知道传进来就是自己的,所以他就直接在上面绘制我们的图像。而不去管layout中定义的四边距,因此总是以左上角为原点。
    我发现这个bug之后,就在想,子view既然能正确绘制的话,而且它的draw方法还只管画不管位置,那肯定在draw之前有人提前为子View设置好了画布,比如translate或者scale或者clip,总之通过处理将画布区域变成子View绘制区域。那么这么重要的责任是谁来承担的呢。想到这些F3进Viewgroup中看一下它的draw方法。draw的源码太长就不贴了,发现他的里面通过dispatchDraw()来向下分发子view的draw,那么跟踪进去

    ...
    final int childrenCount = mChildrenCount;
    final View[] children = mChildren;
    .
    .
    .
    //这里有个cliptoPadding属性也很有意思,通过在xml中设置Android:clipchildren属性可
    //以使child的视图画出限定的布局。这个不作介绍了。大家有兴趣可以百度clipToPadding
      if (clipToPadding) {
                clipSaveCount = canvas.save();
                canvas.clipRect(mScrollX + mPaddingLeft, mScrollY + mPaddingTop,
                        mScrollX + mRight - mLeft - mPaddingRight,
                        mScrollY + mBottom - mTop - mPaddingBottom);
            }
    .
    .
    .
    //从这里就能看出来了,开始遍历子view的集合,对每个子View执行drawChild(canvas, //transientChild, drawingTime)这个方法,所以说这个方法是关键。在dispatchDraw中
    //并没有我们想象中的对画布的剪裁。那么我们就跟进dispatchDraw中看一下。
    for (int i = 0; i < childrenCount; i++) {
                while (transientIndex >= 0 && mTransientIndices.get(transientIndex) == i) {
                    final View transientChild = mTransientViews.get(transientIndex);
                    if ((transientChild.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE ||
                            transientChild.getAnimation() != null) {
                        more |= drawChild(canvas, transientChild, drawingTime);
                    }
                    transientIndex++;
                    if (transientIndex >= transientCount) {
                        transientIndex = -1;
                    }
                }
    

    drawChild方法源码:

     /**
         * Draw one child of this View Group. This method is responsible for getting
         * the canvas in the right state. This includes clipping, translating so
         * that the child's scrolled origin is at 0, 0, and applying any animation
         * transformations.
         *
         * @param canvas The canvas on which to draw the child
         * @param child Who to draw
         * @param drawingTime The time at which draw is occurring
         * @return True if an invalidate() was issued
         */
         /**
          * 短短这么几句话,是不是一下就轻松了。他返回了子View的draw方法。有人会说那不直       
          * 接调用了draw(canvas)么,父canvas直接传到子view里了,哪有什么剪裁的地方。
          * 这就错了,仔细看的话这里draw的参数是3个而不是一个,也就是draw的一个3参数重载
          * 我们先不管这些,看看上面官方给的注释。英语不好可以直接有道去,这里我说一下大概
          * 意思:
          *      这个方法主要负责的是获得画布的正确状态,包括平移,缩放等
          * 看到这句话,终于知道了就是在这里对画布进行了变换,跟进去。看一下
          *
          */
        protected boolean drawChild(Canvas canvas, View child, long drawingTime) {
            return child.draw(canvas, this, drawingTime);
        }
    

    那么下面是draw的3参数实现:

     /**
         * This method is called by ViewGroup.drawChild() to have each child view draw itself.
         *
         * This is where the View specializes rendering behavior based on layer type,
         * and hardware acceleration.
         */
        boolean draw(Canvas canvas, ViewGroup parent, long drawingTime) {
               
                ...
                ...
        
            int sx = 0;
            int sy = 0;
            if (!drawingWithRenderNode) {
                computeScroll();
                // 如果滑动的话,保存一下滑动的X,Y这里向左是正,向上是正
                sx = mScrollX;
                sy = mScrollY;
            }
    
            final boolean drawingWithDrawingCache = cache != null && !drawingWithRenderNode;
            final boolean offsetForScroll = cache == null && !drawingWithRenderNode;
    
            int restoreTo = -1;
            if (!drawingWithRenderNode || transformToApply != null) {
            //保存了画布之前的状态,便于以后恢复
                restoreTo = canvas.save();
            }
            if (offsetForScroll) {
            //如果view滑动了,那么将画布平移到view的左边界-滑动的x坐标(向左为正),还有上边界-滑动的Y坐标()
            //终于找到了。大功告成!
                canvas.translate(mLeft - sx, mTop - sy);
            } else {
            //如果没有滑动呢,就直接将画布移动到子view的左上角,后面呢如果有缩放设置缩放,反正每一步变换都要save一下,可能自有道理吧!
                if (!drawingWithRenderNode) {
                    canvas.translate(mLeft, mTop);
                }
                if (scalingRequired) {
                    if (drawingWithRenderNode) {
                        // TODO: Might not need this if we put everything inside the DL
                        restoreTo = canvas.save();
                    }
                    // mAttachInfo cannot be null, otherwise scalingRequired == false
                    final float scale = 1.0f / mAttachInfo.mApplicationScale;
                    canvas.scale(scale, scale);
                }
            }
            
            ...
            ... the more
        }
    

    通过以上的方式呢,我们看到了,如果直接draw的话是不会考虑我们view的layout布局位置的呢,那么如何在给定一个view1的画布canvas,然后在正确的位置上画出一个不属于他的children的一个view2(也就是说如何在能再这个view的layout所保存的位置上绘制呢)我们就可以通过<font color=#0099ff size=5 face="黑体">view1.drawChild(canvas,view2,0)</font>的方法就可以了。那有人还说,最后不是调用3参数的draw么,那么我们也调用呗! 只可惜源码中定义的3参数draw方法是boolean draw(Canvas canvas, ViewGroup parent, long drawingTime) 是个非public方法我们没有办法去调用了。除非你反射!
    我们修改一下之前的代码,再来看看效果!

     @Override
        public void onDrawOver(Canvas c, final RecyclerView parent, RecyclerView.State state) {
            ...
            //这里的代码和文章开篇的是一样的,就省略了..
            ...
            toDrawView.layout(0,100,1000,300);
            //只有这里更改了一下 由draw变为drawchild!!!!
            parent.drawChild(c,toDrawView,0) ;
    }
    

    效果在这:的确满足之前layout的位置了。


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