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C# 常用算法 和 算法复杂度

C# 常用算法 和 算法复杂度

作者: 菜鸟的笔记 | 来源:发表于2019-03-10 12:49 被阅读0次

unity   C#  常用算法 和 算法复杂度

https://www.cnblogs.com/dll-ft/p/5861210.html  转载

1、稳定性

归并排序、冒泡排序、插入排序。基数排序是稳定的

选择排序、快速排序、希尔排序、堆排序是不稳定的

2、时间复杂度

最基础的四个算法:冒泡、选择、插入、快排中,快排的时间复杂度最小O(n*log2n),其他都是O(n2)

3.排序算法的思想:

(1)冒泡排序:

是相邻元素之间的比较和交换,两重循环O(n2);所以,如果两个相邻元素相等,是不会交换的。所以它是一种稳定的排序方法

```

public void PopSort(int[] list)

    {

      int i, j, temp;  //先定义一下要用的变量

      for (i = 0; i < list.Length - 1; i++)

      {

        for (j = i + 1; j < list.Length; j++)

        {

          if (list[i] > list[j]) //如果第二个小于第一个数

          {

            //交换两个数的位置,在这里你也可以单独写一个交换方法,在此调用就行了

            temp = list[i]; //把大的数放在一个临时存储位置

            list[i] = list[j]; //然后把小的数赋给前一个,保证每趟排序前面的最小

            list[j] = temp; //然后把临时位置的那个大数赋给后一个

          }

        }

      }

    }

```

(2)选择排序:

每个元素都与第一个元素相比,产生交换,两重循环O(n2);举个栗子,5 8 5 2 9,第一遍之后,2会与5交换,那么原序列中两个5的顺序就被破坏了。所以不是稳定的排序算法

```

/// <summary>

        /// 选择排序

        /// </summary>

        public class SelectionSorter

        {

            // public enum comp {COMP_LESS,COMP_EQUAL,COMP_GRTR};

            private int min;

            // private int m=0;

            public void Sort(int[] list)

            {

                for (int i = 0; i < list.Length - 1; ++i)

                {

                    min = i;

                    for (int j = i + 1; j < list.Length; ++j)

                    {

                        if (list[j] < list[min])

                            min = j;

                    }

                    int t = list[min];

                    list[min] = list[i];

                    list[i] = t;

                    // Console.WriteLine("{0}",list[i]);

                }

            }

        }

```

(3)插入排序:

插入排序是在一个已经有序的小序列的基础上,一次插入一个元素。刚开始这个小序列只包含第一个元素,事件复杂度O(n2)。比较是从这个小序列的末尾开始的。想要插入的元素和小序列的最大者开始比起,如果比它大则直接插在其后面,否则一直往前找它该插入的位置。如果遇见了一个和插入元素相等的,则把插入元素放在这个相等元素的后面。所以相等元素间的顺序没有改变,是稳定的。

```

/// <summary>

        /// 插入排序

        /// </summary>

        public class InsertionSorter

        {

            public void Sort(int[] list)

            {

                for (int i = 1; i < list.Length; ++i)

                {

                    int t = list[i];

                    int j = i;

                    while ((j > 0) && (list[j - 1] > t))

                    {

                        list[j] = list[j - 1];

                        --j;

                    }

                    list[j] = t;

                }

            }

        }

```

(4)快速排序

快速排序有两个方向,左边的i下标一直往右走,当a[i] <= a[center_index],其中center_index是中枢元素的数组下标,一般取为数组第0个元素。而右边的j下标一直往左走,当a[j] > a[center_index]。如果i和j都走不动了,i <= j, 交换a[i]和a[j],重复上面的过程,直到i>j。 交换a[j]和a[center_index],完成一趟快速排序。在中枢元素和a[j]交换的时候,很有可能把前面的元素的稳定性打乱,比如序列为 5 3 3 4 3 8 9 10 11, 现在中枢元素5和3(第5个元素,下标从1开始计)交换就会把元素3的稳定性打乱,所以快速排序是一个不稳定的排序算法,不稳定发生在中枢元素和a[j]交换的时刻。

```

static void QuickSort(int[] num, int left, int right)

        {

            if (left >= right)

                return;

            int key = num[left];

            int i = left;

            int j = right;

            while (i < j)

            {

                while (i < j && key < num[j])

                    j--;

                if (i >= j)

                {

                    num[i] = key;

                    break;

                }

                num[i] = num[j];

                while (i < j && key >= num[i])

                    i++;

                if (i >= j)

                {

                    num[i] = key;

                    break;

                }

                num[j] = num[i];

            }

            num[i] = key;

            QuickSort(num, left, i - 1);

            QuickSort(num, i + 1, right);

        }

```

(5)归并排序

归并排序是把序列递归地分成短序列,递归出口是短序列只有1个元素(认为直接有序)或者2个序列(1次比较和交换),然后把各个有序的段序列合并成一个有序的长序列,不断合并直到原序列全部排好序。可以发现,在1个或2个元素时,1个元素不会交换,2个元素如果大小相等也没有人故意交换,这不会破坏稳定性。那么,在短的有序序列合并的过程中,稳定是是否受到破坏?没有,合并过程中我们可以保证如果两个当前元素相等时,我们把处在前面的序列的元素保存在结果序列的前面,这样就保证了稳定性。所以,归并排序也是稳定的排序算法。

(6)基数排序

基数排序是按照低位先排序,然后收集;再按照高位排序,然后再收集;依次类推,直到最高位。有时候有些属性是有优先级顺序的,先按低优先级排序,再按高优先级排序,最后的次序就是高优先级高的在前,高优先级相同的低优先级高的在前。基数排序基于分别排序,分别收集,所以其是稳定的排序算法。

(7)希尔排序(shell)

希尔排序是按照不同步长对元素进行插入排序,当刚开始元素很无序的时候,步长最大,所以插入排序的元素个数很少,速度很快;当元素基本有序了,步长很小,插入排序对于有序的序列效率很高。所以,希尔排序的时间复杂度会比o(n^2)好一些。由于多次插入排序,我们知道一次插入排序是稳定的,不会改变相同元素的相对顺序,但在不同的插入排序过程中,相同的元素可能在各自的插入排序中移动,最后其稳定性就会被打乱,所以shell排序是不稳定的。

```

/// <summary>

        /// 希尔排序

        /// </summary>

        public class ShellSorter

        {

            public void Sort(int[] list)

            {

                int inc;

                for (inc = 1; inc <= list.Length / 9; inc = 3 * inc + 1) ;

                for (; inc > 0; inc /= 3)

                {

                    for (int i = inc + 1; i <= list.Length; i += inc)

                    {

                        int t = list[i - 1];

                        int j = i;

                        while ((j > inc) && (list[j - inc - 1] > t))

                        {

                            list[j - 1] = list[j - inc - 1];

                            j -= inc;

                        }

                        list[j - 1] = t;

                    }

                }

            }

        }

```

(8)堆排序

我们知道堆的结构是节点i的孩子为2*i和2*i+1节点,大顶堆要求父节点大于等于其2个子节点,小顶堆要求父节点小于等于其2个子节点。在一个长为n的序列,堆排序的过程是从第n/2开始和其子节点共3个值选择最大(大顶堆)或者最小(小顶堆),这3个元素之间的选择当然不会破坏稳定性。但当为n/2-1, n/2-2, ...1这些个父节点选择元素时,就会破坏稳定性。有可能第n/2个父节点交换把后面一个元素交换过去了,而第n/2-1个父节点把后面一个相同的元素没有交换,那么这2个相同的元素之间的稳定性就被破坏了。所以,堆排序不是稳定的排序算法

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